¿ Cuáles armas para un Tymador Sabiduría de nivel 131 para "al retiro de pm" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 131 para Sabiduría, al retiro de PM y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, al retiro de PM y daños con trampas
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 134
Suerte > 150Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 4..10Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 15..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 9..30Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 125Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 8..20Agilidad : 14..40Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..45
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 14..50Vitalidad : 4..10Sabiduría : 16..60
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 42Agilidad > 104Efectos
Fuerza : 4..10Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 119Efectos
Fuerza : 8..35Agilidad : 21..100Vitalidad : 9..40Sabiduría : 12..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 114Efectos
Suerte : 11..40Sabiduría : 14..50
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas al retiro de PM :
4 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
8 Armas ArmasDaños (tierra) :
194 Armas Daños (neutral) :
540 Armas Roba PdV (tierra) :
10 Armas Roba PdV (fuego) :
17 Armas Roba PdV (agua) :
16 Armas Roba PdV (aire) :
13 Armas Roba PdV (neutral) :
22 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
4 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Armas resistencia al fuego :
17 Armas resistencia al agua :
13 Armas resistencia al aire :
12 Armas resistencia neutral :
18 Armas % resistencia a la tierra :
9 Armas % resistencia al fuego :
19 Armas % resistencia al agua :
13 Armas % resistencia al aire :
18 Armas % resistencia neutral :
14 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas EfectosSabiduría :
302 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
302 Armas Esquiva pérdidas PA :
303 Armas Esquiva Pérdidas PM :
304 Armas ArmasDaños (tierra) :
441 Armas Daños (neutral) :
681 Armas Roba PdV (tierra) :
305 Armas Roba PdV (fuego) :
309 Armas Roba PdV (agua) :
306 Armas Roba PdV (aire) :
307 Armas Roba PdV (neutral) :
312 Armas Dañosdaños de tierra :
305 Armas daños de fuego :
306 Armas daños neutrales :
304 Armas daños por empuje :
303 Armas Daños críticos :
303 Armas daños con trampas :
302 Armas - Criterio 3 Potencia Trampas :
302 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
310 Armas resistencia al fuego :
304 Armas resistencia al agua :
305 Armas resistencia al aire :
304 Armas resistencia neutral :
310 Armas % resistencia a la tierra :
306 Armas % resistencia al fuego :
312 Armas % resistencia al agua :
308 Armas % resistencia al aire :
310 Armas % resistencia neutral :
307 Armas Resistencia Críticos- :
303 Armas resistencia al empuje :
302 Armas res. tierra en JcJ :
302 Armas res. fuego en JcJ :
302 Armas res. agua en JcJ :
302 Armas res. aire en JcJ :
302 Armas res. neutral en JcJ :
302 Armas % res. tierra en JcJ :
302 Armas % res. fuego en JcJ :
302 Armas % res. agua en JcJ :
302 Armas % res. aire en JcJ :
302 Armas % Res. Neutral JcJ :
302 Armas EfectosSabiduría :
302 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
302 Armas Esquiva pérdidas PA :
303 Armas al retiro de PM :
302 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
304 Armas ArmasDaños (tierra) :
441 Armas Daños (neutral) :
681 Armas Roba PdV (tierra) :
305 Armas Roba PdV (fuego) :
308 Armas Roba PdV (agua) :
306 Armas Roba PdV (aire) :
307 Armas Roba PdV (neutral) :
312 Armas Dañosdaños de tierra :
305 Armas daños de fuego :
305 Armas daños neutrales :
304 Armas daños por empuje :
303 Armas Daños críticos :
303 Armas Potencia Trampas :
303 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
309 Armas resistencia al fuego :
304 Armas resistencia al agua :
305 Armas resistencia al aire :
304 Armas resistencia neutral :
310 Armas % resistencia a la tierra :
306 Armas % resistencia al fuego :
312 Armas % resistencia al agua :
308 Armas % resistencia al aire :
309 Armas % resistencia neutral :
307 Armas Resistencia Críticos- :
303 Armas resistencia al empuje :
302 Armas res. tierra en JcJ :
302 Armas res. fuego en JcJ :
302 Armas res. agua en JcJ :
302 Armas res. aire en JcJ :
302 Armas res. neutral en JcJ :
302 Armas % res. tierra en JcJ :
302 Armas % res. fuego en JcJ :
302 Armas % res. agua en JcJ :
302 Armas % res. aire en JcJ :
302 Armas % Res. Neutral JcJ :
302 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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