¿ Cuáles armas para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 58 para "PM" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador tierra de nivel 58 para Fuerza, PM y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, PM y Vitalidad
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Sabiduría : -10..-1Efectos
Fuerza : 31..40Suerte : 6..10Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 15..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Efectos
Fuerza : 27..36Suerte : 17..26daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 17..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Sabiduría : -5..-1Efectos
Fuerza : 26..35Suerte : 6..10Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 13..33
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Efectos
Fuerza : 25..34Suerte : 15..24daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Efectos
Fuerza : 23..32Suerte : 13..22daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 15..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-1Sabiduría : -7..-1Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 6..10Agilidad : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 11..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
48 Armas - Criterio 3 PM :
48 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
48 Armas Esquiva pérdidas PA :
49 Armas al retiro de PM :
49 Armas Esquiva Pérdidas PM :
48 Armas ArmasDaños (neutral) :
149 Armas Roba PdV (tierra) :
48 Armas Roba PdV (fuego) :
49 Armas Roba PdV (agua) :
49 Armas Roba PdV (aire) :
50 Armas Roba PdV (neutral) :
51 Armas Dañosdaños de tierra :
50 Armas daños neutrales :
50 Armas daños por empuje :
48 Armas daños con trampas :
48 Armas Potencia Trampas :
48 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Armas resistencia al fuego :
48 Armas resistencia al agua :
49 Armas resistencia al aire :
49 Armas resistencia neutral :
49 Armas % resistencia a la tierra :
48 Armas % resistencia al fuego :
48 Armas % resistencia al agua :
48 Armas % resistencia al aire :
48 Armas % resistencia neutral :
48 Armas Resistencia Críticos- :
48 Armas resistencia al empuje :
48 Armas res. tierra en JcJ :
48 Armas res. fuego en JcJ :
48 Armas res. agua en JcJ :
48 Armas res. aire en JcJ :
48 Armas res. neutral en JcJ :
48 Armas % res. tierra en JcJ :
48 Armas % res. fuego en JcJ :
48 Armas % res. agua en JcJ :
48 Armas % res. aire en JcJ :
48 Armas % Res. Neutral JcJ :
48 Armas EfectosFuerza :
76 Armas - Criterio 1 Vitalidad :
76 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
76 Armas Esquiva pérdidas PA :
77 Armas al retiro de PM :
77 Armas Esquiva Pérdidas PM :
76 Armas ArmasDaños (neutral) :
153 Armas Roba PdV (tierra) :
76 Armas Roba PdV (fuego) :
77 Armas Roba PdV (agua) :
77 Armas Roba PdV (aire) :
78 Armas Roba PdV (neutral) :
78 Armas Dañosdaños de tierra :
78 Armas daños neutrales :
77 Armas daños por empuje :
76 Armas daños con trampas :
76 Armas Potencia Trampas :
76 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Armas resistencia al fuego :
76 Armas resistencia al agua :
77 Armas resistencia al aire :
77 Armas resistencia neutral :
77 Armas % resistencia a la tierra :
76 Armas % resistencia al fuego :
76 Armas % resistencia al agua :
76 Armas % resistencia al aire :
76 Armas % resistencia neutral :
76 Armas Resistencia Críticos- :
76 Armas resistencia al empuje :
76 Armas res. tierra en JcJ :
76 Armas res. fuego en JcJ :
76 Armas res. agua en JcJ :
76 Armas res. aire en JcJ :
76 Armas res. neutral en JcJ :
76 Armas % res. tierra en JcJ :
76 Armas % res. fuego en JcJ :
76 Armas % res. agua en JcJ :
76 Armas % res. aire en JcJ :
76 Armas % Res. Neutral JcJ :
76 Armas EfectosFuerza :
37 Armas - Criterio 1 PM :
37 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
37 Armas Esquiva pérdidas PA :
38 Armas al retiro de PM :
38 Armas Esquiva Pérdidas PM :
37 Armas ArmasDaños (neutral) :
127 Armas Roba PdV (tierra) :
37 Armas Roba PdV (fuego) :
39 Armas Roba PdV (agua) :
39 Armas Roba PdV (aire) :
39 Armas Roba PdV (neutral) :
43 Armas Dañosdaños de tierra :
40 Armas daños neutrales :
40 Armas daños por empuje :
38 Armas daños con trampas :
37 Armas Potencia Trampas :
37 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Armas resistencia al fuego :
37 Armas resistencia al agua :
38 Armas resistencia al aire :
38 Armas resistencia neutral :
38 Armas % resistencia a la tierra :
37 Armas % resistencia al fuego :
37 Armas % resistencia al agua :
37 Armas % resistencia al aire :
37 Armas % resistencia neutral :
37 Armas Resistencia Críticos- :
38 Armas resistencia al empuje :
37 Armas res. tierra en JcJ :
37 Armas res. fuego en JcJ :
37 Armas res. agua en JcJ :
37 Armas res. aire en JcJ :
37 Armas res. neutral en JcJ :
37 Armas % res. tierra en JcJ :
37 Armas % res. fuego en JcJ :
37 Armas % res. agua en JcJ :
37 Armas % res. aire en JcJ :
37 Armas % Res. Neutral JcJ :
37 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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