¿ Cuál hacha para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 130 para "al :" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Tymador tierra de nivel 130 para fuerza, al : y curas.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, al : y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 131
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -85..-65Fuerza > 118Efectos
Fuerza : 100Inteligencia : 40Vitalidad : 70Sabiduría : 15
Combates restantes : 65Armas
Daños (aire) : 21..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Fuerza > 104Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 24..70
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 20..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 115Sabiduría > 7Efectos
Fuerza : 31..90Agilidad : 24..70
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 15..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 19..90Agilidad : 5..20Vitalidad : 19..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -20..-16Fuerza > 126Vitalidad > 27Efectos
Fuerza : 31..90Vitalidad : 19..55
Combates restantes : 59Armas
Daños (aire) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
441 Hacha Esquiva pérdidas PA :
441 Hacha al retiro de PM :
441 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
441 Hacha curas :
441 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
441 Hacha Daños (neutral) :
441 Hacha Roba PdV (tierra) :
441 Hacha Roba PdV (fuego) :
441 Hacha Roba PdV (agua) :
441 Hacha Roba PdV (aire) :
441 Hacha Roba PdV (neutral) :
441 Hacha AL : :
441 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
441 Hacha daños de fuego :
441 Hacha daños neutrales :
441 Hacha daños por empuje :
441 Hacha Daños críticos :
441 Hacha daños con trampas :
441 Hacha Potencia Trampas :
441 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
441 Hacha resistencia al fuego :
441 Hacha resistencia al agua :
441 Hacha resistencia al aire :
441 Hacha resistencia neutral :
441 Hacha % resistencia a la tierra :
441 Hacha % resistencia al fuego :
441 Hacha % resistencia al agua :
441 Hacha % resistencia al aire :
441 Hacha % resistencia neutral :
441 Hacha Resistencia Críticos- :
441 Hacha resistencia al empuje :
441 Hacha res. tierra en JcJ :
441 Hacha res. fuego en JcJ :
441 Hacha res. agua en JcJ :
441 Hacha res. aire en JcJ :
441 Hacha res. neutral en JcJ :
441 Hacha % res. tierra en JcJ :
441 Hacha % res. fuego en JcJ :
441 Hacha % res. agua en JcJ :
441 Hacha % res. aire en JcJ :
441 Hacha % Res. Neutral JcJ :
441 Hacha EfectosFuerza :
127 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
127 Hacha Esquiva pérdidas PA :
127 Hacha al retiro de PM :
127 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
127 Hacha curas :
127 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
188 Hacha Daños (neutral) :
268 Hacha Roba PdV (tierra) :
128 Hacha Roba PdV (fuego) :
127 Hacha Roba PdV (agua) :
128 Hacha Roba PdV (aire) :
127 Hacha Roba PdV (neutral) :
127 Hacha Dañosdaños de tierra :
127 Hacha daños de fuego :
127 Hacha daños neutrales :
127 Hacha daños por empuje :
127 Hacha Daños críticos :
127 Hacha daños con trampas :
127 Hacha Potencia Trampas :
127 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Hacha resistencia al fuego :
128 Hacha resistencia al agua :
128 Hacha resistencia al aire :
129 Hacha resistencia neutral :
128 Hacha % resistencia a la tierra :
127 Hacha % resistencia al fuego :
127 Hacha % resistencia al agua :
127 Hacha % resistencia al aire :
127 Hacha % resistencia neutral :
127 Hacha Resistencia Críticos- :
127 Hacha resistencia al empuje :
127 Hacha res. tierra en JcJ :
127 Hacha res. fuego en JcJ :
127 Hacha res. agua en JcJ :
127 Hacha res. aire en JcJ :
127 Hacha res. neutral en JcJ :
127 Hacha % res. tierra en JcJ :
127 Hacha % res. fuego en JcJ :
127 Hacha % res. agua en JcJ :
127 Hacha % res. aire en JcJ :
127 Hacha % Res. Neutral JcJ :
127 Hacha EfectosFuerza :
441 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
441 Hacha Esquiva pérdidas PA :
441 Hacha al retiro de PM :
441 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
441 Hacha ArmasDaños (tierra) :
441 Hacha Daños (neutral) :
441 Hacha Roba PdV (tierra) :
441 Hacha Roba PdV (fuego) :
441 Hacha Roba PdV (agua) :
441 Hacha Roba PdV (aire) :
441 Hacha Roba PdV (neutral) :
441 Hacha AL : :
441 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
441 Hacha daños de fuego :
441 Hacha daños neutrales :
441 Hacha daños por empuje :
441 Hacha Daños críticos :
441 Hacha daños con trampas :
441 Hacha Potencia Trampas :
441 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
441 Hacha resistencia al fuego :
441 Hacha resistencia al agua :
441 Hacha resistencia al aire :
441 Hacha resistencia neutral :
441 Hacha % resistencia a la tierra :
441 Hacha % resistencia al fuego :
441 Hacha % resistencia al agua :
441 Hacha % resistencia al aire :
441 Hacha % resistencia neutral :
441 Hacha Resistencia Críticos- :
441 Hacha resistencia al empuje :
441 Hacha res. tierra en JcJ :
441 Hacha res. fuego en JcJ :
441 Hacha res. agua en JcJ :
441 Hacha res. aire en JcJ :
441 Hacha res. neutral en JcJ :
441 Hacha % res. tierra en JcJ :
441 Hacha % res. fuego en JcJ :
441 Hacha % res. agua en JcJ :
441 Hacha % res. aire en JcJ :
441 Hacha % Res. Neutral JcJ :
441 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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