
¿ Cuál espada para un Tymador vitalidad de nivel 128 para "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora espada para una tymador de nivel 128 para Vitalidad y Daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y Daños (aire).
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 114Vitalidad > 54Efectos
Fuerza : 44..85Agilidad : 24..45Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (aire) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 5Vitalidad : 21..40Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 21..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 104Efectos
Fuerza : 31..60Inteligencia : 46..90Agilidad : 14..25
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 12..44
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 100Agilidad > 150Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 26..35Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 23..38Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 111Efectos
Fuerza : 33..95Agilidad : 16..45Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 13..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-26Fuerza > 80Efectos
Suerte : 35Sabiduría : 10
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 16..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -10..-6Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 36..40Vitalidad : 26..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (aire) : 12..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 89Efectos
Fuerza : 90Inteligencia : 90
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 18..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 87Efectos
Inteligencia : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
49 Espada Esquiva pérdidas PA :
49 Espada al retiro de PM :
49 Espada Esquiva Pérdidas PM :
49 Espada ArmasDaños (tierra) :
175 Espada Daños (fuego) :
100 Espada Daños (aire) :
49 Espada - Criterio 2 Daños (neutral) :
276 Espada Roba PdV (tierra) :
50 Espada Roba PdV (fuego) :
50 Espada Roba PdV (agua) :
49 Espada Roba PdV (aire) :
50 Espada Roba PdV (neutral) :
53 Espada Dañosdaños de tierra :
51 Espada daños de fuego :
50 Espada daños neutrales :
49 Espada daños por empuje :
50 Espada Daños críticos :
49 Espada daños con trampas :
49 Espada Potencia Trampas :
49 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Espada resistencia al fuego :
49 Espada resistencia al agua :
49 Espada resistencia al aire :
49 Espada resistencia neutral :
49 Espada % resistencia a la tierra :
49 Espada % resistencia al fuego :
51 Espada % resistencia al agua :
50 Espada % resistencia al aire :
50 Espada % resistencia neutral :
50 Espada Resistencia Críticos- :
49 Espada resistencia al empuje :
51 Espada res. tierra en JcJ :
49 Espada res. fuego en JcJ :
49 Espada res. agua en JcJ :
49 Espada res. aire en JcJ :
49 Espada res. neutral en JcJ :
49 Espada % res. tierra en JcJ :
49 Espada % res. fuego en JcJ :
49 Espada % res. agua en JcJ :
49 Espada % res. aire en JcJ :
49 Espada % Res. Neutral JcJ :
49 Espada EfectosVitalidad :
184 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
184 Espada Esquiva pérdidas PA :
184 Espada al retiro de PM :
184 Espada Esquiva Pérdidas PM :
184 Espada ArmasDaños (tierra) :
267 Espada Daños (fuego) :
218 Espada Daños (neutral) :
326 Espada Roba PdV (tierra) :
184 Espada Roba PdV (fuego) :
184 Espada Roba PdV (agua) :
184 Espada Roba PdV (aire) :
184 Espada Roba PdV (neutral) :
186 Espada Dañosdaños de tierra :
186 Espada daños de fuego :
185 Espada daños de agua :
186 Espada daños de aire :
185 Espada daños neutrales :
184 Espada Reenvía daños :
184 Espada daños por empuje :
185 Espada Daños críticos :
184 Espada daños con trampas :
184 Espada Potencia Trampas :
184 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
184 Espada resistencia al fuego :
184 Espada resistencia al agua :
184 Espada resistencia al aire :
184 Espada resistencia neutral :
184 Espada % resistencia a la tierra :
184 Espada % resistencia al fuego :
184 Espada % resistencia al agua :
184 Espada % resistencia al aire :
184 Espada % resistencia neutral :
184 Espada Resistencia Críticos- :
184 Espada resistencia al empuje :
186 Espada res. tierra en JcJ :
184 Espada res. fuego en JcJ :
184 Espada res. agua en JcJ :
184 Espada res. aire en JcJ :
184 Espada res. neutral en JcJ :
184 Espada % res. tierra en JcJ :
184 Espada % res. fuego en JcJ :
184 Espada % res. agua en JcJ :
184 Espada % res. aire en JcJ :
184 Espada % Res. Neutral JcJ :
184 Espada Criterio 3
EfectosVitalidad :
216 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
216 Espada Esquiva pérdidas PA :
216 Espada al retiro de PM :
216 Espada Esquiva Pérdidas PM :
216 Espada ArmasDaños (tierra) :
297 Espada Daños (fuego) :
248 Espada Daños (aire) :
216 Espada - Criterio 2 Daños (neutral) :
358 Espada Roba PdV (tierra) :
216 Espada Roba PdV (fuego) :
216 Espada Roba PdV (agua) :
216 Espada Roba PdV (aire) :
216 Espada Roba PdV (neutral) :
218 Espada Dañosdaños de tierra :
218 Espada daños de fuego :
217 Espada daños de agua :
218 Espada daños de aire :
217 Espada daños neutrales :
216 Espada Reenvía daños :
216 Espada daños por empuje :
217 Espada Daños críticos :
216 Espada daños con trampas :
216 Espada Potencia Trampas :
216 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
216 Espada resistencia al fuego :
216 Espada resistencia al agua :
216 Espada resistencia al aire :
216 Espada resistencia neutral :
216 Espada % resistencia a la tierra :
216 Espada % resistencia al fuego :
216 Espada % resistencia al agua :
216 Espada % resistencia al aire :
216 Espada % resistencia neutral :
216 Espada Resistencia Críticos- :
216 Espada resistencia al empuje :
218 Espada res. tierra en JcJ :
216 Espada res. fuego en JcJ :
216 Espada res. agua en JcJ :
216 Espada res. aire en JcJ :
216 Espada res. neutral en JcJ :
216 Espada % res. tierra en JcJ :
216 Espada % res. fuego en JcJ :
216 Espada % res. agua en JcJ :
216 Espada % res. aire en JcJ :
216 Espada % Res. Neutral JcJ :
216 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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