¿ Cuál hacha para un Tymador tierra/fuerza de nivel 108 para "daños (neutral)" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Tymador tierra de nivel 108 para fuerza, daños (neutral) y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (neutral) y al :.
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 24..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 19..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 51..60Potencia : 6..10Vitalidad : 51..60
Armas
Daños (neutral) : 36..40
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 102Efectos
Fuerza : 20..75Vitalidad : 5Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 23..65Suerte : 14..40
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Sabiduría : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 36..70Suerte : 24..45
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -25..-6Agilidad > 50Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 91Efectos
Fuerza : 21..60Inteligencia : 11..30Vitalidad : 13..35
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50
Armas
Daños (neutral) : 28..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
370 Hacha Esquiva pérdidas PA :
370 Hacha al retiro de PM :
370 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
370 Hacha ArmasDaños (tierra) :
370 Hacha Daños (neutral) :
370 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
370 Hacha Roba PdV (fuego) :
370 Hacha Roba PdV (agua) :
370 Hacha Roba PdV (aire) :
370 Hacha Roba PdV (neutral) :
370 Hacha AL : :
370 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
370 Hacha daños de fuego :
370 Hacha daños neutrales :
370 Hacha daños por empuje :
370 Hacha Daños críticos :
370 Hacha daños con trampas :
370 Hacha Potencia Trampas :
370 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
370 Hacha resistencia al fuego :
370 Hacha resistencia al agua :
370 Hacha resistencia al aire :
370 Hacha resistencia neutral :
370 Hacha % resistencia a la tierra :
370 Hacha % resistencia al fuego :
370 Hacha % resistencia al agua :
370 Hacha % resistencia al aire :
370 Hacha % resistencia neutral :
370 Hacha Resistencia Críticos- :
370 Hacha resistencia al empuje :
370 Hacha res. tierra en JcJ :
370 Hacha res. fuego en JcJ :
370 Hacha res. agua en JcJ :
370 Hacha res. aire en JcJ :
370 Hacha res. neutral en JcJ :
370 Hacha % res. tierra en JcJ :
370 Hacha % res. fuego en JcJ :
370 Hacha % res. agua en JcJ :
370 Hacha % res. aire en JcJ :
370 Hacha % Res. Neutral JcJ :
370 Hacha EfectosFuerza :
370 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
370 Hacha Esquiva pérdidas PA :
370 Hacha al retiro de PM :
370 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
370 Hacha ArmasDaños (tierra) :
370 Hacha Roba PdV (tierra) :
370 Hacha Roba PdV (fuego) :
370 Hacha Roba PdV (agua) :
370 Hacha Roba PdV (aire) :
370 Hacha Roba PdV (neutral) :
370 Hacha AL : :
370 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
370 Hacha daños de fuego :
370 Hacha daños neutrales :
370 Hacha daños por empuje :
370 Hacha Daños críticos :
370 Hacha daños con trampas :
370 Hacha Potencia Trampas :
370 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
370 Hacha resistencia al fuego :
370 Hacha resistencia al agua :
370 Hacha resistencia al aire :
370 Hacha resistencia neutral :
370 Hacha % resistencia a la tierra :
370 Hacha % resistencia al fuego :
370 Hacha % resistencia al agua :
370 Hacha % resistencia al aire :
370 Hacha % resistencia neutral :
370 Hacha Resistencia Críticos- :
370 Hacha resistencia al empuje :
370 Hacha res. tierra en JcJ :
370 Hacha res. fuego en JcJ :
370 Hacha res. agua en JcJ :
370 Hacha res. aire en JcJ :
370 Hacha res. neutral en JcJ :
370 Hacha % res. tierra en JcJ :
370 Hacha % res. fuego en JcJ :
370 Hacha % res. agua en JcJ :
370 Hacha % res. aire en JcJ :
370 Hacha % Res. Neutral JcJ :
370 Hacha EfectosFuerza :
219 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
219 Hacha Esquiva pérdidas PA :
219 Hacha al retiro de PM :
219 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
219 Hacha ArmasDaños (tierra) :
270 Hacha Daños (neutral) :
219 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
219 Hacha Roba PdV (fuego) :
219 Hacha Roba PdV (agua) :
219 Hacha Roba PdV (aire) :
219 Hacha Roba PdV (neutral) :
219 Hacha Dañosdaños de tierra :
219 Hacha daños de fuego :
219 Hacha daños neutrales :
219 Hacha daños por empuje :
219 Hacha Daños críticos :
219 Hacha daños con trampas :
219 Hacha Potencia Trampas :
219 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Hacha resistencia al fuego :
219 Hacha resistencia al agua :
219 Hacha resistencia al aire :
219 Hacha resistencia neutral :
219 Hacha % resistencia a la tierra :
219 Hacha % resistencia al fuego :
219 Hacha % resistencia al agua :
219 Hacha % resistencia al aire :
219 Hacha % resistencia neutral :
219 Hacha Resistencia Críticos- :
219 Hacha resistencia al empuje :
219 Hacha res. tierra en JcJ :
219 Hacha res. fuego en JcJ :
219 Hacha res. agua en JcJ :
219 Hacha res. aire en JcJ :
219 Hacha res. neutral en JcJ :
219 Hacha % res. tierra en JcJ :
219 Hacha % res. fuego en JcJ :
219 Hacha % res. agua en JcJ :
219 Hacha % res. aire en JcJ :
219 Hacha % Res. Neutral JcJ :
219 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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