¿ Cuál espada para un Tymador Vitalidad de nivel 117 para "daños de aire" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora espada para una tymador de nivel 117 para vitalidad, daños de aire y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de aire y daños (aire).
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 104Efectos
Fuerza : 31..60Inteligencia : 46..90Agilidad : 14..25
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 12..44
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 100Agilidad > 150Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 26..35Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 23..38Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 111Efectos
Fuerza : 33..95Agilidad : 16..45Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 13..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-26Fuerza > 80Efectos
Suerte : 35Sabiduría : 10
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 16..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -10..-6Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 36..40Vitalidad : 26..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (aire) : 12..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 89Efectos
Fuerza : 90Inteligencia : 90
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 18..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 87Efectos
Inteligencia : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 92Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 40
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 14..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 73Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 16..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
47 Espada Esquiva pérdidas PA :
47 Espada al retiro de PM :
47 Espada Esquiva Pérdidas PM :
47 Espada ArmasDaños (tierra) :
159 Espada Daños (aire) :
47 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
261 Espada Roba PdV (tierra) :
48 Espada Roba PdV (fuego) :
48 Espada Roba PdV (agua) :
47 Espada Roba PdV (aire) :
48 Espada Roba PdV (neutral) :
51 Espada Dañosdaños de tierra :
48 Espada daños de fuego :
47 Espada daños de aire :
47 Espada - Criterio 2 daños neutrales :
47 Espada daños por empuje :
47 Espada Daños críticos :
47 Espada daños con trampas :
47 Espada Potencia Trampas :
47 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Espada resistencia al fuego :
47 Espada resistencia al agua :
47 Espada resistencia al aire :
47 Espada resistencia neutral :
47 Espada % resistencia a la tierra :
47 Espada % resistencia al fuego :
48 Espada % resistencia al agua :
48 Espada % resistencia al aire :
47 Espada % resistencia neutral :
48 Espada Resistencia Críticos- :
47 Espada resistencia al empuje :
48 Espada res. tierra en JcJ :
47 Espada res. fuego en JcJ :
47 Espada res. agua en JcJ :
47 Espada res. aire en JcJ :
47 Espada res. neutral en JcJ :
47 Espada % res. tierra en JcJ :
47 Espada % res. fuego en JcJ :
47 Espada % res. agua en JcJ :
47 Espada % res. aire en JcJ :
47 Espada % Res. Neutral JcJ :
47 Espada EfectosVitalidad :
199 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
199 Espada Esquiva pérdidas PA :
199 Espada al retiro de PM :
199 Espada Esquiva Pérdidas PM :
199 Espada ArmasDaños (tierra) :
270 Espada Daños (fuego) :
229 Espada Daños (aire) :
199 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
337 Espada Roba PdV (tierra) :
199 Espada Roba PdV (fuego) :
199 Espada Roba PdV (agua) :
199 Espada Roba PdV (aire) :
199 Espada Roba PdV (neutral) :
201 Espada Dañosdaños de tierra :
201 Espada daños de fuego :
200 Espada daños de agua :
201 Espada daños neutrales :
199 Espada Reenvía daños :
199 Espada daños por empuje :
200 Espada Daños críticos :
199 Espada daños con trampas :
199 Espada Potencia Trampas :
199 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
199 Espada resistencia al fuego :
199 Espada resistencia al agua :
199 Espada resistencia al aire :
199 Espada resistencia neutral :
199 Espada % resistencia a la tierra :
199 Espada % resistencia al fuego :
199 Espada % resistencia al agua :
199 Espada % resistencia al aire :
199 Espada % resistencia neutral :
199 Espada Resistencia Críticos- :
199 Espada resistencia al empuje :
201 Espada res. tierra en JcJ :
199 Espada res. fuego en JcJ :
199 Espada res. agua en JcJ :
199 Espada res. aire en JcJ :
199 Espada res. neutral en JcJ :
199 Espada % res. tierra en JcJ :
199 Espada % res. fuego en JcJ :
199 Espada % res. agua en JcJ :
199 Espada % res. aire en JcJ :
199 Espada % Res. Neutral JcJ :
199 Espada EfectosVitalidad :
168 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
168 Espada Esquiva pérdidas PA :
168 Espada al retiro de PM :
168 Espada Esquiva Pérdidas PM :
168 Espada ArmasDaños (tierra) :
241 Espada Daños (fuego) :
200 Espada Daños (neutral) :
305 Espada Roba PdV (tierra) :
168 Espada Roba PdV (fuego) :
168 Espada Roba PdV (agua) :
168 Espada Roba PdV (aire) :
168 Espada Roba PdV (neutral) :
170 Espada Dañosdaños de tierra :
169 Espada daños de fuego :
168 Espada daños de agua :
169 Espada daños de aire :
168 Espada - Criterio 2 daños neutrales :
168 Espada Reenvía daños :
168 Espada daños por empuje :
168 Espada Daños críticos :
168 Espada daños con trampas :
168 Espada Potencia Trampas :
168 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Espada resistencia al fuego :
168 Espada resistencia al agua :
168 Espada resistencia al aire :
168 Espada resistencia neutral :
168 Espada % resistencia a la tierra :
168 Espada % resistencia al fuego :
168 Espada % resistencia al agua :
168 Espada % resistencia al aire :
168 Espada % resistencia neutral :
168 Espada Resistencia Críticos- :
168 Espada resistencia al empuje :
169 Espada res. tierra en JcJ :
168 Espada res. fuego en JcJ :
168 Espada res. agua en JcJ :
168 Espada res. aire en JcJ :
168 Espada res. neutral en JcJ :
168 Espada % res. tierra en JcJ :
168 Espada % res. fuego en JcJ :
168 Espada % res. agua en JcJ :
168 Espada % res. aire en JcJ :
168 Espada % Res. Neutral JcJ :
168 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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