¿ Cuáles armas para un Sacrógrito Agua/Suerte de nivel 145 para "daños por empuje" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sacrógrito agua de nivel 145 para suerte, daños por empuje y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños por empuje y % resistencia neutral.
Inteligencia : -60..-46Fuerza > 53Agilidad > 147Efectos
Fuerza : 6..15Suerte : 48..140Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Agilidad > 147Efectos
Suerte : 35..135Agilidad : 5Vitalidad : 7..25Sabiduría : 16..60
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia : -5Agilidad > 142Efectos
Suerte : 135Agilidad : 45Vitalidad : 35
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Suerte > 143Efectos
Suerte : 46..135Agilidad : 9..25Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -70..-54Agilidad > 131Efectos
Inteligencia : 34..100Suerte : 46..135Agilidad : 18..50
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -95..-16Suerte > 121Efectos
Fuerza : 21..80Suerte : 31..130Agilidad : 11..60
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 14..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 160Efectos
Fuerza : 6..20Inteligencia : 11..50Suerte : 26..125Sabiduría : 6..30
Combates restantes : 73Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -40..-31Fuerza > 136Efectos
Suerte : 125Vitalidad : 105
Combates restantes : 72Armas
Daños (aire) : 22..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
22 Armas Esquiva pérdidas PA :
24 Armas al retiro de PM :
27 Armas Esquiva Pérdidas PM :
25 Armas ArmasDaños (tierra) :
693 Armas Daños (neutral) :
1605 Armas Roba PdV (tierra) :
31 Armas Roba PdV (fuego) :
44 Armas Roba PdV (agua) :
42 Armas Roba PdV (aire) :
36 Armas Roba PdV (neutral) :
41 Armas Dañosdaños de tierra :
27 Armas daños neutrales :
26 Armas daños por empuje :
22 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
24 Armas Potencia Trampas :
24 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Armas resistencia al fuego :
49 Armas resistencia al agua :
45 Armas resistencia al aire :
47 Armas resistencia neutral :
50 Armas % resistencia a la tierra :
31 Armas % resistencia al fuego :
40 Armas % resistencia al agua :
34 Armas % resistencia al aire :
41 Armas % resistencia neutral :
22 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
26 Armas resistencia al empuje :
24 Armas res. tierra en JcJ :
22 Armas res. fuego en JcJ :
22 Armas res. agua en JcJ :
22 Armas res. aire en JcJ :
22 Armas res. neutral en JcJ :
22 Armas % res. tierra en JcJ :
22 Armas % res. fuego en JcJ :
22 Armas % res. agua en JcJ :
22 Armas % res. aire en JcJ :
22 Armas % Res. Neutral JcJ :
22 Armas EfectosSuerte :
1223 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1223 Armas Esquiva pérdidas PA :
1224 Armas al retiro de PM :
1226 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1226 Armas ArmasDaños (tierra) :
1719 Armas Daños (fuego) :
1834 Armas Daños (neutral) :
2377 Armas Roba PdV (tierra) :
1231 Armas Roba PdV (fuego) :
1242 Armas Roba PdV (agua) :
1226 Armas Roba PdV (aire) :
1234 Armas Roba PdV (neutral) :
1239 Armas Dañosdaños de tierra :
1230 Armas daños de fuego :
1230 Armas daños de agua :
1228 Armas daños de aire :
1231 Armas daños neutrales :
1228 Armas Reenvía daños :
1223 Armas Daños críticos :
1224 Armas daños con trampas :
1225 Armas Potencia Trampas :
1225 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1245 Armas resistencia al fuego :
1244 Armas resistencia al agua :
1241 Armas resistencia al aire :
1242 Armas resistencia neutral :
1247 Armas % resistencia a la tierra :
1230 Armas % resistencia al fuego :
1236 Armas % resistencia al agua :
1233 Armas % resistencia al aire :
1238 Armas % resistencia neutral :
1223 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
1225 Armas resistencia al empuje :
1225 Armas res. tierra en JcJ :
1223 Armas res. fuego en JcJ :
1223 Armas res. agua en JcJ :
1223 Armas res. aire en JcJ :
1223 Armas res. neutral en JcJ :
1223 Armas % res. tierra en JcJ :
1223 Armas % res. fuego en JcJ :
1223 Armas % res. agua en JcJ :
1223 Armas % res. aire en JcJ :
1223 Armas % Res. Neutral JcJ :
1223 Armas EfectosSuerte :
1211 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1211 Armas Esquiva pérdidas PA :
1212 Armas al retiro de PM :
1213 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1215 Armas ArmasDaños (tierra) :
1711 Armas Daños (fuego) :
1824 Armas Daños (neutral) :
2374 Armas Roba PdV (tierra) :
1220 Armas Roba PdV (fuego) :
1232 Armas Roba PdV (agua) :
1214 Armas Roba PdV (aire) :
1224 Armas Roba PdV (neutral) :
1228 Armas Dañosdaños de tierra :
1217 Armas daños de fuego :
1216 Armas daños de agua :
1214 Armas daños de aire :
1216 Armas daños neutrales :
1216 Armas Reenvía daños :
1211 Armas daños por empuje :
1211 Armas - Criterio 2 Daños críticos :
1212 Armas daños con trampas :
1213 Armas Potencia Trampas :
1213 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1232 Armas resistencia al fuego :
1234 Armas resistencia al agua :
1230 Armas resistencia al aire :
1229 Armas resistencia neutral :
1238 Armas % resistencia a la tierra :
1217 Armas % resistencia al fuego :
1228 Armas % resistencia al agua :
1221 Armas % resistencia al aire :
1228 Armas Resistencia Críticos- :
1213 Armas resistencia al empuje :
1212 Armas res. tierra en JcJ :
1211 Armas res. fuego en JcJ :
1211 Armas res. agua en JcJ :
1211 Armas res. aire en JcJ :
1211 Armas res. neutral en JcJ :
1211 Armas % res. tierra en JcJ :
1211 Armas % res. fuego en JcJ :
1211 Armas % res. agua en JcJ :
1211 Armas % res. aire en JcJ :
1211 Armas % Res. Neutral JcJ :
1211 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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