¿ Cuál espada para un Tymador vitalidad de nivel 184 para "daños" ?
Estoy buscando la mejora espada para un tymador de nivel 184 para vitalidad y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños.
Fuerza > 450Vitalidad > 450Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Vitalidad : 201..300prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..50Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30Iniciativa : 401..700daños : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Armas
Daños (aire) : 6..28Daños (agua) : 6..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
Agilidad > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35daños : 6..8% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 29..47Roba PdV (aire) : 4..6
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 350Vitalidad > 400Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..8% resistencia al fuego : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 36..60Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 300Agilidad > 150Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 21..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
huida : -10Vitalidad > 2000Efectos
Al : 1Potencia : 46..75Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50prospección : 16..25placaje : 10
Armas
Daños (neutral) : 46..75
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
% resistencia al agua : -15..-10Fuerza > 80Efectos
daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 300Agilidad > 120Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños : 4..5% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (tierra) : 31..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 11..15resistencia al agua : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..30Roba PdV (fuego) : 5Roba PdV (neutral) : 5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
13 Espada Esquiva pérdidas PA :
13 Espada al retiro de PM :
13 Espada Esquiva Pérdidas PM :
14 Espada ArmasDaños (tierra) :
158 Espada Daños (neutral) :
271 Espada Roba PdV (tierra) :
13 Espada Roba PdV (fuego) :
15 Espada Roba PdV (agua) :
13 Espada Roba PdV (aire) :
15 Espada Roba PdV (neutral) :
18 Espada Dañosdaños de tierra :
16 Espada daños de fuego :
16 Espada daños neutrales :
14 Espada daños :
13 Espada - Criterio 2 daños por empuje :
15 Espada Daños críticos :
13 Espada daños con trampas :
13 Espada Potencia Trampas :
13 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Espada resistencia al fuego :
13 Espada resistencia al agua :
14 Espada resistencia al aire :
15 Espada resistencia neutral :
14 Espada % resistencia a la tierra :
14 Espada % resistencia al fuego :
19 Espada % resistencia al agua :
16 Espada % resistencia al aire :
17 Espada % resistencia neutral :
14 Espada Resistencia Críticos- :
14 Espada resistencia al empuje :
15 Espada res. tierra en JcJ :
13 Espada res. fuego en JcJ :
13 Espada res. agua en JcJ :
13 Espada res. aire en JcJ :
13 Espada res. neutral en JcJ :
13 Espada % res. tierra en JcJ :
13 Espada % res. fuego en JcJ :
13 Espada % res. agua en JcJ :
13 Espada % res. aire en JcJ :
13 Espada % Res. Neutral JcJ :
13 Espada EfectosVitalidad :
228 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
228 Espada Esquiva pérdidas PA :
228 Espada al retiro de PM :
228 Espada Esquiva Pérdidas PM :
228 Espada ArmasDaños (tierra) :
323 Espada Daños (fuego) :
264 Espada Daños (neutral) :
386 Espada Roba PdV (tierra) :
228 Espada Roba PdV (fuego) :
228 Espada Roba PdV (agua) :
228 Espada Roba PdV (aire) :
228 Espada Roba PdV (neutral) :
230 Espada Dañosdaños de tierra :
230 Espada daños de fuego :
229 Espada daños de agua :
230 Espada daños de aire :
229 Espada daños neutrales :
228 Espada Reenvía daños :
228 Espada daños por empuje :
229 Espada Daños críticos :
228 Espada daños con trampas :
228 Espada Potencia Trampas :
228 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
228 Espada resistencia al fuego :
228 Espada resistencia al agua :
228 Espada resistencia al aire :
228 Espada resistencia neutral :
228 Espada % resistencia a la tierra :
228 Espada % resistencia al fuego :
228 Espada % resistencia al agua :
228 Espada % resistencia al aire :
228 Espada % resistencia neutral :
228 Espada Resistencia Críticos- :
228 Espada resistencia al empuje :
230 Espada res. tierra en JcJ :
228 Espada res. fuego en JcJ :
228 Espada res. agua en JcJ :
228 Espada res. aire en JcJ :
228 Espada res. neutral en JcJ :
228 Espada % res. tierra en JcJ :
228 Espada % res. fuego en JcJ :
228 Espada % res. agua en JcJ :
228 Espada % res. aire en JcJ :
228 Espada % Res. Neutral JcJ :
228 Espada Criterio 3
EfectosVitalidad :
230 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
230 Espada Esquiva pérdidas PA :
230 Espada al retiro de PM :
230 Espada Esquiva Pérdidas PM :
230 Espada ArmasDaños (tierra) :
325 Espada Daños (fuego) :
266 Espada Daños (neutral) :
386 Espada Roba PdV (tierra) :
230 Espada Roba PdV (fuego) :
230 Espada Roba PdV (agua) :
230 Espada Roba PdV (aire) :
230 Espada Roba PdV (neutral) :
232 Espada Dañosdaños de tierra :
232 Espada daños de fuego :
231 Espada daños de agua :
232 Espada daños de aire :
231 Espada daños neutrales :
230 Espada daños :
230 Espada - Criterio 2 Reenvía daños :
230 Espada daños por empuje :
231 Espada Daños críticos :
230 Espada daños con trampas :
230 Espada Potencia Trampas :
230 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
230 Espada resistencia al fuego :
230 Espada resistencia al agua :
230 Espada resistencia al aire :
230 Espada resistencia neutral :
230 Espada % resistencia a la tierra :
230 Espada % resistencia al fuego :
230 Espada % resistencia al agua :
230 Espada % resistencia al aire :
230 Espada % resistencia neutral :
230 Espada Resistencia Críticos- :
230 Espada resistencia al empuje :
232 Espada res. tierra en JcJ :
230 Espada res. fuego en JcJ :
230 Espada res. agua en JcJ :
230 Espada res. aire en JcJ :
230 Espada res. neutral en JcJ :
230 Espada % res. tierra en JcJ :
230 Espada % res. fuego en JcJ :
230 Espada % res. agua en JcJ :
230 Espada % res. aire en JcJ :
230 Espada % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
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Clase
mot absent : osamoda :
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