¿ Cuáles armas para un Sacrógrito vitalidad de nivel 28 para "Daños (agua)" y "Pods" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sacrógrito de nivel 28 para vitalidad, daños (agua) y pods.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (agua) y pods.
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 26Efectos
Suerte : 11..15
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 5..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte > 54Efectos
Suerte : 16..20GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+20)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10Agilidad : -20..-11Suerte > 30 Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -10Suerte : -30 Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 1..20
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 2..19
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPods :
127 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
127 Armas Esquiva pérdidas PA :
128 Armas al retiro de PM :
127 Armas Esquiva Pérdidas PM :
127 Armas ArmasDaños (tierra) :
229 Armas Daños (agua) :
127 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
482 Armas Roba PdV (tierra) :
127 Armas Roba PdV (fuego) :
128 Armas Roba PdV (agua) :
129 Armas Roba PdV (aire) :
128 Armas Roba PdV (neutral) :
130 Armas Dañosdaños de tierra :
129 Armas daños de fuego :
129 Armas daños neutrales :
129 Armas daños por empuje :
127 Armas Daños críticos :
127 Armas daños con trampas :
127 Armas Potencia Trampas :
127 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Armas resistencia al fuego :
127 Armas resistencia al agua :
127 Armas resistencia al aire :
127 Armas resistencia neutral :
127 Armas % resistencia a la tierra :
127 Armas % resistencia al fuego :
127 Armas % resistencia al agua :
127 Armas % resistencia al aire :
127 Armas % resistencia neutral :
127 Armas Resistencia Críticos- :
127 Armas resistencia al empuje :
127 Armas res. tierra en JcJ :
127 Armas res. fuego en JcJ :
127 Armas res. agua en JcJ :
127 Armas res. aire en JcJ :
127 Armas res. neutral en JcJ :
127 Armas % res. tierra en JcJ :
127 Armas % res. fuego en JcJ :
127 Armas % res. agua en JcJ :
127 Armas % res. aire en JcJ :
127 Armas % Res. Neutral JcJ :
127 Armas EfectosVitalidad :
194 Armas - Criterio 1 Pods :
194 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
194 Armas Esquiva pérdidas PA :
195 Armas al retiro de PM :
194 Armas Esquiva Pérdidas PM :
194 Armas ArmasDaños (tierra) :
285 Armas Daños (neutral) :
476 Armas Roba PdV (tierra) :
194 Armas Roba PdV (fuego) :
195 Armas Roba PdV (agua) :
195 Armas Roba PdV (aire) :
195 Armas Roba PdV (neutral) :
196 Armas Dañosdaños de tierra :
196 Armas daños de fuego :
196 Armas daños neutrales :
195 Armas daños por empuje :
194 Armas Daños críticos :
194 Armas daños con trampas :
194 Armas Potencia Trampas :
194 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
194 Armas resistencia al fuego :
194 Armas resistencia al agua :
194 Armas resistencia al aire :
194 Armas resistencia neutral :
194 Armas % resistencia a la tierra :
194 Armas % resistencia al fuego :
194 Armas % resistencia al agua :
194 Armas % resistencia al aire :
194 Armas % resistencia neutral :
194 Armas Resistencia Críticos- :
194 Armas resistencia al empuje :
194 Armas res. tierra en JcJ :
194 Armas res. fuego en JcJ :
194 Armas res. agua en JcJ :
194 Armas res. aire en JcJ :
194 Armas res. neutral en JcJ :
194 Armas % res. tierra en JcJ :
194 Armas % res. fuego en JcJ :
194 Armas % res. agua en JcJ :
194 Armas % res. aire en JcJ :
194 Armas % Res. Neutral JcJ :
194 Armas EfectosVitalidad :
292 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
292 Armas Esquiva pérdidas PA :
293 Armas al retiro de PM :
292 Armas Esquiva Pérdidas PM :
292 Armas ArmasDaños (tierra) :
372 Armas Daños (agua) :
292 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
574 Armas Roba PdV (tierra) :
292 Armas Roba PdV (fuego) :
293 Armas Roba PdV (agua) :
293 Armas Roba PdV (aire) :
293 Armas Roba PdV (neutral) :
294 Armas Dañosdaños de tierra :
294 Armas daños de fuego :
294 Armas daños neutrales :
293 Armas daños por empuje :
292 Armas Daños críticos :
292 Armas daños con trampas :
292 Armas Potencia Trampas :
292 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
292 Armas resistencia al fuego :
292 Armas resistencia al agua :
292 Armas resistencia al aire :
292 Armas resistencia neutral :
292 Armas % resistencia a la tierra :
292 Armas % resistencia al fuego :
292 Armas % resistencia al agua :
292 Armas % resistencia al aire :
292 Armas % resistencia neutral :
292 Armas Resistencia Críticos- :
292 Armas resistencia al empuje :
292 Armas res. tierra en JcJ :
292 Armas res. fuego en JcJ :
292 Armas res. agua en JcJ :
292 Armas res. aire en JcJ :
292 Armas res. neutral en JcJ :
292 Armas % res. tierra en JcJ :
292 Armas % res. fuego en JcJ :
292 Armas % res. agua en JcJ :
292 Armas % res. aire en JcJ :
292 Armas % Res. Neutral JcJ :
292 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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