¿ Cuál hacha para un Tymador vitalidad de nivel 146 para "placaje" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una tymador de nivel 146 para vitalidad, placaje y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, placaje y daños (agua).
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 21..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20Vitalidad : 34..65Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 149Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
50 Hacha Esquiva pérdidas PA :
50 Hacha al retiro de PM :
50 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
50 Hacha placaje :
50 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
153 Hacha Daños (agua) :
50 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
277 Hacha Roba PdV (tierra) :
52 Hacha Roba PdV (fuego) :
52 Hacha Roba PdV (agua) :
51 Hacha Roba PdV (aire) :
50 Hacha Roba PdV (neutral) :
50 Hacha Dañosdaños de tierra :
50 Hacha daños neutrales :
50 Hacha daños por empuje :
50 Hacha daños con trampas :
50 Hacha Potencia Trampas :
50 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Hacha resistencia al fuego :
52 Hacha resistencia al agua :
51 Hacha resistencia al aire :
52 Hacha resistencia neutral :
52 Hacha % resistencia a la tierra :
51 Hacha % resistencia al fuego :
52 Hacha % resistencia al agua :
50 Hacha % resistencia al aire :
50 Hacha % resistencia neutral :
51 Hacha Resistencia Críticos- :
50 Hacha resistencia al empuje :
50 Hacha res. tierra en JcJ :
50 Hacha res. fuego en JcJ :
50 Hacha res. agua en JcJ :
50 Hacha res. aire en JcJ :
50 Hacha res. neutral en JcJ :
50 Hacha % res. tierra en JcJ :
50 Hacha % res. fuego en JcJ :
50 Hacha % res. agua en JcJ :
50 Hacha % res. aire en JcJ :
50 Hacha % Res. Neutral JcJ :
50 Hacha EfectosVitalidad :
210 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
210 Hacha Esquiva pérdidas PA :
210 Hacha al retiro de PM :
210 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
210 Hacha ArmasDaños (tierra) :
277 Hacha Daños (agua) :
210 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
344 Hacha Roba PdV (tierra) :
210 Hacha Roba PdV (fuego) :
210 Hacha Roba PdV (agua) :
210 Hacha Roba PdV (aire) :
210 Hacha Roba PdV (neutral) :
210 Hacha Dañosdaños de tierra :
210 Hacha daños de fuego :
210 Hacha daños neutrales :
210 Hacha daños por empuje :
210 Hacha Daños críticos :
210 Hacha daños con trampas :
210 Hacha Potencia Trampas :
210 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Hacha resistencia al fuego :
211 Hacha resistencia al agua :
211 Hacha resistencia al aire :
211 Hacha resistencia neutral :
211 Hacha % resistencia a la tierra :
210 Hacha % resistencia al fuego :
210 Hacha % resistencia al agua :
210 Hacha % resistencia al aire :
210 Hacha % resistencia neutral :
210 Hacha Resistencia Críticos- :
210 Hacha resistencia al empuje :
210 Hacha res. tierra en JcJ :
210 Hacha res. fuego en JcJ :
210 Hacha res. agua en JcJ :
210 Hacha res. aire en JcJ :
210 Hacha res. neutral en JcJ :
210 Hacha % res. tierra en JcJ :
210 Hacha % res. fuego en JcJ :
210 Hacha % res. agua en JcJ :
210 Hacha % res. aire en JcJ :
210 Hacha % Res. Neutral JcJ :
210 Hacha EfectosVitalidad :
176 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
176 Hacha Esquiva pérdidas PA :
176 Hacha al retiro de PM :
176 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
176 Hacha placaje :
176 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
244 Hacha Daños (neutral) :
310 Hacha Roba PdV (tierra) :
176 Hacha Roba PdV (fuego) :
176 Hacha Roba PdV (agua) :
176 Hacha Roba PdV (aire) :
176 Hacha Roba PdV (neutral) :
176 Hacha Dañosdaños de tierra :
176 Hacha daños de fuego :
176 Hacha daños neutrales :
176 Hacha daños por empuje :
176 Hacha Daños críticos :
176 Hacha daños con trampas :
176 Hacha Potencia Trampas :
176 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
177 Hacha resistencia al fuego :
177 Hacha resistencia al agua :
177 Hacha resistencia al aire :
177 Hacha resistencia neutral :
177 Hacha % resistencia a la tierra :
176 Hacha % resistencia al fuego :
176 Hacha % resistencia al agua :
176 Hacha % resistencia al aire :
176 Hacha % resistencia neutral :
176 Hacha Resistencia Críticos- :
176 Hacha resistencia al empuje :
176 Hacha res. tierra en JcJ :
176 Hacha res. fuego en JcJ :
176 Hacha res. agua en JcJ :
176 Hacha res. aire en JcJ :
176 Hacha res. neutral en JcJ :
176 Hacha % res. tierra en JcJ :
176 Hacha % res. fuego en JcJ :
176 Hacha % res. agua en JcJ :
176 Hacha % res. aire en JcJ :
176 Hacha % Res. Neutral JcJ :
176 Hacha Clase
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