¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 196 para "al :" y "pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 196 para vitalidad, al : y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y pm.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35daños : 6..8% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 29..47Roba PdV (aire) : 4..6
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (aire) : 8..12Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (agua) : 3..4
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
PM < 7Suerte > 250Efectos
PM : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 4..5curas : 7..10GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 28..44(PdV devueltos) : 51..100
Características
PA : 5AL : 9GC : 1/25 (+25)FC : 1/0
PM > 5Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 200% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al agua : 6..8% resistencia al aire : 6..8resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
4442 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
4442 Armas Esquiva pérdidas PA :
4442 Armas al retiro de PM :
4442 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4442 Armas ArmasDaños (tierra) :
4442 Armas Daños (fuego) :
4442 Armas Daños (neutral) :
4442 Armas Roba PdV (tierra) :
4442 Armas Roba PdV (fuego) :
4442 Armas Roba PdV (agua) :
4442 Armas Roba PdV (aire) :
4442 Armas Roba PdV (neutral) :
4442 Armas AL : :
4442 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
4442 Armas daños de fuego :
4442 Armas daños de agua :
4442 Armas daños de aire :
4442 Armas daños neutrales :
4442 Armas Reenvía daños :
4442 Armas daños por empuje :
4442 Armas Daños críticos :
4442 Armas daños con trampas :
4442 Armas Potencia Trampas :
4442 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4442 Armas resistencia al fuego :
4442 Armas resistencia al agua :
4442 Armas resistencia al aire :
4442 Armas resistencia neutral :
4442 Armas % resistencia a la tierra :
4442 Armas % resistencia al fuego :
4442 Armas % resistencia al agua :
4442 Armas % resistencia al aire :
4442 Armas % resistencia neutral :
4442 Armas Resistencia Críticos- :
4442 Armas resistencia al empuje :
4442 Armas res. tierra en JcJ :
4442 Armas res. fuego en JcJ :
4442 Armas res. agua en JcJ :
4442 Armas res. aire en JcJ :
4442 Armas res. neutral en JcJ :
4442 Armas % res. tierra en JcJ :
4442 Armas % res. fuego en JcJ :
4442 Armas % res. agua en JcJ :
4442 Armas % res. aire en JcJ :
4442 Armas % Res. Neutral JcJ :
4442 Armas EfectosVitalidad :
1480 Armas - Criterio 1 PM :
1480 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1481 Armas Esquiva pérdidas PA :
1481 Armas al retiro de PM :
1481 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1482 Armas ArmasDaños (tierra) :
1967 Armas Daños (fuego) :
2057 Armas Daños (neutral) :
2529 Armas Roba PdV (tierra) :
1481 Armas Roba PdV (fuego) :
1483 Armas Roba PdV (agua) :
1484 Armas Roba PdV (aire) :
1484 Armas Roba PdV (neutral) :
1486 Armas Dañosdaños de tierra :
1483 Armas daños de fuego :
1486 Armas daños de agua :
1485 Armas daños de aire :
1484 Armas daños neutrales :
1482 Armas Reenvía daños :
1480 Armas daños por empuje :
1481 Armas Daños críticos :
1482 Armas daños con trampas :
1480 Armas Potencia Trampas :
1480 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1494 Armas resistencia al fuego :
1492 Armas resistencia al agua :
1492 Armas resistencia al aire :
1492 Armas resistencia neutral :
1495 Armas % resistencia a la tierra :
1482 Armas % resistencia al fuego :
1485 Armas % resistencia al agua :
1483 Armas % resistencia al aire :
1485 Armas % resistencia neutral :
1483 Armas Resistencia Críticos- :
1481 Armas resistencia al empuje :
1482 Armas res. tierra en JcJ :
1480 Armas res. fuego en JcJ :
1480 Armas res. agua en JcJ :
1480 Armas res. aire en JcJ :
1480 Armas res. neutral en JcJ :
1480 Armas % res. tierra en JcJ :
1480 Armas % res. fuego en JcJ :
1480 Armas % res. agua en JcJ :
1480 Armas % res. aire en JcJ :
1480 Armas % Res. Neutral JcJ :
1480 Armas EfectosVitalidad :
4442 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
4442 Armas Esquiva pérdidas PA :
4442 Armas al retiro de PM :
4442 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4442 Armas ArmasDaños (tierra) :
4442 Armas Daños (fuego) :
4442 Armas Daños (neutral) :
4442 Armas Roba PdV (tierra) :
4442 Armas Roba PdV (fuego) :
4442 Armas Roba PdV (agua) :
4442 Armas Roba PdV (aire) :
4442 Armas Roba PdV (neutral) :
4442 Armas AL : :
4442 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
4442 Armas daños de fuego :
4442 Armas daños de agua :
4442 Armas daños de aire :
4442 Armas daños neutrales :
4442 Armas Reenvía daños :
4442 Armas daños por empuje :
4442 Armas Daños críticos :
4442 Armas daños con trampas :
4442 Armas Potencia Trampas :
4442 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4442 Armas resistencia al fuego :
4442 Armas resistencia al agua :
4442 Armas resistencia al aire :
4442 Armas resistencia neutral :
4442 Armas % resistencia a la tierra :
4442 Armas % resistencia al fuego :
4442 Armas % resistencia al agua :
4442 Armas % resistencia al aire :
4442 Armas % resistencia neutral :
4442 Armas Resistencia Críticos- :
4442 Armas resistencia al empuje :
4442 Armas res. tierra en JcJ :
4442 Armas res. fuego en JcJ :
4442 Armas res. agua en JcJ :
4442 Armas res. aire en JcJ :
4442 Armas res. neutral en JcJ :
4442 Armas % res. tierra en JcJ :
4442 Armas % res. fuego en JcJ :
4442 Armas % res. agua en JcJ :
4442 Armas % res. aire en JcJ :
4442 Armas % Res. Neutral JcJ :
4442 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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