¿ Cuál hacha para un Tymador Agua/Suerte de nivel 127 para "Potencia" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una tymador agua de nivel 127 para suerte, potencia y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en suerte, potencia y daños por empuje.
Fuerza : -35..-27Vitalidad : -45..-35Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 30Suerte : 100
Combates restantes : 63Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 125Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 41..80Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 59Armas
Daños (fuego) : 13..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -35..-27Fuerza > 107Efectos
Suerte : 75
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 110Sabiduría > 10Efectos
Fuerza : 60Suerte : 70Vitalidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 16..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Fuerza > 114Efectos
Suerte : 70Vitalidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 12..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 123Efectos
Suerte : 23..65Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 24..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 110Efectos
Suerte : 65
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 101Efectos
Fuerza : 20Suerte : 60
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -75..-57Fuerza > 96Vitalidad > 22Efectos
Suerte : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
6 Hacha - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
6 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
6 Hacha ArmasDaños (neutral) :
203 Hacha Roba PdV (tierra) :
6 Hacha Roba PdV (fuego) :
6 Hacha Roba PdV (neutral) :
6 Hacha Dañosdaños por empuje :
6 Hacha - Criterio 3 daños con trampas :
6 Hacha Potencia Trampas :
6 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Hacha resistencia al fuego :
7 Hacha resistencia al agua :
7 Hacha resistencia al aire :
8 Hacha resistencia neutral :
7 Hacha % resistencia a la tierra :
6 Hacha % resistencia al fuego :
6 Hacha % resistencia al agua :
6 Hacha % resistencia al aire :
6 Hacha % resistencia neutral :
6 Hacha Resistencia Críticos- :
6 Hacha resistencia al empuje :
6 Hacha res. tierra en JcJ :
6 Hacha res. fuego en JcJ :
6 Hacha res. agua en JcJ :
6 Hacha res. aire en JcJ :
6 Hacha res. neutral en JcJ :
6 Hacha % res. tierra en JcJ :
6 Hacha % res. fuego en JcJ :
6 Hacha % res. agua en JcJ :
6 Hacha % res. aire en JcJ :
6 Hacha % Res. Neutral JcJ :
6 Hacha EfectosSuerte :
96 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
96 Hacha Esquiva pérdidas PA :
96 Hacha al retiro de PM :
96 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
96 Hacha ArmasDaños (tierra) :
164 Hacha Daños (neutral) :
253 Hacha Roba PdV (tierra) :
97 Hacha Roba PdV (fuego) :
97 Hacha Roba PdV (agua) :
96 Hacha Roba PdV (aire) :
96 Hacha Roba PdV (neutral) :
96 Hacha Dañosdaños de tierra :
96 Hacha daños neutrales :
96 Hacha daños por empuje :
96 Hacha - Criterio 3 daños con trampas :
96 Hacha Potencia Trampas :
96 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Hacha resistencia al fuego :
98 Hacha resistencia al agua :
97 Hacha resistencia al aire :
97 Hacha resistencia neutral :
98 Hacha % resistencia a la tierra :
96 Hacha % resistencia al fuego :
96 Hacha % resistencia al agua :
96 Hacha % resistencia al aire :
96 Hacha % resistencia neutral :
97 Hacha Resistencia Críticos- :
96 Hacha resistencia al empuje :
96 Hacha res. tierra en JcJ :
96 Hacha res. fuego en JcJ :
96 Hacha res. agua en JcJ :
96 Hacha res. aire en JcJ :
96 Hacha res. neutral en JcJ :
96 Hacha % res. tierra en JcJ :
96 Hacha % res. fuego en JcJ :
96 Hacha % res. agua en JcJ :
96 Hacha % res. aire en JcJ :
96 Hacha % Res. Neutral JcJ :
96 Hacha EfectosSuerte :
102 Hacha - Criterio 1 Potencia :
102 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
102 Hacha Esquiva pérdidas PA :
102 Hacha al retiro de PM :
102 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
102 Hacha ArmasDaños (tierra) :
169 Hacha Daños (neutral) :
254 Hacha Roba PdV (tierra) :
102 Hacha Roba PdV (fuego) :
102 Hacha Roba PdV (agua) :
102 Hacha Roba PdV (aire) :
102 Hacha Roba PdV (neutral) :
102 Hacha Dañosdaños de tierra :
102 Hacha daños de fuego :
102 Hacha daños neutrales :
102 Hacha Daños críticos :
102 Hacha daños con trampas :
102 Hacha Potencia Trampas :
102 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Hacha resistencia al fuego :
103 Hacha resistencia al agua :
103 Hacha resistencia al aire :
103 Hacha resistencia neutral :
103 Hacha % resistencia a la tierra :
102 Hacha % resistencia al fuego :
102 Hacha % resistencia al agua :
102 Hacha % resistencia al aire :
102 Hacha % resistencia neutral :
102 Hacha Resistencia Críticos- :
102 Hacha resistencia al empuje :
102 Hacha res. tierra en JcJ :
102 Hacha res. fuego en JcJ :
102 Hacha res. agua en JcJ :
102 Hacha res. aire en JcJ :
102 Hacha res. neutral en JcJ :
102 Hacha % res. tierra en JcJ :
102 Hacha % res. fuego en JcJ :
102 Hacha % res. agua en JcJ :
102 Hacha % res. aire en JcJ :
102 Hacha % Res. Neutral JcJ :
102 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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