¿ Cuál hacha para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 108 para "resistencia al aire" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Tymador tierra de nivel 108 para fuerza, resistencia al aire y al :.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, resistencia al aire y al :.
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 24..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 19..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 16..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 102Efectos
Fuerza : 20..75Vitalidad : 5Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 24..70Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (fuego) : 14..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Sabiduría : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 36..70Suerte : 24..45
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
370 Hacha Esquiva pérdidas PA :
370 Hacha al retiro de PM :
370 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
370 Hacha ArmasDaños (tierra) :
370 Hacha Daños (neutral) :
370 Hacha Roba PdV (tierra) :
370 Hacha Roba PdV (fuego) :
370 Hacha Roba PdV (agua) :
370 Hacha Roba PdV (aire) :
370 Hacha Roba PdV (neutral) :
370 Hacha AL : :
370 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
370 Hacha daños de fuego :
370 Hacha daños neutrales :
370 Hacha daños por empuje :
370 Hacha Daños críticos :
370 Hacha daños con trampas :
370 Hacha Potencia Trampas :
370 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
370 Hacha resistencia al fuego :
370 Hacha resistencia al agua :
370 Hacha resistencia al aire :
370 Hacha - Criterio 2 resistencia neutral :
370 Hacha % resistencia a la tierra :
370 Hacha % resistencia al fuego :
370 Hacha % resistencia al agua :
370 Hacha % resistencia al aire :
370 Hacha % resistencia neutral :
370 Hacha Resistencia Críticos- :
370 Hacha resistencia al empuje :
370 Hacha res. tierra en JcJ :
370 Hacha res. fuego en JcJ :
370 Hacha res. agua en JcJ :
370 Hacha res. aire en JcJ :
370 Hacha res. neutral en JcJ :
370 Hacha % res. tierra en JcJ :
370 Hacha % res. fuego en JcJ :
370 Hacha % res. agua en JcJ :
370 Hacha % res. aire en JcJ :
370 Hacha % Res. Neutral JcJ :
370 Hacha EfectosFuerza :
370 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
370 Hacha Esquiva pérdidas PA :
370 Hacha al retiro de PM :
370 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
370 Hacha ArmasDaños (tierra) :
370 Hacha Daños (neutral) :
370 Hacha Roba PdV (tierra) :
370 Hacha Roba PdV (fuego) :
370 Hacha Roba PdV (agua) :
370 Hacha Roba PdV (aire) :
370 Hacha Roba PdV (neutral) :
370 Hacha AL : :
370 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
370 Hacha daños de fuego :
370 Hacha daños neutrales :
370 Hacha daños por empuje :
370 Hacha Daños críticos :
370 Hacha daños con trampas :
370 Hacha Potencia Trampas :
370 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
370 Hacha resistencia al fuego :
370 Hacha resistencia al agua :
370 Hacha resistencia neutral :
370 Hacha % resistencia a la tierra :
370 Hacha % resistencia al fuego :
370 Hacha % resistencia al agua :
370 Hacha % resistencia al aire :
370 Hacha % resistencia neutral :
370 Hacha Resistencia Críticos- :
370 Hacha resistencia al empuje :
370 Hacha res. tierra en JcJ :
370 Hacha res. fuego en JcJ :
370 Hacha res. agua en JcJ :
370 Hacha res. aire en JcJ :
370 Hacha res. neutral en JcJ :
370 Hacha % res. tierra en JcJ :
370 Hacha % res. fuego en JcJ :
370 Hacha % res. agua en JcJ :
370 Hacha % res. aire en JcJ :
370 Hacha % Res. Neutral JcJ :
370 Hacha EfectosFuerza :
103 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
103 Hacha Esquiva pérdidas PA :
103 Hacha al retiro de PM :
103 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
103 Hacha ArmasDaños (tierra) :
154 Hacha Daños (neutral) :
219 Hacha Roba PdV (tierra) :
103 Hacha Roba PdV (fuego) :
103 Hacha Roba PdV (agua) :
103 Hacha Roba PdV (aire) :
103 Hacha Roba PdV (neutral) :
103 Hacha Dañosdaños de tierra :
103 Hacha daños de fuego :
103 Hacha daños neutrales :
103 Hacha daños por empuje :
103 Hacha Daños críticos :
103 Hacha daños con trampas :
103 Hacha Potencia Trampas :
103 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Hacha resistencia al fuego :
103 Hacha resistencia al agua :
103 Hacha resistencia al aire :
103 Hacha - Criterio 2 resistencia neutral :
103 Hacha % resistencia a la tierra :
103 Hacha % resistencia al fuego :
103 Hacha % resistencia al agua :
103 Hacha % resistencia al aire :
103 Hacha % resistencia neutral :
103 Hacha Resistencia Críticos- :
103 Hacha resistencia al empuje :
103 Hacha res. tierra en JcJ :
103 Hacha res. fuego en JcJ :
103 Hacha res. agua en JcJ :
103 Hacha res. aire en JcJ :
103 Hacha res. neutral en JcJ :
103 Hacha % res. tierra en JcJ :
103 Hacha % res. fuego en JcJ :
103 Hacha % res. agua en JcJ :
103 Hacha % res. aire en JcJ :
103 Hacha % Res. Neutral JcJ :
103 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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