¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 101 para "daños (neutral)" y "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 101 para vitalidad, daños (neutral) y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y gc.
Fuerza > 99Agilidad > 99Vitalidad > 99Efectos
Fuerza : 9Suerte : 9
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 9..99
Características
PA : 9AL : 1GC : 1/9 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-31Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 46..65
Características
PA : 8AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 80Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 16..25GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 26..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 21..35Potencia : 11..15Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 18..27Roba PdV (tierra) : 2..3
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Al : 1Potencia : 21..35Vitalidad : 51..70Sabiduría : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 14..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
1210 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1210 Armas Esquiva pérdidas PA :
1210 Armas al retiro de PM :
1212 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1210 Armas ArmasDaños (tierra) :
1659 Armas Daños (fuego) :
1788 Armas Daños (neutral) :
1210 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1213 Armas Roba PdV (fuego) :
1213 Armas Roba PdV (agua) :
1212 Armas Roba PdV (aire) :
1213 Armas Roba PdV (neutral) :
1216 Armas Dañosdaños de tierra :
1211 Armas daños de fuego :
1211 Armas daños de agua :
1212 Armas daños de aire :
1211 Armas daños neutrales :
1210 Armas Reenvía daños :
1210 Armas daños por empuje :
1211 Armas Daños críticos :
1210 Armas daños con trampas :
1210 Armas Potencia Trampas :
1210 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1220 Armas resistencia al fuego :
1216 Armas resistencia al agua :
1217 Armas resistencia al aire :
1216 Armas resistencia neutral :
1219 Armas % resistencia a la tierra :
1210 Armas % resistencia al fuego :
1210 Armas % resistencia al agua :
1212 Armas % resistencia al aire :
1210 Armas % resistencia neutral :
1210 Armas Resistencia Críticos- :
1210 Armas resistencia al empuje :
1210 Armas res. tierra en JcJ :
1210 Armas res. fuego en JcJ :
1210 Armas res. agua en JcJ :
1210 Armas res. aire en JcJ :
1210 Armas res. neutral en JcJ :
1210 Armas % res. tierra en JcJ :
1210 Armas % res. fuego en JcJ :
1210 Armas % res. agua en JcJ :
1210 Armas % res. aire en JcJ :
1210 Armas % Res. Neutral JcJ :
1210 Armas EfectosVitalidad :
910 Armas - Criterio 1 GC :
910 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
910 Armas Esquiva pérdidas PA :
911 Armas al retiro de PM :
911 Armas Esquiva Pérdidas PM :
911 Armas ArmasDaños (tierra) :
1247 Armas Daños (fuego) :
1351 Armas Roba PdV (tierra) :
911 Armas Roba PdV (fuego) :
912 Armas Roba PdV (agua) :
913 Armas Roba PdV (aire) :
913 Armas Roba PdV (neutral) :
913 Armas Dañosdaños de tierra :
912 Armas daños de fuego :
914 Armas daños neutrales :
912 Armas daños por empuje :
911 Armas Daños críticos :
911 Armas daños con trampas :
910 Armas Potencia Trampas :
910 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
922 Armas resistencia al fuego :
920 Armas resistencia al agua :
921 Armas resistencia al aire :
921 Armas resistencia neutral :
922 Armas % resistencia a la tierra :
911 Armas % resistencia al fuego :
911 Armas % resistencia al agua :
911 Armas % resistencia al aire :
911 Armas % resistencia neutral :
911 Armas Resistencia Críticos- :
910 Armas resistencia al empuje :
912 Armas res. tierra en JcJ :
910 Armas res. fuego en JcJ :
910 Armas res. agua en JcJ :
910 Armas res. aire en JcJ :
910 Armas res. neutral en JcJ :
910 Armas % res. tierra en JcJ :
910 Armas % res. fuego en JcJ :
910 Armas % res. agua en JcJ :
910 Armas % res. aire en JcJ :
910 Armas % Res. Neutral JcJ :
910 Armas EfectosVitalidad :
1667 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1667 Armas Esquiva pérdidas PA :
1667 Armas al retiro de PM :
1668 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1668 Armas ArmasDaños (tierra) :
2006 Armas Daños (fuego) :
2108 Armas Daños (neutral) :
1667 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1668 Armas Roba PdV (fuego) :
1668 Armas Roba PdV (agua) :
1669 Armas Roba PdV (aire) :
1669 Armas Roba PdV (neutral) :
1670 Armas Dañosdaños de tierra :
1668 Armas daños de fuego :
1670 Armas daños de agua :
1669 Armas daños de aire :
1669 Armas daños neutrales :
1667 Armas Reenvía daños :
1667 Armas daños por empuje :
1667 Armas Daños críticos :
1667 Armas daños con trampas :
1667 Armas Potencia Trampas :
1667 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1676 Armas resistencia al fuego :
1672 Armas resistencia al agua :
1673 Armas resistencia al aire :
1673 Armas resistencia neutral :
1676 Armas % resistencia a la tierra :
1667 Armas % resistencia al fuego :
1667 Armas % resistencia al agua :
1667 Armas % resistencia al aire :
1667 Armas % resistencia neutral :
1667 Armas Resistencia Críticos- :
1668 Armas resistencia al empuje :
1667 Armas res. tierra en JcJ :
1667 Armas res. fuego en JcJ :
1667 Armas res. agua en JcJ :
1667 Armas res. aire en JcJ :
1667 Armas res. neutral en JcJ :
1667 Armas % res. tierra en JcJ :
1667 Armas % res. fuego en JcJ :
1667 Armas % res. agua en JcJ :
1667 Armas % res. aire en JcJ :
1667 Armas % Res. Neutral JcJ :
1667 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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