¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 61 para "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 61 para Vitalidad y Daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y Daños (aire).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 62
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Fuerza > 63Efectos
Inteligencia : 30
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 9..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/45 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 49Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 10
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 10..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 51Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (aire) : 19..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
302 Armas Esquiva pérdidas PA :
303 Armas al retiro de PM :
304 Armas Esquiva Pérdidas PM :
304 Armas ArmasDaños (tierra) :
557 Armas Daños (aire) :
302 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1063 Armas Roba PdV (tierra) :
303 Armas Roba PdV (fuego) :
305 Armas Roba PdV (agua) :
304 Armas Roba PdV (aire) :
305 Armas Roba PdV (neutral) :
310 Armas Dañosdaños de tierra :
308 Armas daños de fuego :
308 Armas daños neutrales :
306 Armas daños por empuje :
304 Armas Daños críticos :
303 Armas daños con trampas :
302 Armas Potencia Trampas :
302 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
318 Armas resistencia al fuego :
314 Armas resistencia al agua :
314 Armas resistencia al aire :
313 Armas resistencia neutral :
318 Armas % resistencia a la tierra :
302 Armas % resistencia al fuego :
302 Armas % resistencia al agua :
302 Armas % resistencia al aire :
302 Armas % resistencia neutral :
302 Armas Resistencia Críticos- :
303 Armas resistencia al empuje :
303 Armas res. tierra en JcJ :
302 Armas res. fuego en JcJ :
302 Armas res. agua en JcJ :
302 Armas res. aire en JcJ :
302 Armas res. neutral en JcJ :
302 Armas % res. tierra en JcJ :
302 Armas % res. fuego en JcJ :
302 Armas % res. agua en JcJ :
302 Armas % res. aire en JcJ :
302 Armas % Res. Neutral JcJ :
302 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
695 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
695 Armas Esquiva pérdidas PA :
696 Armas al retiro de PM :
696 Armas Esquiva Pérdidas PM :
697 Armas ArmasDaños (tierra) :
890 Armas Daños (aire) :
695 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1269 Armas Roba PdV (tierra) :
695 Armas Roba PdV (fuego) :
696 Armas Roba PdV (agua) :
696 Armas Roba PdV (aire) :
698 Armas Roba PdV (neutral) :
698 Armas Dañosdaños de tierra :
698 Armas daños de fuego :
701 Armas daños neutrales :
697 Armas daños por empuje :
696 Armas Daños críticos :
696 Armas daños con trampas :
695 Armas Potencia Trampas :
695 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
703 Armas resistencia al fuego :
702 Armas resistencia al agua :
702 Armas resistencia al aire :
702 Armas resistencia neutral :
703 Armas % resistencia a la tierra :
695 Armas % resistencia al fuego :
695 Armas % resistencia al agua :
695 Armas % resistencia al aire :
695 Armas % resistencia neutral :
695 Armas Resistencia Críticos- :
696 Armas resistencia al empuje :
696 Armas res. tierra en JcJ :
695 Armas res. fuego en JcJ :
695 Armas res. agua en JcJ :
695 Armas res. aire en JcJ :
695 Armas res. neutral en JcJ :
695 Armas % res. tierra en JcJ :
695 Armas % res. fuego en JcJ :
695 Armas % res. agua en JcJ :
695 Armas % res. aire en JcJ :
695 Armas % Res. Neutral JcJ :
695 Armas EfectosVitalidad :
458 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
458 Armas Esquiva pérdidas PA :
459 Armas al retiro de PM :
459 Armas Esquiva Pérdidas PM :
460 Armas ArmasDaños (tierra) :
668 Armas Daños (neutral) :
1032 Armas Roba PdV (tierra) :
458 Armas Roba PdV (fuego) :
459 Armas Roba PdV (agua) :
459 Armas Roba PdV (aire) :
461 Armas Roba PdV (neutral) :
461 Armas Dañosdaños de tierra :
461 Armas daños de fuego :
464 Armas daños neutrales :
460 Armas daños por empuje :
459 Armas Daños críticos :
459 Armas daños con trampas :
458 Armas Potencia Trampas :
458 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
467 Armas resistencia al fuego :
465 Armas resistencia al agua :
466 Armas resistencia al aire :
466 Armas resistencia neutral :
467 Armas % resistencia a la tierra :
458 Armas % resistencia al fuego :
458 Armas % resistencia al agua :
458 Armas % resistencia al aire :
458 Armas % resistencia neutral :
458 Armas Resistencia Críticos- :
459 Armas resistencia al empuje :
459 Armas res. tierra en JcJ :
458 Armas res. fuego en JcJ :
458 Armas res. agua en JcJ :
458 Armas res. aire en JcJ :
458 Armas res. neutral en JcJ :
458 Armas % res. tierra en JcJ :
458 Armas % res. fuego en JcJ :
458 Armas % res. agua en JcJ :
458 Armas % res. aire en JcJ :
458 Armas % Res. Neutral JcJ :
458 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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