¿ Cuál hacha para un Tymador Vitalidad de nivel 146 para "Daños (tierra)" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Tymador de nivel 146 para vitalidad, daños (tierra) y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 147
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 124Efectos
Fuerza : 31..90Suerte : 5Vitalidad : 28..80
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Agilidad : -35..-27Fuerza > 138Vitalidad > 45Efectos
Inteligencia : 120Vitalidad : 40
Combates restantes : 65Armas
Daños (tierra) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 118Efectos
Inteligencia : 14..25Agilidad : 6..10Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 67Armas
Daños (tierra) : 18..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 65Suerte : 25Vitalidad : 70
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 24..90Vitalidad : 10..35
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 18..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia : -5Fuerza > 115Efectos
Vitalidad : 19..35Sabiduría : 31..60
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 20..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 75Suerte : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
105 Hacha Esquiva pérdidas PA :
105 Hacha al retiro de PM :
105 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
105 Hacha curas :
105 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
105 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
333 Hacha Roba PdV (tierra) :
106 Hacha Roba PdV (fuego) :
105 Hacha Roba PdV (agua) :
106 Hacha Roba PdV (aire) :
105 Hacha Roba PdV (neutral) :
105 Hacha Dañosdaños de tierra :
105 Hacha daños de fuego :
105 Hacha daños neutrales :
105 Hacha daños por empuje :
105 Hacha Daños críticos :
105 Hacha daños con trampas :
105 Hacha Potencia Trampas :
105 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Hacha resistencia al fuego :
107 Hacha resistencia al agua :
106 Hacha resistencia al aire :
107 Hacha resistencia neutral :
107 Hacha % resistencia a la tierra :
105 Hacha % resistencia al fuego :
105 Hacha % resistencia al agua :
105 Hacha % resistencia al aire :
105 Hacha % resistencia neutral :
105 Hacha Resistencia Críticos- :
105 Hacha resistencia al empuje :
105 Hacha res. tierra en JcJ :
105 Hacha res. fuego en JcJ :
105 Hacha res. agua en JcJ :
105 Hacha res. aire en JcJ :
105 Hacha res. neutral en JcJ :
105 Hacha % res. tierra en JcJ :
105 Hacha % res. fuego en JcJ :
105 Hacha % res. agua en JcJ :
105 Hacha % res. aire en JcJ :
105 Hacha % Res. Neutral JcJ :
105 Hacha EfectosVitalidad :
176 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
176 Hacha Esquiva pérdidas PA :
176 Hacha al retiro de PM :
176 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
176 Hacha curas :
176 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
310 Hacha Roba PdV (tierra) :
176 Hacha Roba PdV (fuego) :
176 Hacha Roba PdV (agua) :
176 Hacha Roba PdV (aire) :
176 Hacha Roba PdV (neutral) :
176 Hacha Dañosdaños de tierra :
176 Hacha daños de fuego :
176 Hacha daños neutrales :
176 Hacha daños por empuje :
176 Hacha Daños críticos :
176 Hacha daños con trampas :
176 Hacha Potencia Trampas :
176 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
177 Hacha resistencia al fuego :
177 Hacha resistencia al agua :
177 Hacha resistencia al aire :
177 Hacha resistencia neutral :
177 Hacha % resistencia a la tierra :
176 Hacha % resistencia al fuego :
176 Hacha % resistencia al agua :
176 Hacha % resistencia al aire :
176 Hacha % resistencia neutral :
176 Hacha Resistencia Críticos- :
176 Hacha resistencia al empuje :
176 Hacha res. tierra en JcJ :
176 Hacha res. fuego en JcJ :
176 Hacha res. agua en JcJ :
176 Hacha res. aire en JcJ :
176 Hacha res. neutral en JcJ :
176 Hacha % res. tierra en JcJ :
176 Hacha % res. fuego en JcJ :
176 Hacha % res. agua en JcJ :
176 Hacha % res. aire en JcJ :
176 Hacha % Res. Neutral JcJ :
176 Hacha EfectosVitalidad :
244 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
244 Hacha Esquiva pérdidas PA :
244 Hacha al retiro de PM :
244 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
244 Hacha ArmasDaños (tierra) :
244 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
378 Hacha Roba PdV (tierra) :
244 Hacha Roba PdV (fuego) :
244 Hacha Roba PdV (agua) :
244 Hacha Roba PdV (aire) :
244 Hacha Roba PdV (neutral) :
244 Hacha Dañosdaños de tierra :
244 Hacha daños de fuego :
244 Hacha daños neutrales :
244 Hacha daños por empuje :
244 Hacha Daños críticos :
244 Hacha daños con trampas :
244 Hacha Potencia Trampas :
244 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
245 Hacha resistencia al fuego :
245 Hacha resistencia al agua :
245 Hacha resistencia al aire :
245 Hacha resistencia neutral :
245 Hacha % resistencia a la tierra :
244 Hacha % resistencia al fuego :
244 Hacha % resistencia al agua :
244 Hacha % resistencia al aire :
244 Hacha % resistencia neutral :
244 Hacha Resistencia Críticos- :
244 Hacha resistencia al empuje :
244 Hacha res. tierra en JcJ :
244 Hacha res. fuego en JcJ :
244 Hacha res. agua en JcJ :
244 Hacha res. aire en JcJ :
244 Hacha res. neutral en JcJ :
244 Hacha % res. tierra en JcJ :
244 Hacha % res. fuego en JcJ :
244 Hacha % res. agua en JcJ :
244 Hacha % res. aire en JcJ :
244 Hacha % Res. Neutral JcJ :
244 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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