¿ Cuál capa para un Sacrógrito de nivel 20 para "iniciativa" y "daños de aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Sacrógrito de nivel 20 para iniciativa y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en iniciativa y daños de aire.
Efectos
Vitalidad : 1..50Iniciativa : 1..300
Efectos
Vitalidad : 11..20daños de tierra : 2..3daños de aire : 2..3
Efectos
Iniciativa : 51..100Pods : 31..50
Efectos
Iniciativa : 1..100
Efectos
Vitalidad : 11..15Iniciativa : 51..60
Efectos
Vitalidad : 5..6Iniciativa : 16..25
Ligado a un personaje 1Efectos
Vitalidad : 1Iniciativa : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Capa Esquiva Pérdidas PM :
1 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Capa Roba PdV (neutral) :
1 Capa Dañosdaños de aire :
1 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
1 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
1 Capa resistencia al fuego :
1 Capa resistencia al agua :
1 Capa resistencia al aire :
1 Capa resistencia neutral :
1 Capa % resistencia a la tierra :
1 Capa % resistencia al fuego :
1 Capa % resistencia al agua :
2 Capa % resistencia al aire :
1 Capa % resistencia neutral :
2 Capa Resistencia Críticos- :
1 Capa resistencia al empuje :
1 Capa res. tierra en JcJ :
1 Capa res. fuego en JcJ :
1 Capa res. neutral en JcJ :
1 Capa % res. tierra en JcJ :
1 Capa % res. fuego en JcJ :
1 Capa % res. agua en JcJ :
1 Capa % res. aire en JcJ :
1 Capa % Res. Neutral JcJ :
1 Capa EfectosIniciativa :
6 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
6 Capa Esquiva Pérdidas PM :
6 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
6 Capa Roba PdV (neutral) :
6 Capa Dañosdaños con trampas :
6 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Capa resistencia al fuego :
6 Capa resistencia al agua :
6 Capa resistencia al aire :
6 Capa resistencia neutral :
6 Capa % resistencia a la tierra :
6 Capa % resistencia al fuego :
6 Capa % resistencia al agua :
7 Capa % resistencia al aire :
6 Capa % resistencia neutral :
7 Capa Resistencia Críticos- :
6 Capa resistencia al empuje :
6 Capa res. tierra en JcJ :
6 Capa res. fuego en JcJ :
6 Capa res. neutral en JcJ :
6 Capa % res. tierra en JcJ :
6 Capa % res. fuego en JcJ :
6 Capa % res. agua en JcJ :
6 Capa % res. aire en JcJ :
6 Capa % Res. Neutral JcJ :
6 Capa Criterio 3
EfectosIniciativa :
7 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
7 Capa Esquiva Pérdidas PM :
7 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
7 Capa Roba PdV (neutral) :
7 Capa Dañosdaños de aire :
7 Capa - Criterio 2 daños con trampas :
7 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Capa resistencia al fuego :
7 Capa resistencia al agua :
7 Capa resistencia al aire :
7 Capa resistencia neutral :
7 Capa % resistencia a la tierra :
7 Capa % resistencia al fuego :
7 Capa % resistencia al agua :
8 Capa % resistencia al aire :
7 Capa % resistencia neutral :
8 Capa Resistencia Críticos- :
7 Capa resistencia al empuje :
7 Capa res. tierra en JcJ :
7 Capa res. fuego en JcJ :
7 Capa res. neutral en JcJ :
7 Capa % res. tierra en JcJ :
7 Capa % res. fuego en JcJ :
7 Capa % res. agua en JcJ :
7 Capa % res. aire en JcJ :
7 Capa % Res. Neutral JcJ :
7 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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