¿ Cuáles armas para un Tymador Agua/Suerte de nivel 59 para "esquiva pérdidas pa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador agua de nivel 59 para suerte y esquiva pérdidas pa.
He aquí los mejores compromisos en suerte y esquiva pérdidas pa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 60
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 34Efectos
Suerte : 39..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 18..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Agilidad > 65Efectos
Suerte : 50Agilidad : 5
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -28..-21Inteligencia > 51Efectos
Inteligencia : 10Suerte : 50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Agilidad > 57Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 45
Combates restantes : 30Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 28Suerte > 68Efectos
Suerte : 45
Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 14..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Suerte > 51Efectos
Suerte : 31..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 15..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -10..-9Suerte > 58Vitalidad > 25Efectos
Suerte : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (agua) : 12..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Vitalidad : -25..-20Fuerza > 56Vitalidad > 16Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 14..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
257 Armas Daños (neutral) :
735 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
9 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Armas resistencia al fuego :
11 Armas resistencia al agua :
12 Armas resistencia al aire :
11 Armas resistencia neutral :
17 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosSuerte :
389 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
389 Armas al retiro de PM :
391 Armas Esquiva Pérdidas PM :
391 Armas ArmasDaños (tierra) :
603 Armas Daños (neutral) :
979 Armas Roba PdV (tierra) :
390 Armas Roba PdV (fuego) :
392 Armas Roba PdV (agua) :
390 Armas Roba PdV (aire) :
391 Armas Roba PdV (neutral) :
397 Armas Dañosdaños de tierra :
394 Armas daños de fuego :
395 Armas daños neutrales :
393 Armas daños por empuje :
390 Armas Daños críticos :
389 Armas daños con trampas :
389 Armas Potencia Trampas :
389 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
404 Armas resistencia al fuego :
399 Armas resistencia al agua :
400 Armas resistencia al aire :
399 Armas resistencia neutral :
404 Armas % resistencia a la tierra :
389 Armas % resistencia al fuego :
389 Armas % resistencia al agua :
389 Armas % resistencia al aire :
389 Armas % resistencia neutral :
389 Armas Resistencia Críticos- :
391 Armas resistencia al empuje :
390 Armas res. tierra en JcJ :
389 Armas res. fuego en JcJ :
389 Armas res. agua en JcJ :
389 Armas res. aire en JcJ :
389 Armas res. neutral en JcJ :
389 Armas % res. tierra en JcJ :
389 Armas % res. fuego en JcJ :
389 Armas % res. agua en JcJ :
389 Armas % res. aire en JcJ :
389 Armas % Res. Neutral JcJ :
389 Armas Criterio 3
EfectosSuerte :
390 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
390 Armas Esquiva pérdidas PA :
390 Armas - Criterio 2 al retiro de PM :
392 Armas Esquiva Pérdidas PM :
392 Armas ArmasDaños (tierra) :
604 Armas Daños (neutral) :
979 Armas Roba PdV (tierra) :
391 Armas Roba PdV (fuego) :
393 Armas Roba PdV (agua) :
391 Armas Roba PdV (aire) :
392 Armas Roba PdV (neutral) :
398 Armas Dañosdaños de tierra :
395 Armas daños de fuego :
396 Armas daños neutrales :
394 Armas daños por empuje :
391 Armas Daños críticos :
390 Armas daños con trampas :
390 Armas Potencia Trampas :
390 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
405 Armas resistencia al fuego :
400 Armas resistencia al agua :
401 Armas resistencia al aire :
400 Armas resistencia neutral :
405 Armas % resistencia a la tierra :
390 Armas % resistencia al fuego :
390 Armas % resistencia al agua :
390 Armas % resistencia al aire :
390 Armas % resistencia neutral :
390 Armas Resistencia Críticos- :
392 Armas resistencia al empuje :
391 Armas res. tierra en JcJ :
390 Armas res. fuego en JcJ :
390 Armas res. agua en JcJ :
390 Armas res. aire en JcJ :
390 Armas res. neutral en JcJ :
390 Armas % res. tierra en JcJ :
390 Armas % res. fuego en JcJ :
390 Armas % res. agua en JcJ :
390 Armas % res. aire en JcJ :
390 Armas % Res. Neutral JcJ :
390 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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