
¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 150 para "reenvía daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 150 para vitalidad y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y reenvía daños.
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36
Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/50 (+10)
FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 41..60
prospección : 11..20
daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2
AL : 1
GC : 1/40 (+10)
FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 26..40
daños : 4..6
GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20
Daños (neutral) : 11..20
Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/35 (+5)
FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 26..35
prospección : 11..15
daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13
Daños (aire) : 7..13
Daños (agua) : 7..13
Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/30 (+5)
FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1
Fuerza : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 201..250
Iniciativa : 300
daños : 6..10
daños con trampas : 16..20
Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13
Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3
AL : 1
GC : 1/30 (+5)
FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 150Inteligencia > 50Agilidad > 50Vitalidad > 400Efectos
Fuerza : 31..50
Potencia : 16..20
Vitalidad : 201..250
prospección : 11..15
% resistencia al aire : 5..7
GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 7..16
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/30 (+5)
FC : 1/0
Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Al : 1
Agilidad : 31..50
Potencia : 16..25
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 31..40
% resistencia neutral : 6..10
resistencia neutral : 5..8
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 3
AL : 1
GC : 1/30 (+6)
FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 16..30
Vitalidad : 201..250
Iniciativa : 201..400
daños : 6..10
resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40
Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+12)
FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 250Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50
Agilidad : 16..30
Potencia : 6..10
Vitalidad : 201..250
daños : 6..10
resistencia al aire : 6..10
resistencia neutral : 6..10
Potencia Trampas : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 14..25
Características
PA : 3
AL : 1
GC : 1/30 (+10)
FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1
Suerte : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 201..250
Sabiduría : 16..25
% resistencia neutral : 5..7
resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21
Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/20 (+7)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
699 Armas Daños (neutral) :
1646 Armas Roba PdV (tierra) :
11 Armas Roba PdV (fuego) :
26 Armas Roba PdV (agua) :
22 Armas Roba PdV (aire) :
18 Armas Roba PdV (neutral) :
20 Armas DañosReenvía daños :
0 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Armas resistencia al fuego :
30 Armas resistencia al agua :
26 Armas resistencia al aire :
26 Armas resistencia neutral :
33 Armas % resistencia a la tierra :
11 Armas % resistencia al fuego :
23 Armas % resistencia al agua :
14 Armas % resistencia al aire :
22 Armas % resistencia neutral :
18 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosVitalidad :
1401 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1401 Armas Esquiva pérdidas PA :
1402 Armas al retiro de PM :
1402 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1403 Armas ArmasDaños (tierra) :
1888 Armas Daños (fuego) :
1978 Armas Daños (neutral) :
2454 Armas Roba PdV (tierra) :
1402 Armas Roba PdV (fuego) :
1404 Armas Roba PdV (agua) :
1405 Armas Roba PdV (aire) :
1405 Armas Roba PdV (neutral) :
1407 Armas Dañosdaños de tierra :
1404 Armas daños de fuego :
1407 Armas daños de agua :
1405 Armas daños de aire :
1405 Armas daños neutrales :
1403 Armas daños por empuje :
1402 Armas Daños críticos :
1402 Armas daños con trampas :
1401 Armas Potencia Trampas :
1401 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1415 Armas resistencia al fuego :
1412 Armas resistencia al agua :
1413 Armas resistencia al aire :
1413 Armas resistencia neutral :
1416 Armas % resistencia a la tierra :
1402 Armas % resistencia al fuego :
1406 Armas % resistencia al agua :
1404 Armas % resistencia al aire :
1405 Armas % resistencia neutral :
1404 Armas Resistencia Críticos- :
1402 Armas resistencia al empuje :
1403 Armas res. tierra en JcJ :
1401 Armas res. fuego en JcJ :
1401 Armas res. agua en JcJ :
1401 Armas res. aire en JcJ :
1401 Armas res. neutral en JcJ :
1401 Armas % res. tierra en JcJ :
1401 Armas % res. fuego en JcJ :
1401 Armas % res. agua en JcJ :
1401 Armas % res. aire en JcJ :
1401 Armas % Res. Neutral JcJ :
1401 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
1401 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1401 Armas Esquiva pérdidas PA :
1402 Armas al retiro de PM :
1402 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1403 Armas ArmasDaños (tierra) :
1888 Armas Daños (fuego) :
1978 Armas Daños (neutral) :
2454 Armas Roba PdV (tierra) :
1402 Armas Roba PdV (fuego) :
1404 Armas Roba PdV (agua) :
1405 Armas Roba PdV (aire) :
1405 Armas Roba PdV (neutral) :
1407 Armas Dañosdaños de tierra :
1404 Armas daños de fuego :
1407 Armas daños de agua :
1405 Armas daños de aire :
1405 Armas daños neutrales :
1403 Armas Reenvía daños :
1401 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
1402 Armas Daños críticos :
1402 Armas daños con trampas :
1401 Armas Potencia Trampas :
1401 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1415 Armas resistencia al fuego :
1412 Armas resistencia al agua :
1413 Armas resistencia al aire :
1413 Armas resistencia neutral :
1416 Armas % resistencia a la tierra :
1402 Armas % resistencia al fuego :
1406 Armas % resistencia al agua :
1404 Armas % resistencia al aire :
1405 Armas % resistencia neutral :
1404 Armas Resistencia Críticos- :
1402 Armas resistencia al empuje :
1403 Armas res. tierra en JcJ :
1401 Armas res. fuego en JcJ :
1401 Armas res. agua en JcJ :
1401 Armas res. aire en JcJ :
1401 Armas res. neutral en JcJ :
1401 Armas % res. tierra en JcJ :
1401 Armas % res. fuego en JcJ :
1401 Armas % res. agua en JcJ :
1401 Armas % res. aire en JcJ :
1401 Armas % Res. Neutral JcJ :
1401 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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