¿ Cuál capa para un Sacrógrito de nivel 90 para "al retiro de pa", "al retiro de pm" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Sacrógrito de nivel 90 para al retiro de pa, al retiro de pm y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en al retiro de pa, al retiro de pm y daños con trampas
sin las armas a dos manos.
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 151..200daños con trampas : 6..10resistencia a la tierra : 6..7resistencia al agua : 6..7
Efectos
Al : 1Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 51..100al retiro de PA : 3..4placaje : 3..4
Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 21..40prospección : 6..10daños con trampas : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Iniciativa : 51..100daños de agua : 4..5resistencia neutral : 3..4al retiro de PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de aire : 4..5resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 2..3GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Capa al retiro de PM :
4 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
6 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
4 Capa Roba PdV (neutral) :
4 Capa Dañosdaños con trampas :
4 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Capa resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
16 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
13 Capa % resistencia a la tierra :
11 Capa % resistencia al fuego :
14 Capa % resistencia al agua :
12 Capa % resistencia al aire :
11 Capa % resistencia neutral :
8 Capa Resistencia Críticos- :
5 Capa resistencia al empuje :
4 Capa res. tierra en JcJ :
4 Capa res. fuego en JcJ :
4 Capa res. neutral en JcJ :
4 Capa % res. tierra en JcJ :
4 Capa % res. fuego en JcJ :
4 Capa % res. agua en JcJ :
4 Capa % res. aire en JcJ :
4 Capa % Res. Neutral JcJ :
4 Capa Efectosal retiro de PA :
3 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
4 Capa Esquiva Pérdidas PM :
5 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
3 Capa Roba PdV (neutral) :
3 Capa Dañosdaños con trampas :
3 Capa - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Capa resistencia al fuego :
14 Capa resistencia al agua :
16 Capa resistencia al aire :
14 Capa resistencia neutral :
13 Capa % resistencia a la tierra :
10 Capa % resistencia al fuego :
13 Capa % resistencia al agua :
11 Capa % resistencia al aire :
10 Capa % resistencia neutral :
7 Capa Resistencia Críticos- :
4 Capa resistencia al empuje :
3 Capa res. tierra en JcJ :
3 Capa res. fuego en JcJ :
3 Capa res. neutral en JcJ :
3 Capa % res. tierra en JcJ :
3 Capa % res. fuego en JcJ :
3 Capa % res. agua en JcJ :
3 Capa % res. aire en JcJ :
3 Capa % Res. Neutral JcJ :
3 Capa Efectosal retiro de PA :
3 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
4 Capa al retiro de PM :
3 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
5 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
3 Capa Roba PdV (neutral) :
3 Capa Daños Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Capa resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
17 Capa resistencia al aire :
14 Capa resistencia neutral :
12 Capa % resistencia a la tierra :
10 Capa % resistencia al fuego :
13 Capa % resistencia al agua :
11 Capa % resistencia al aire :
10 Capa % resistencia neutral :
7 Capa Resistencia Críticos- :
4 Capa resistencia al empuje :
3 Capa res. tierra en JcJ :
3 Capa res. fuego en JcJ :
3 Capa res. neutral en JcJ :
3 Capa % res. tierra en JcJ :
3 Capa % res. fuego en JcJ :
3 Capa % res. agua en JcJ :
3 Capa % res. aire en JcJ :
3 Capa % Res. Neutral JcJ :
3 Capa Clase
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