¿ Cuáles armas para un Tymador sabiduría de nivel 131 para "daños críticos" y "iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 131 para sabiduría, daños críticos y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños críticos y iniciativa
sin los objetos con malus.
Suerte > 150Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 4..10Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 15..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 108Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 9..30Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 125Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 8..20Agilidad : 14..40Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..45
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 107Efectos
Suerte : 14..50Vitalidad : 4..10Sabiduría : 16..60
Combates restantes : 60Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 42Agilidad > 104Efectos
Fuerza : 4..10Sabiduría : 21..60
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 75Suerte > 250Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..15GC : 5..8
Armas
Daños (agua) : 12..21Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 119Efectos
Fuerza : 8..35Agilidad : 21..100Vitalidad : 9..40Sabiduría : 12..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 300Agilidad > 150Vitalidad > 300Efectos
Fuerza : 26..45Agilidad : 21..40Vitalidad : 81..130Sabiduría : 11..25Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (tierra) : 24..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
66 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
66 Armas Esquiva pérdidas PA :
67 Armas al retiro de PM :
69 Armas Esquiva Pérdidas PM :
69 Armas ArmasDaños (tierra) :
254 Armas Daños (neutral) :
550 Armas Roba PdV (tierra) :
72 Armas Roba PdV (fuego) :
78 Armas Roba PdV (agua) :
76 Armas Roba PdV (aire) :
73 Armas Roba PdV (neutral) :
82 Armas Dañosdaños de tierra :
72 Armas daños neutrales :
71 Armas daños por empuje :
67 Armas Daños críticos :
66 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
66 Armas Potencia Trampas :
66 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Armas resistencia al fuego :
76 Armas resistencia al agua :
75 Armas resistencia al aire :
72 Armas resistencia neutral :
76 Armas % resistencia a la tierra :
70 Armas % resistencia al fuego :
80 Armas % resistencia al agua :
74 Armas % resistencia al aire :
79 Armas % resistencia neutral :
74 Armas Resistencia Críticos- :
68 Armas resistencia al empuje :
68 Armas res. tierra en JcJ :
66 Armas res. fuego en JcJ :
66 Armas res. agua en JcJ :
66 Armas res. aire en JcJ :
66 Armas res. neutral en JcJ :
66 Armas % res. tierra en JcJ :
66 Armas % res. fuego en JcJ :
66 Armas % res. agua en JcJ :
66 Armas % res. aire en JcJ :
66 Armas % Res. Neutral JcJ :
66 Armas EfectosSabiduría :
349 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
349 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
349 Armas Esquiva pérdidas PA :
350 Armas al retiro de PM :
350 Armas Esquiva Pérdidas PM :
351 Armas ArmasDaños (tierra) :
486 Armas Daños (neutral) :
691 Armas Roba PdV (tierra) :
352 Armas Roba PdV (fuego) :
356 Armas Roba PdV (agua) :
352 Armas Roba PdV (aire) :
354 Armas Roba PdV (neutral) :
357 Armas Dañosdaños de tierra :
352 Armas daños de fuego :
353 Armas daños neutrales :
351 Armas daños por empuje :
350 Armas daños con trampas :
349 Armas Potencia Trampas :
349 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
356 Armas resistencia al fuego :
350 Armas resistencia al agua :
352 Armas resistencia al aire :
351 Armas resistencia neutral :
355 Armas % resistencia a la tierra :
352 Armas % resistencia al fuego :
359 Armas % resistencia al agua :
354 Armas % resistencia al aire :
357 Armas % resistencia neutral :
354 Armas Resistencia Críticos- :
350 Armas resistencia al empuje :
349 Armas res. tierra en JcJ :
349 Armas res. fuego en JcJ :
349 Armas res. agua en JcJ :
349 Armas res. aire en JcJ :
349 Armas res. neutral en JcJ :
349 Armas % res. tierra en JcJ :
349 Armas % res. fuego en JcJ :
349 Armas % res. agua en JcJ :
349 Armas % res. aire en JcJ :
349 Armas % Res. Neutral JcJ :
349 Armas EfectosSabiduría :
302 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
302 Armas Esquiva pérdidas PA :
303 Armas al retiro de PM :
303 Armas Esquiva Pérdidas PM :
304 Armas ArmasDaños (tierra) :
441 Armas Daños (neutral) :
680 Armas Roba PdV (tierra) :
305 Armas Roba PdV (fuego) :
309 Armas Roba PdV (agua) :
306 Armas Roba PdV (aire) :
306 Armas Roba PdV (neutral) :
312 Armas Dañosdaños de tierra :
305 Armas daños de fuego :
306 Armas daños neutrales :
304 Armas daños por empuje :
303 Armas Daños críticos :
302 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
303 Armas Potencia Trampas :
303 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
310 Armas resistencia al fuego :
304 Armas resistencia al agua :
305 Armas resistencia al aire :
304 Armas resistencia neutral :
310 Armas % resistencia a la tierra :
306 Armas % resistencia al fuego :
312 Armas % resistencia al agua :
308 Armas % resistencia al aire :
310 Armas % resistencia neutral :
307 Armas Resistencia Críticos- :
303 Armas resistencia al empuje :
302 Armas res. tierra en JcJ :
302 Armas res. fuego en JcJ :
302 Armas res. agua en JcJ :
302 Armas res. aire en JcJ :
302 Armas res. neutral en JcJ :
302 Armas % res. tierra en JcJ :
302 Armas % res. fuego en JcJ :
302 Armas % res. agua en JcJ :
302 Armas % res. aire en JcJ :
302 Armas % Res. Neutral JcJ :
302 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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