¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 50 para "Daños (neutral)" y "% res. aire en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 50 para vitalidad, daños (neutral) y % res. aire en jcj.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y % res. aire en jcj.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 52
PA : -1PM : -1Efectos
Agilidad : 1..5
Armas
Daños (neutral) : 11..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -30Fuerza > 80Agilidad > 40Vitalidad > 40Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 21..50Suerte : 20Vitalidad : 20
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Suerte : -15..-12Fuerza > 36Vitalidad > 8Efectos
Vitalidad : 25Sabiduría : 5
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 7..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
PM : -1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 21..40Vitalidad : 21..40daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 10Suerte > 30Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
630 Armas Esquiva pérdidas PA :
630 Armas al retiro de PM :
631 Armas Esquiva Pérdidas PM :
630 Armas ArmasDaños (tierra) :
845 Armas Daños (neutral) :
630 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
631 Armas Roba PdV (fuego) :
633 Armas Roba PdV (agua) :
632 Armas Roba PdV (aire) :
632 Armas Roba PdV (neutral) :
634 Armas Dañosdaños de tierra :
631 Armas daños de fuego :
632 Armas daños neutrales :
630 Armas daños por empuje :
631 Armas Daños críticos :
630 Armas daños con trampas :
630 Armas Potencia Trampas :
630 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
638 Armas resistencia al fuego :
634 Armas resistencia al agua :
635 Armas resistencia al aire :
635 Armas resistencia neutral :
638 Armas % resistencia a la tierra :
630 Armas % resistencia al fuego :
630 Armas % resistencia al agua :
630 Armas % resistencia al aire :
630 Armas % resistencia neutral :
630 Armas Resistencia Críticos- :
631 Armas resistencia al empuje :
630 Armas res. tierra en JcJ :
630 Armas res. fuego en JcJ :
630 Armas res. agua en JcJ :
630 Armas res. aire en JcJ :
630 Armas res. neutral en JcJ :
630 Armas % res. tierra en JcJ :
630 Armas % res. fuego en JcJ :
630 Armas % res. agua en JcJ :
630 Armas % res. aire en JcJ :
630 Armas - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
630 Armas EfectosVitalidad :
366 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
366 Armas Esquiva pérdidas PA :
367 Armas al retiro de PM :
367 Armas Esquiva Pérdidas PM :
367 Armas ArmasDaños (tierra) :
541 Armas Roba PdV (tierra) :
366 Armas Roba PdV (fuego) :
367 Armas Roba PdV (agua) :
367 Armas Roba PdV (aire) :
368 Armas Roba PdV (neutral) :
369 Armas Dañosdaños de tierra :
368 Armas daños de fuego :
370 Armas daños neutrales :
368 Armas daños por empuje :
366 Armas Daños críticos :
366 Armas daños con trampas :
366 Armas Potencia Trampas :
366 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
374 Armas resistencia al fuego :
370 Armas resistencia al agua :
371 Armas resistencia al aire :
371 Armas resistencia neutral :
374 Armas % resistencia a la tierra :
366 Armas % resistencia al fuego :
366 Armas % resistencia al agua :
366 Armas % resistencia al aire :
366 Armas % resistencia neutral :
366 Armas Resistencia Críticos- :
366 Armas resistencia al empuje :
366 Armas res. tierra en JcJ :
366 Armas res. fuego en JcJ :
366 Armas res. agua en JcJ :
366 Armas res. aire en JcJ :
366 Armas res. neutral en JcJ :
366 Armas % res. tierra en JcJ :
366 Armas % res. fuego en JcJ :
366 Armas % res. agua en JcJ :
366 Armas % res. aire en JcJ :
366 Armas - Criterio 3 % Res. Neutral JcJ :
366 Armas EfectosVitalidad :
853 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
853 Armas Esquiva pérdidas PA :
853 Armas al retiro de PM :
854 Armas Esquiva Pérdidas PM :
853 Armas ArmasDaños (tierra) :
1028 Armas Daños (fuego) :
1120 Armas Daños (neutral) :
853 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
853 Armas Roba PdV (fuego) :
854 Armas Roba PdV (agua) :
854 Armas Roba PdV (aire) :
855 Armas Roba PdV (neutral) :
855 Armas Dañosdaños de tierra :
854 Armas daños de fuego :
855 Armas daños neutrales :
853 Armas daños por empuje :
853 Armas Daños críticos :
853 Armas daños con trampas :
853 Armas Potencia Trampas :
853 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
861 Armas resistencia al fuego :
857 Armas resistencia al agua :
858 Armas resistencia al aire :
858 Armas resistencia neutral :
861 Armas % resistencia a la tierra :
853 Armas % resistencia al fuego :
853 Armas % resistencia al agua :
853 Armas % resistencia al aire :
853 Armas % resistencia neutral :
853 Armas Resistencia Críticos- :
853 Armas resistencia al empuje :
853 Armas res. tierra en JcJ :
853 Armas res. fuego en JcJ :
853 Armas res. agua en JcJ :
853 Armas res. aire en JcJ :
853 Armas res. neutral en JcJ :
853 Armas % res. tierra en JcJ :
853 Armas % res. fuego en JcJ :
853 Armas % res. agua en JcJ :
853 Armas % Res. Neutral JcJ :
853 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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