¿ Cuál cinturón para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 197 para "curas" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un tymador tierra de nivel 197 para fuerza, curas y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, curas y resistencia al empuje.
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 12..16daños neutrales : 12..16Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7curas : 6..10GC : 2..3
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
65 Cinturón invocaciones :
56 Cinturón al retiro de PA :
34 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
34 Cinturón al retiro de PM :
34 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
35 Cinturón curas :
28 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
28 Cinturón Daños (fuego) :
28 Cinturón Daños (agua) :
28 Cinturón Daños (aire) :
28 Cinturón Daños (neutral) :
28 Cinturón Roba PdV (tierra) :
28 Cinturón Roba PdV (fuego) :
28 Cinturón Roba PdV (agua) :
28 Cinturón Roba PdV (aire) :
28 Cinturón Roba PdV (neutral) :
28 Cinturón Dañosdaños de tierra :
51 Cinturón daños de fuego :
46 Cinturón daños de agua :
47 Cinturón daños de aire :
47 Cinturón daños neutrales :
49 Cinturón Reenvía daños :
29 Cinturón daños por empuje :
35 Cinturón Daños críticos :
33 Cinturón daños con trampas :
32 Cinturón Potencia Trampas :
33 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Cinturón resistencia al fuego :
49 Cinturón resistencia al agua :
56 Cinturón resistencia al aire :
59 Cinturón resistencia neutral :
45 Cinturón % resistencia a la tierra :
53 Cinturón % resistencia al fuego :
55 Cinturón % resistencia al agua :
56 Cinturón % resistencia al aire :
56 Cinturón % resistencia neutral :
41 Cinturón Resistencia Críticos- :
35 Cinturón resistencia al empuje :
28 Cinturón - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
28 Cinturón res. fuego en JcJ :
28 Cinturón res. agua en JcJ :
28 Cinturón res. aire en JcJ :
28 Cinturón res. neutral en JcJ :
28 Cinturón % res. tierra en JcJ :
28 Cinturón % res. fuego en JcJ :
28 Cinturón % res. agua en JcJ :
28 Cinturón % res. aire en JcJ :
28 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
28 Cinturón EfectosFuerza :
78 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
117 Cinturón invocaciones :
102 Cinturón prospección :
132 Cinturón al retiro de PA :
85 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
79 Cinturón al retiro de PM :
85 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
81 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
78 Cinturón Daños (fuego) :
78 Cinturón Daños (agua) :
78 Cinturón Daños (aire) :
78 Cinturón Daños (neutral) :
78 Cinturón Roba PdV (tierra) :
78 Cinturón Roba PdV (fuego) :
78 Cinturón Roba PdV (agua) :
78 Cinturón Roba PdV (aire) :
78 Cinturón Roba PdV (neutral) :
78 Cinturón Dañosdaños de tierra :
83 Cinturón daños de fuego :
94 Cinturón daños de agua :
94 Cinturón daños de aire :
94 Cinturón daños neutrales :
83 Cinturón Reenvía daños :
79 Cinturón daños por empuje :
87 Cinturón Daños críticos :
80 Cinturón daños con trampas :
81 Cinturón Potencia Trampas :
80 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Cinturón resistencia al fuego :
101 Cinturón resistencia al agua :
100 Cinturón resistencia al aire :
103 Cinturón resistencia neutral :
93 Cinturón % resistencia a la tierra :
94 Cinturón % resistencia al fuego :
102 Cinturón % resistencia al agua :
99 Cinturón % resistencia al aire :
95 Cinturón % resistencia neutral :
88 Cinturón Resistencia Críticos- :
84 Cinturón resistencia al empuje :
78 Cinturón - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
78 Cinturón res. fuego en JcJ :
78 Cinturón res. agua en JcJ :
78 Cinturón res. aire en JcJ :
78 Cinturón res. neutral en JcJ :
78 Cinturón % res. tierra en JcJ :
78 Cinturón % res. fuego en JcJ :
78 Cinturón % res. agua en JcJ :
78 Cinturón % res. aire en JcJ :
78 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
78 Cinturón EfectosFuerza :
90 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
120 Cinturón invocaciones :
112 Cinturón prospección :
135 Cinturón al retiro de PA :
95 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
91 Cinturón al retiro de PM :
97 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
93 Cinturón curas :
90 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
90 Cinturón Daños (fuego) :
90 Cinturón Daños (agua) :
90 Cinturón Daños (aire) :
90 Cinturón Daños (neutral) :
90 Cinturón Roba PdV (tierra) :
90 Cinturón Roba PdV (fuego) :
90 Cinturón Roba PdV (agua) :
90 Cinturón Roba PdV (aire) :
90 Cinturón Roba PdV (neutral) :
90 Cinturón Dañosdaños de tierra :
96 Cinturón daños de fuego :
106 Cinturón daños de agua :
109 Cinturón daños de aire :
107 Cinturón daños neutrales :
97 Cinturón Reenvía daños :
91 Cinturón daños por empuje :
100 Cinturón Daños críticos :
92 Cinturón daños con trampas :
93 Cinturón Potencia Trampas :
92 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
104 Cinturón resistencia al fuego :
108 Cinturón resistencia al agua :
110 Cinturón resistencia al aire :
112 Cinturón resistencia neutral :
102 Cinturón % resistencia a la tierra :
105 Cinturón % resistencia al fuego :
111 Cinturón % resistencia al agua :
109 Cinturón % resistencia al aire :
108 Cinturón % resistencia neutral :
97 Cinturón Resistencia Críticos- :
95 Cinturón res. tierra en JcJ :
90 Cinturón res. fuego en JcJ :
90 Cinturón res. agua en JcJ :
90 Cinturón res. aire en JcJ :
90 Cinturón res. neutral en JcJ :
90 Cinturón % res. tierra en JcJ :
90 Cinturón % res. fuego en JcJ :
90 Cinturón % res. agua en JcJ :
90 Cinturón % res. aire en JcJ :
90 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
90 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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