¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 108 para "resistencia al aire" y "PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 108 para vitalidad, resistencia al aire y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al aire y pm.
Fuerza > 150Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50Iniciativa : 200GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -40..-11Inteligencia > 200Sabiduría > 100Efectos
PA : 1PM : 1Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 40Agilidad > 79Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
PM : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPM :
24 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
24 Armas Esquiva pérdidas PA :
25 Armas al retiro de PM :
28 Armas Esquiva Pérdidas PM :
28 Armas ArmasDaños (tierra) :
519 Armas Daños (neutral) :
1260 Armas Roba PdV (tierra) :
29 Armas Roba PdV (fuego) :
37 Armas Roba PdV (agua) :
32 Armas Roba PdV (aire) :
32 Armas Roba PdV (neutral) :
37 Armas Dañosdaños de tierra :
31 Armas daños neutrales :
29 Armas daños por empuje :
27 Armas daños con trampas :
25 Armas Potencia Trampas :
25 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Armas resistencia al fuego :
27 Armas resistencia al agua :
26 Armas resistencia al aire :
24 Armas - Criterio 2 resistencia neutral :
37 Armas % resistencia a la tierra :
27 Armas % resistencia al fuego :
29 Armas % resistencia al agua :
30 Armas % resistencia al aire :
31 Armas % resistencia neutral :
30 Armas Resistencia Críticos- :
26 Armas resistencia al empuje :
27 Armas res. tierra en JcJ :
24 Armas res. fuego en JcJ :
24 Armas res. agua en JcJ :
24 Armas res. aire en JcJ :
24 Armas res. neutral en JcJ :
24 Armas % res. tierra en JcJ :
24 Armas % res. fuego en JcJ :
24 Armas % res. agua en JcJ :
24 Armas % res. aire en JcJ :
24 Armas % Res. Neutral JcJ :
24 Armas EfectosVitalidad :
923 Armas - Criterio 1 PM :
923 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
923 Armas Esquiva pérdidas PA :
924 Armas al retiro de PM :
924 Armas Esquiva Pérdidas PM :
925 Armas ArmasDaños (tierra) :
1288 Armas Daños (fuego) :
1385 Armas Daños (neutral) :
1777 Armas Roba PdV (tierra) :
924 Armas Roba PdV (fuego) :
926 Armas Roba PdV (agua) :
926 Armas Roba PdV (aire) :
926 Armas Roba PdV (neutral) :
927 Armas Dañosdaños de tierra :
926 Armas daños de fuego :
929 Armas daños neutrales :
925 Armas daños por empuje :
924 Armas Daños críticos :
924 Armas daños con trampas :
923 Armas Potencia Trampas :
923 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
935 Armas resistencia al fuego :
933 Armas resistencia al agua :
934 Armas resistencia neutral :
936 Armas % resistencia a la tierra :
924 Armas % resistencia al fuego :
925 Armas % resistencia al agua :
924 Armas % resistencia al aire :
924 Armas % resistencia neutral :
926 Armas Resistencia Críticos- :
924 Armas resistencia al empuje :
925 Armas res. tierra en JcJ :
923 Armas res. fuego en JcJ :
923 Armas res. agua en JcJ :
923 Armas res. aire en JcJ :
923 Armas res. neutral en JcJ :
923 Armas % res. tierra en JcJ :
923 Armas % res. fuego en JcJ :
923 Armas % res. agua en JcJ :
923 Armas % res. aire en JcJ :
923 Armas % Res. Neutral JcJ :
923 Armas EfectosVitalidad :
928 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
928 Armas Esquiva pérdidas PA :
929 Armas al retiro de PM :
929 Armas Esquiva Pérdidas PM :
930 Armas ArmasDaños (tierra) :
1292 Armas Daños (fuego) :
1386 Armas Daños (neutral) :
1782 Armas Roba PdV (tierra) :
929 Armas Roba PdV (fuego) :
931 Armas Roba PdV (agua) :
931 Armas Roba PdV (aire) :
931 Armas Roba PdV (neutral) :
932 Armas Dañosdaños de tierra :
931 Armas daños de fuego :
934 Armas daños neutrales :
930 Armas daños por empuje :
929 Armas Daños críticos :
929 Armas daños con trampas :
928 Armas Potencia Trampas :
928 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
934 Armas resistencia al fuego :
928 Armas resistencia al agua :
928 Armas resistencia al aire :
928 Armas - Criterio 2 resistencia neutral :
935 Armas % resistencia a la tierra :
929 Armas % resistencia al fuego :
930 Armas % resistencia al agua :
929 Armas % resistencia al aire :
929 Armas % resistencia neutral :
931 Armas Resistencia Críticos- :
929 Armas resistencia al empuje :
930 Armas res. tierra en JcJ :
928 Armas res. fuego en JcJ :
928 Armas res. agua en JcJ :
928 Armas res. aire en JcJ :
928 Armas res. neutral en JcJ :
928 Armas % res. tierra en JcJ :
928 Armas % res. fuego en JcJ :
928 Armas % res. agua en JcJ :
928 Armas % res. aire en JcJ :
928 Armas % Res. Neutral JcJ :
928 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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