¿ Cuál espada para un Tymador vitalidad de nivel 81 para "al retiro de PM" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora espada para una tymador de nivel 81 para vitalidad, al retiro de pm y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pm y daños (agua).
Agilidad : -25..-21Fuerza > 66Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 5
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 17..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 73Efectos
Fuerza : 55Vitalidad : 45
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 9..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 60
Combates restantes : 36Armas
Daños (agua) : 15..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 54Efectos
Fuerza : 30Vitalidad : 15
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 15..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 25Vitalidad : 25
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 13..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (agua) : 14..33
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 52Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 13..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Agilidad : 50Sabiduría : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
31 Espada Esquiva pérdidas PA :
31 Espada al retiro de PM :
31 Espada - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
31 Espada ArmasDaños (tierra) :
104 Espada Daños (agua) :
31 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
186 Espada Roba PdV (tierra) :
32 Espada Roba PdV (fuego) :
32 Espada Roba PdV (agua) :
31 Espada Roba PdV (aire) :
31 Espada Roba PdV (neutral) :
35 Espada Dañosdaños de tierra :
33 Espada daños de fuego :
32 Espada daños neutrales :
31 Espada daños por empuje :
32 Espada Daños críticos :
31 Espada daños con trampas :
31 Espada Potencia Trampas :
31 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Espada resistencia al fuego :
31 Espada resistencia al agua :
31 Espada resistencia al aire :
31 Espada resistencia neutral :
31 Espada % resistencia a la tierra :
31 Espada % resistencia al fuego :
31 Espada % resistencia al agua :
31 Espada % resistencia al aire :
31 Espada % resistencia neutral :
31 Espada Resistencia Críticos- :
31 Espada resistencia al empuje :
32 Espada res. tierra en JcJ :
31 Espada res. fuego en JcJ :
31 Espada res. agua en JcJ :
31 Espada res. aire en JcJ :
31 Espada res. neutral en JcJ :
31 Espada % res. tierra en JcJ :
31 Espada % res. fuego en JcJ :
31 Espada % res. agua en JcJ :
31 Espada % res. aire en JcJ :
31 Espada % Res. Neutral JcJ :
31 Espada EfectosVitalidad :
120 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
120 Espada Esquiva pérdidas PA :
120 Espada Esquiva Pérdidas PM :
120 Espada ArmasDaños (tierra) :
173 Espada Daños (fuego) :
144 Espada Daños (agua) :
120 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
227 Espada Roba PdV (tierra) :
120 Espada Roba PdV (fuego) :
120 Espada Roba PdV (agua) :
120 Espada Roba PdV (aire) :
120 Espada Roba PdV (neutral) :
122 Espada Dañosdaños de tierra :
122 Espada daños de fuego :
121 Espada daños de agua :
122 Espada daños de aire :
121 Espada daños neutrales :
120 Espada Reenvía daños :
120 Espada daños por empuje :
121 Espada Daños críticos :
120 Espada daños con trampas :
120 Espada Potencia Trampas :
120 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Espada resistencia al fuego :
120 Espada resistencia al agua :
120 Espada resistencia al aire :
120 Espada resistencia neutral :
120 Espada % resistencia a la tierra :
120 Espada % resistencia al fuego :
120 Espada % resistencia al agua :
120 Espada % resistencia al aire :
120 Espada % resistencia neutral :
120 Espada Resistencia Críticos- :
120 Espada resistencia al empuje :
121 Espada res. tierra en JcJ :
120 Espada res. fuego en JcJ :
120 Espada res. agua en JcJ :
120 Espada res. aire en JcJ :
120 Espada res. neutral en JcJ :
120 Espada % res. tierra en JcJ :
120 Espada % res. fuego en JcJ :
120 Espada % res. agua en JcJ :
120 Espada % res. aire en JcJ :
120 Espada % Res. Neutral JcJ :
120 Espada EfectosVitalidad :
101 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Espada Esquiva pérdidas PA :
101 Espada al retiro de PM :
101 Espada - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
101 Espada ArmasDaños (tierra) :
156 Espada Daños (fuego) :
127 Espada Daños (neutral) :
208 Espada Roba PdV (tierra) :
101 Espada Roba PdV (fuego) :
101 Espada Roba PdV (agua) :
101 Espada Roba PdV (aire) :
101 Espada Roba PdV (neutral) :
103 Espada Dañosdaños de tierra :
103 Espada daños de fuego :
102 Espada daños de agua :
103 Espada daños de aire :
102 Espada daños neutrales :
101 Espada Reenvía daños :
101 Espada daños por empuje :
102 Espada Daños críticos :
101 Espada daños con trampas :
101 Espada Potencia Trampas :
101 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Espada resistencia al fuego :
101 Espada resistencia al agua :
101 Espada resistencia al aire :
101 Espada resistencia neutral :
101 Espada % resistencia a la tierra :
101 Espada % resistencia al fuego :
101 Espada % resistencia al agua :
101 Espada % resistencia al aire :
101 Espada % resistencia neutral :
101 Espada Resistencia Críticos- :
101 Espada resistencia al empuje :
102 Espada res. tierra en JcJ :
101 Espada res. fuego en JcJ :
101 Espada res. agua en JcJ :
101 Espada res. aire en JcJ :
101 Espada res. neutral en JcJ :
101 Espada % res. tierra en JcJ :
101 Espada % res. fuego en JcJ :
101 Espada % res. agua en JcJ :
101 Espada % res. aire en JcJ :
101 Espada % Res. Neutral JcJ :
101 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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