¿ Cuál cinturón para un Sacrógrito de nivel 195 para "al retiro de PM" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una sacrógrito de nivel 195 para al retiro de PM y huida.
He aquí los mejores compromisos en al retiro de PM y huida.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 196
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 6..8huida : 12..16GC : 2..3
Daños críticos : -25..-16Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia neutral : 11..15huida : 11..15
Efectos
Al : 2Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12resistencia neutral : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
66 Cinturón invocaciones :
53 Cinturón al retiro de PA :
28 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón huida :
24 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
24 Cinturón Daños (fuego) :
24 Cinturón Daños (agua) :
24 Cinturón Daños (aire) :
24 Cinturón Daños (neutral) :
24 Cinturón Roba PdV (tierra) :
24 Cinturón Roba PdV (fuego) :
24 Cinturón Roba PdV (agua) :
24 Cinturón Roba PdV (aire) :
24 Cinturón Roba PdV (neutral) :
24 Cinturón Dañosdaños de tierra :
41 Cinturón daños de fuego :
38 Cinturón daños de agua :
39 Cinturón daños de aire :
40 Cinturón daños neutrales :
40 Cinturón Reenvía daños :
25 Cinturón daños por empuje :
33 Cinturón Daños críticos :
29 Cinturón daños con trampas :
28 Cinturón Potencia Trampas :
29 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Cinturón resistencia al fuego :
47 Cinturón resistencia al agua :
47 Cinturón resistencia al aire :
54 Cinturón resistencia neutral :
41 Cinturón % resistencia a la tierra :
54 Cinturón % resistencia al fuego :
49 Cinturón % resistencia al agua :
50 Cinturón % resistencia al aire :
48 Cinturón % resistencia neutral :
40 Cinturón Resistencia Críticos- :
31 Cinturón resistencia al empuje :
29 Cinturón res. tierra en JcJ :
24 Cinturón res. fuego en JcJ :
24 Cinturón res. agua en JcJ :
24 Cinturón res. aire en JcJ :
24 Cinturón res. neutral en JcJ :
24 Cinturón % res. tierra en JcJ :
24 Cinturón % res. fuego en JcJ :
24 Cinturón % res. agua en JcJ :
24 Cinturón % res. aire en JcJ :
24 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
24 Cinturón EfectosInteligencia :
53 Cinturón invocaciones :
36 Cinturón al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
9 Cinturón - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
9 Cinturón Daños (fuego) :
9 Cinturón Daños (neutral) :
9 Cinturón Roba PdV (tierra) :
9 Cinturón Roba PdV (fuego) :
9 Cinturón Roba PdV (agua) :
9 Cinturón Roba PdV (aire) :
9 Cinturón Roba PdV (neutral) :
9 Cinturón Dañosdaños de tierra :
31 Cinturón daños de fuego :
27 Cinturón daños de agua :
29 Cinturón daños de aire :
28 Cinturón daños neutrales :
29 Cinturón Reenvía daños :
10 Cinturón daños por empuje :
18 Cinturón Daños críticos :
14 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
14 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Cinturón resistencia al fuego :
34 Cinturón resistencia al agua :
35 Cinturón resistencia al aire :
41 Cinturón resistencia neutral :
26 Cinturón % resistencia a la tierra :
38 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al agua :
37 Cinturón % resistencia al aire :
40 Cinturón % resistencia neutral :
25 Cinturón Resistencia Críticos- :
17 Cinturón resistencia al empuje :
13 Cinturón res. tierra en JcJ :
9 Cinturón res. fuego en JcJ :
9 Cinturón res. agua en JcJ :
9 Cinturón res. aire en JcJ :
9 Cinturón res. neutral en JcJ :
9 Cinturón % res. tierra en JcJ :
9 Cinturón % res. fuego en JcJ :
9 Cinturón % res. agua en JcJ :
9 Cinturón % res. aire en JcJ :
9 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
9 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
71 Cinturón invocaciones :
57 Cinturón al retiro de PA :
35 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
31 Cinturón - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
32 Cinturón huida :
31 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
31 Cinturón Daños (fuego) :
31 Cinturón Daños (agua) :
31 Cinturón Daños (aire) :
31 Cinturón Daños (neutral) :
31 Cinturón Roba PdV (tierra) :
31 Cinturón Roba PdV (fuego) :
31 Cinturón Roba PdV (agua) :
31 Cinturón Roba PdV (aire) :
31 Cinturón Roba PdV (neutral) :
31 Cinturón Dañosdaños de tierra :
46 Cinturón daños de fuego :
43 Cinturón daños de agua :
45 Cinturón daños de aire :
45 Cinturón daños neutrales :
44 Cinturón Reenvía daños :
32 Cinturón daños por empuje :
38 Cinturón Daños críticos :
36 Cinturón daños con trampas :
35 Cinturón Potencia Trampas :
36 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Cinturón resistencia al fuego :
54 Cinturón resistencia al agua :
52 Cinturón resistencia al aire :
59 Cinturón resistencia neutral :
47 Cinturón % resistencia a la tierra :
60 Cinturón % resistencia al fuego :
54 Cinturón % resistencia al agua :
56 Cinturón % resistencia al aire :
55 Cinturón % resistencia neutral :
46 Cinturón Resistencia Críticos- :
38 Cinturón resistencia al empuje :
35 Cinturón res. tierra en JcJ :
31 Cinturón res. fuego en JcJ :
31 Cinturón res. agua en JcJ :
31 Cinturón res. aire en JcJ :
31 Cinturón res. neutral en JcJ :
31 Cinturón % res. tierra en JcJ :
31 Cinturón % res. fuego en JcJ :
31 Cinturón % res. agua en JcJ :
31 Cinturón % res. aire en JcJ :
31 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
31 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
0 Cinturón Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.