¿ Cuáles armas para un Sacrógrito fuego/inteligencia de nivel 200 para "huida" y "resistencia críticos-" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sacrógrito fuego de nivel 200 para inteligencia, huida y resistencia críticos-.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, huida y resistencia críticos-.
Fuerza : -200..-151Agilidad > 152Efectos
Inteligencia : 151..200
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+20)FC : 1/0
Fuerza > 450Agilidad > 450Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..40daños de tierra : 11..15daños de fuego : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15huida : 7..10invocaciones : 2
Armas
Daños (fuego) : 10..14Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -65..-50Inteligencia > 170Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 145
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 15..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Resistencia Críticos : -15..-11Retiro de PM : -10..-7Fuerza > 400Inteligencia > 400Efectos
Al : 2Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7huida : 8..12curas : 4..6
Armas
Daños (tierra) : 12..20Daños (fuego) : 18..28Roba PdV (neutral) : 6..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad > 130Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 71..140
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Agilidad > 143Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 36..140Agilidad : 19..70
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 139Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 120
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 23..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
53 Armas Esquiva pérdidas PA :
57 Armas al retiro de PM :
60 Armas Esquiva Pérdidas PM :
53 Armas huida :
49 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
760 Armas Daños (neutral) :
1730 Armas Roba PdV (tierra) :
62 Armas Roba PdV (fuego) :
83 Armas Roba PdV (agua) :
79 Armas Roba PdV (aire) :
72 Armas Roba PdV (neutral) :
74 Armas Dañosdaños de tierra :
64 Armas daños neutrales :
65 Armas daños por empuje :
56 Armas daños con trampas :
53 Armas Potencia Trampas :
56 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
83 Armas resistencia al fuego :
83 Armas resistencia al agua :
83 Armas resistencia al aire :
85 Armas resistencia neutral :
90 Armas % resistencia a la tierra :
73 Armas % resistencia al fuego :
91 Armas % resistencia al agua :
78 Armas % resistencia al aire :
86 Armas % resistencia neutral :
78 Armas Resistencia Críticos- :
49 Armas - Criterio 3 resistencia al empuje :
54 Armas res. tierra en JcJ :
49 Armas res. fuego en JcJ :
49 Armas res. agua en JcJ :
49 Armas res. aire en JcJ :
49 Armas res. neutral en JcJ :
49 Armas % res. tierra en JcJ :
49 Armas % res. fuego en JcJ :
49 Armas % res. agua en JcJ :
49 Armas % res. aire en JcJ :
49 Armas % Res. Neutral JcJ :
49 Armas EfectosInteligencia :
1394 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1398 Armas Esquiva pérdidas PA :
1398 Armas al retiro de PM :
1403 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1399 Armas ArmasDaños (tierra) :
1897 Armas Daños (fuego) :
1858 Armas Daños (neutral) :
2600 Armas Roba PdV (tierra) :
1404 Armas Roba PdV (fuego) :
1404 Armas Roba PdV (agua) :
1417 Armas Roba PdV (aire) :
1414 Armas Roba PdV (neutral) :
1416 Armas Dañosdaños de tierra :
1410 Armas daños de fuego :
1403 Armas daños de agua :
1417 Armas daños de aire :
1411 Armas daños neutrales :
1410 Armas Reenvía daños :
1394 Armas daños por empuje :
1401 Armas Daños críticos :
1401 Armas daños con trampas :
1398 Armas Potencia Trampas :
1401 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1413 Armas resistencia al fuego :
1412 Armas resistencia al agua :
1408 Armas resistencia al aire :
1414 Armas resistencia neutral :
1419 Armas % resistencia a la tierra :
1407 Armas % resistencia al fuego :
1417 Armas % resistencia al agua :
1410 Armas % resistencia al aire :
1417 Armas % resistencia neutral :
1415 Armas Resistencia Críticos- :
1394 Armas - Criterio 3 resistencia al empuje :
1400 Armas res. tierra en JcJ :
1394 Armas res. fuego en JcJ :
1394 Armas res. agua en JcJ :
1394 Armas res. aire en JcJ :
1394 Armas res. neutral en JcJ :
1394 Armas % res. tierra en JcJ :
1394 Armas % res. fuego en JcJ :
1394 Armas % res. agua en JcJ :
1394 Armas % res. aire en JcJ :
1394 Armas % Res. Neutral JcJ :
1394 Armas EfectosInteligencia :
1394 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1397 Armas Esquiva pérdidas PA :
1399 Armas al retiro de PM :
1405 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1398 Armas huida :
1394 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1898 Armas Daños (fuego) :
1858 Armas Daños (neutral) :
2599 Armas Roba PdV (tierra) :
1405 Armas Roba PdV (fuego) :
1403 Armas Roba PdV (agua) :
1416 Armas Roba PdV (aire) :
1417 Armas Roba PdV (neutral) :
1418 Armas Dañosdaños de tierra :
1411 Armas daños de fuego :
1402 Armas daños de agua :
1414 Armas daños de aire :
1415 Armas daños neutrales :
1412 Armas Reenvía daños :
1394 Armas daños por empuje :
1398 Armas Daños críticos :
1400 Armas daños con trampas :
1398 Armas Potencia Trampas :
1402 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1417 Armas resistencia al fuego :
1413 Armas resistencia al agua :
1409 Armas resistencia al aire :
1414 Armas resistencia neutral :
1420 Armas % resistencia a la tierra :
1403 Armas % resistencia al fuego :
1417 Armas % resistencia al agua :
1411 Armas % resistencia al aire :
1414 Armas % resistencia neutral :
1415 Armas resistencia al empuje :
1399 Armas res. tierra en JcJ :
1394 Armas res. fuego en JcJ :
1394 Armas res. agua en JcJ :
1394 Armas res. aire en JcJ :
1394 Armas res. neutral en JcJ :
1394 Armas % res. tierra en JcJ :
1394 Armas % res. fuego en JcJ :
1394 Armas % res. agua en JcJ :
1394 Armas % res. aire en JcJ :
1394 Armas % Res. Neutral JcJ :
1394 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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