¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 50 para "Fuerza" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 50 para vitalidad, fuerza y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, fuerza y daños de fuego.
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 21..50Suerte : 20Vitalidad : 20
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Agilidad > 45Efectos
Fuerza : 50Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 44Efectos
Fuerza : 26..50Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 5..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
Fuerza > 50Sabiduría > 50Vitalidad > 80Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 8..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -30Fuerza > 80Agilidad > 40Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 41Efectos
Fuerza : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 6..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
380 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
380 Armas Esquiva pérdidas PA :
381 Armas al retiro de PM :
380 Armas Esquiva Pérdidas PM :
380 Armas ArmasDaños (tierra) :
532 Armas Daños (neutral) :
815 Armas Roba PdV (tierra) :
380 Armas Roba PdV (fuego) :
383 Armas Roba PdV (agua) :
382 Armas Roba PdV (aire) :
382 Armas Roba PdV (neutral) :
384 Armas Dañosdaños de tierra :
381 Armas daños de fuego :
380 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
382 Armas daños por empuje :
381 Armas Daños críticos :
380 Armas daños con trampas :
380 Armas Potencia Trampas :
380 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
393 Armas resistencia al fuego :
386 Armas resistencia al agua :
387 Armas resistencia al aire :
387 Armas resistencia neutral :
393 Armas % resistencia a la tierra :
380 Armas % resistencia al fuego :
380 Armas % resistencia al agua :
380 Armas % resistencia al aire :
380 Armas % resistencia neutral :
380 Armas Resistencia Críticos- :
381 Armas resistencia al empuje :
380 Armas res. tierra en JcJ :
380 Armas res. fuego en JcJ :
380 Armas res. agua en JcJ :
380 Armas res. aire en JcJ :
380 Armas res. neutral en JcJ :
380 Armas % res. tierra en JcJ :
380 Armas % res. fuego en JcJ :
380 Armas % res. agua en JcJ :
380 Armas % res. aire en JcJ :
380 Armas % Res. Neutral JcJ :
380 Armas EfectosVitalidad :
370 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
370 Armas Esquiva pérdidas PA :
371 Armas al retiro de PM :
370 Armas Esquiva Pérdidas PM :
370 Armas ArmasDaños (tierra) :
545 Armas Daños (neutral) :
855 Armas Roba PdV (tierra) :
370 Armas Roba PdV (fuego) :
371 Armas Roba PdV (agua) :
371 Armas Roba PdV (aire) :
372 Armas Roba PdV (neutral) :
373 Armas Dañosdaños de tierra :
371 Armas daños de fuego :
370 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
372 Armas daños por empuje :
370 Armas Daños críticos :
370 Armas daños con trampas :
370 Armas Potencia Trampas :
370 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
378 Armas resistencia al fuego :
374 Armas resistencia al agua :
375 Armas resistencia al aire :
375 Armas resistencia neutral :
378 Armas % resistencia a la tierra :
370 Armas % resistencia al fuego :
370 Armas % resistencia al agua :
370 Armas % resistencia al aire :
370 Armas % resistencia neutral :
370 Armas Resistencia Críticos- :
370 Armas resistencia al empuje :
370 Armas res. tierra en JcJ :
370 Armas res. fuego en JcJ :
370 Armas res. agua en JcJ :
370 Armas res. aire en JcJ :
370 Armas res. neutral en JcJ :
370 Armas % res. tierra en JcJ :
370 Armas % res. fuego en JcJ :
370 Armas % res. agua en JcJ :
370 Armas % res. aire en JcJ :
370 Armas % Res. Neutral JcJ :
370 Armas EfectosFuerza :
695 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
695 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
695 Armas Esquiva pérdidas PA :
696 Armas al retiro de PM :
696 Armas Esquiva Pérdidas PM :
696 Armas ArmasDaños (tierra) :
819 Armas Daños (neutral) :
1011 Armas Roba PdV (tierra) :
695 Armas Roba PdV (fuego) :
696 Armas Roba PdV (agua) :
696 Armas Roba PdV (aire) :
697 Armas Roba PdV (neutral) :
697 Armas Dañosdaños de tierra :
697 Armas daños neutrales :
696 Armas daños por empuje :
695 Armas Daños críticos :
695 Armas daños con trampas :
695 Armas Potencia Trampas :
695 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
702 Armas resistencia al fuego :
699 Armas resistencia al agua :
700 Armas resistencia al aire :
700 Armas resistencia neutral :
702 Armas % resistencia a la tierra :
695 Armas % resistencia al fuego :
695 Armas % resistencia al agua :
695 Armas % resistencia al aire :
695 Armas % resistencia neutral :
695 Armas Resistencia Críticos- :
695 Armas resistencia al empuje :
695 Armas res. tierra en JcJ :
695 Armas res. fuego en JcJ :
695 Armas res. agua en JcJ :
695 Armas res. aire en JcJ :
695 Armas res. neutral en JcJ :
695 Armas % res. tierra en JcJ :
695 Armas % res. fuego en JcJ :
695 Armas % res. agua en JcJ :
695 Armas % res. aire en JcJ :
695 Armas % Res. Neutral JcJ :
695 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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