¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 84 para "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 84 para vitalidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y curas.
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 200Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..35curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Efectos
Al : 1Potencia : 4..5Vitalidad : 21..25curas : 4..5
Armas
(PdV devueltos) : 2..3
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 16..25curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Iniciativa : 200curas : 3..4
Armas
Daños (aire) : 9..13Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 60Efectos
curas : 2..4
Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
12 Armas Esquiva pérdidas PA :
13 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
13 Armas curas :
12 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
388 Armas Daños (neutral) :
1000 Armas Roba PdV (tierra) :
13 Armas Roba PdV (fuego) :
18 Armas Roba PdV (agua) :
16 Armas Roba PdV (aire) :
16 Armas Roba PdV (neutral) :
23 Armas Dañosdaños de tierra :
18 Armas daños neutrales :
16 Armas daños por empuje :
14 Armas daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Armas resistencia al fuego :
27 Armas resistencia al agua :
28 Armas resistencia al aire :
27 Armas resistencia neutral :
29 Armas % resistencia a la tierra :
12 Armas % resistencia al fuego :
13 Armas % resistencia al agua :
13 Armas % resistencia al aire :
12 Armas % resistencia neutral :
14 Armas Resistencia Críticos- :
13 Armas resistencia al empuje :
13 Armas res. tierra en JcJ :
12 Armas res. fuego en JcJ :
12 Armas res. agua en JcJ :
12 Armas res. aire en JcJ :
12 Armas res. neutral en JcJ :
12 Armas % res. tierra en JcJ :
12 Armas % res. fuego en JcJ :
12 Armas % res. agua en JcJ :
12 Armas % res. aire en JcJ :
12 Armas % Res. Neutral JcJ :
12 Armas EfectosVitalidad :
676 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
676 Armas Esquiva pérdidas PA :
677 Armas al retiro de PM :
677 Armas Esquiva Pérdidas PM :
678 Armas ArmasDaños (tierra) :
964 Armas Daños (fuego) :
1071 Armas Daños (neutral) :
1382 Armas Roba PdV (tierra) :
676 Armas Roba PdV (fuego) :
677 Armas Roba PdV (agua) :
677 Armas Roba PdV (aire) :
679 Armas Roba PdV (neutral) :
680 Armas Dañosdaños de tierra :
679 Armas daños de fuego :
682 Armas daños neutrales :
678 Armas daños por empuje :
677 Armas Daños críticos :
677 Armas daños con trampas :
676 Armas Potencia Trampas :
676 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
685 Armas resistencia al fuego :
685 Armas resistencia al agua :
686 Armas resistencia al aire :
686 Armas resistencia neutral :
685 Armas % resistencia a la tierra :
676 Armas % resistencia al fuego :
676 Armas % resistencia al agua :
676 Armas % resistencia al aire :
676 Armas % resistencia neutral :
677 Armas Resistencia Críticos- :
677 Armas resistencia al empuje :
677 Armas res. tierra en JcJ :
676 Armas res. fuego en JcJ :
676 Armas res. agua en JcJ :
676 Armas res. aire en JcJ :
676 Armas res. neutral en JcJ :
676 Armas % res. tierra en JcJ :
676 Armas % res. fuego en JcJ :
676 Armas % res. agua en JcJ :
676 Armas % res. aire en JcJ :
676 Armas % Res. Neutral JcJ :
676 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
682 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
682 Armas Esquiva pérdidas PA :
683 Armas al retiro de PM :
683 Armas Esquiva Pérdidas PM :
683 Armas curas :
682 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
970 Armas Daños (fuego) :
1074 Armas Daños (neutral) :
1386 Armas Roba PdV (tierra) :
682 Armas Roba PdV (fuego) :
683 Armas Roba PdV (agua) :
683 Armas Roba PdV (aire) :
685 Armas Roba PdV (neutral) :
686 Armas Dañosdaños de tierra :
685 Armas daños de fuego :
687 Armas daños neutrales :
684 Armas daños por empuje :
683 Armas Daños críticos :
683 Armas daños con trampas :
682 Armas Potencia Trampas :
682 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
691 Armas resistencia al fuego :
691 Armas resistencia al agua :
692 Armas resistencia al aire :
692 Armas resistencia neutral :
691 Armas % resistencia a la tierra :
682 Armas % resistencia al fuego :
682 Armas % resistencia al agua :
682 Armas % resistencia al aire :
682 Armas % resistencia neutral :
683 Armas Resistencia Críticos- :
682 Armas resistencia al empuje :
683 Armas res. tierra en JcJ :
682 Armas res. fuego en JcJ :
682 Armas res. agua en JcJ :
682 Armas res. aire en JcJ :
682 Armas res. neutral en JcJ :
682 Armas % res. tierra en JcJ :
682 Armas % res. fuego en JcJ :
682 Armas % res. agua en JcJ :
682 Armas % res. aire en JcJ :
682 Armas % Res. Neutral JcJ :
682 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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