¿ Cuáles armas para un Tymador agua/suerte de nivel 71 para "roba pdv (aire)" y "prospección" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador agua de nivel 71 para suerte, roba pdv (aire) y prospección.
He aquí los mejores compromisos en suerte, roba pdv (aire) y prospección.
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Suerte > 61Efectos
Suerte : 65Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 10..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 66Efectos
Suerte : 17..65
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -20..-16Suerte > 56Efectos
Suerte : 60Sabiduría : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 12..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad > 61Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 21..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 9..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-16Fuerza > 28Suerte > 51Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -20..-16Fuerza > 63Efectos
Suerte : 55
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
11 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
11 Armas Esquiva pérdidas PA :
11 Armas al retiro de PM :
13 Armas Esquiva Pérdidas PM :
12 Armas ArmasDaños (tierra) :
328 Armas Daños (neutral) :
871 Armas Roba PdV (tierra) :
12 Armas Roba PdV (fuego) :
14 Armas Roba PdV (agua) :
14 Armas Roba PdV (aire) :
11 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
21 Armas Dañosdaños de tierra :
17 Armas daños neutrales :
15 Armas daños por empuje :
13 Armas daños con trampas :
11 Armas Potencia Trampas :
11 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Armas resistencia al fuego :
25 Armas resistencia al agua :
26 Armas resistencia al aire :
25 Armas resistencia neutral :
28 Armas % resistencia a la tierra :
11 Armas % resistencia al fuego :
11 Armas % resistencia al agua :
11 Armas % resistencia al aire :
11 Armas % resistencia neutral :
11 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
12 Armas res. tierra en JcJ :
11 Armas res. fuego en JcJ :
11 Armas res. agua en JcJ :
11 Armas res. aire en JcJ :
11 Armas res. neutral en JcJ :
11 Armas % res. tierra en JcJ :
11 Armas % res. fuego en JcJ :
11 Armas % res. agua en JcJ :
11 Armas % res. aire en JcJ :
11 Armas % Res. Neutral JcJ :
11 Armas EfectosSuerte :
490 Armas - Criterio 1 prospección :
490 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
490 Armas Esquiva pérdidas PA :
490 Armas al retiro de PM :
492 Armas Esquiva Pérdidas PM :
491 Armas ArmasDaños (tierra) :
757 Armas Daños (neutral) :
1168 Armas Roba PdV (tierra) :
491 Armas Roba PdV (fuego) :
494 Armas Roba PdV (agua) :
491 Armas Roba PdV (neutral) :
499 Armas Dañosdaños de tierra :
496 Armas daños de fuego :
495 Armas daños neutrales :
494 Armas daños por empuje :
491 Armas Daños críticos :
491 Armas daños con trampas :
490 Armas Potencia Trampas :
490 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
506 Armas resistencia al fuego :
504 Armas resistencia al agua :
505 Armas resistencia al aire :
504 Armas resistencia neutral :
506 Armas % resistencia a la tierra :
490 Armas % resistencia al fuego :
490 Armas % resistencia al agua :
490 Armas % resistencia al aire :
490 Armas % resistencia neutral :
490 Armas Resistencia Críticos- :
492 Armas resistencia al empuje :
491 Armas res. tierra en JcJ :
490 Armas res. fuego en JcJ :
490 Armas res. agua en JcJ :
490 Armas res. aire en JcJ :
490 Armas res. neutral en JcJ :
490 Armas % res. tierra en JcJ :
490 Armas % res. fuego en JcJ :
490 Armas % res. agua en JcJ :
490 Armas % res. aire en JcJ :
490 Armas % Res. Neutral JcJ :
490 Armas EfectosSuerte :
487 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
487 Armas Esquiva pérdidas PA :
488 Armas al retiro de PM :
489 Armas Esquiva Pérdidas PM :
489 Armas ArmasDaños (tierra) :
755 Armas Daños (neutral) :
1167 Armas Roba PdV (tierra) :
488 Armas Roba PdV (fuego) :
490 Armas Roba PdV (agua) :
488 Armas Roba PdV (aire) :
487 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
496 Armas Dañosdaños de tierra :
493 Armas daños de fuego :
493 Armas daños neutrales :
491 Armas daños por empuje :
488 Armas Daños críticos :
487 Armas daños con trampas :
487 Armas Potencia Trampas :
487 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
503 Armas resistencia al fuego :
501 Armas resistencia al agua :
502 Armas resistencia al aire :
501 Armas resistencia neutral :
503 Armas % resistencia a la tierra :
487 Armas % resistencia al fuego :
487 Armas % resistencia al agua :
487 Armas % resistencia al aire :
487 Armas % resistencia neutral :
487 Armas Resistencia Críticos- :
489 Armas resistencia al empuje :
488 Armas res. tierra en JcJ :
487 Armas res. fuego en JcJ :
487 Armas res. agua en JcJ :
487 Armas res. aire en JcJ :
487 Armas res. neutral en JcJ :
487 Armas % res. tierra en JcJ :
487 Armas % res. fuego en JcJ :
487 Armas % res. agua en JcJ :
487 Armas % res. aire en JcJ :
487 Armas % Res. Neutral JcJ :
487 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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