¿ Cuál capa para un Sacrógrito Vitalidad de nivel 186 para "daños de aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Sacrógrito de nivel 186 para vitalidad y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños de aire.
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 7..10daños de agua : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia neutral : 7..10placaje : 7..10
Efectos
Suerte : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia neutral : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Esquiva Pérdidas PA : -7..-5Esquiva Pérdidas PM : -7..-5Efectos
Al : 1..2Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50Iniciativa : 151..250prospección : 16..25daños de tierra : 5..7daños de fuego : 5..7daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7al retiro de PA : 5..7al retiro de PM : 5..7GC : 1..2
Efectos
Vitalidad : 51..70Sabiduría : 11..20daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
20 Capa Esquiva Pérdidas PM :
19 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
15 Capa Roba PdV (fuego) :
15 Capa Roba PdV (neutral) :
15 Capa Dañosdaños de aire :
15 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
19 Capa daños con trampas :
18 Capa Potencia Trampas :
19 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Capa resistencia al fuego :
36 Capa resistencia al agua :
40 Capa resistencia al aire :
35 Capa resistencia neutral :
33 Capa % resistencia a la tierra :
29 Capa % resistencia al fuego :
40 Capa % resistencia al agua :
31 Capa % resistencia al aire :
34 Capa % resistencia neutral :
25 Capa Resistencia Críticos- :
20 Capa resistencia al empuje :
17 Capa res. tierra en JcJ :
15 Capa res. fuego en JcJ :
15 Capa res. agua en JcJ :
15 Capa res. aire en JcJ :
15 Capa res. neutral en JcJ :
15 Capa % res. tierra en JcJ :
15 Capa % res. fuego en JcJ :
15 Capa % res. agua en JcJ :
15 Capa % res. aire en JcJ :
15 Capa % Res. Neutral JcJ :
15 Capa Criterio 2
EfectosVitalidad :
147 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
147 Capa Esquiva pérdidas PA :
148 Capa al retiro de PM :
148 Capa Esquiva Pérdidas PM :
147 Capa ArmasDaños (neutral) :
147 Capa Roba PdV (tierra) :
147 Capa Roba PdV (fuego) :
147 Capa Roba PdV (agua) :
147 Capa Roba PdV (aire) :
147 Capa Roba PdV (neutral) :
147 Capa Dañosdaños de tierra :
149 Capa daños de aire :
147 Capa - Criterio 3 daños neutrales :
148 Capa daños por empuje :
149 Capa daños con trampas :
147 Capa Potencia Trampas :
147 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Capa resistencia al fuego :
155 Capa resistencia al agua :
154 Capa resistencia al aire :
154 Capa resistencia neutral :
153 Capa % resistencia a la tierra :
150 Capa % resistencia al fuego :
151 Capa % resistencia al agua :
150 Capa % resistencia al aire :
151 Capa % resistencia neutral :
148 Capa Resistencia Críticos- :
148 Capa resistencia al empuje :
147 Capa res. tierra en JcJ :
147 Capa res. fuego en JcJ :
147 Capa res. agua en JcJ :
147 Capa res. aire en JcJ :
147 Capa res. neutral en JcJ :
147 Capa % res. tierra en JcJ :
147 Capa % res. fuego en JcJ :
147 Capa % res. agua en JcJ :
147 Capa % res. aire en JcJ :
147 Capa % Res. Neutral JcJ :
147 Capa EfectosVitalidad :
145 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
145 Capa Esquiva pérdidas PA :
146 Capa al retiro de PM :
147 Capa Esquiva Pérdidas PM :
145 Capa ArmasDaños (neutral) :
145 Capa Roba PdV (tierra) :
145 Capa Roba PdV (fuego) :
145 Capa Roba PdV (agua) :
145 Capa Roba PdV (aire) :
145 Capa Roba PdV (neutral) :
145 Capa Dañosdaños de tierra :
147 Capa daños neutrales :
146 Capa daños por empuje :
147 Capa daños con trampas :
145 Capa Potencia Trampas :
145 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Capa resistencia al fuego :
153 Capa resistencia al agua :
153 Capa resistencia al aire :
152 Capa resistencia neutral :
151 Capa % resistencia a la tierra :
148 Capa % resistencia al fuego :
149 Capa % resistencia al agua :
148 Capa % resistencia al aire :
149 Capa % resistencia neutral :
146 Capa Resistencia Críticos- :
146 Capa resistencia al empuje :
145 Capa res. tierra en JcJ :
145 Capa res. fuego en JcJ :
145 Capa res. agua en JcJ :
145 Capa res. aire en JcJ :
145 Capa res. neutral en JcJ :
145 Capa % res. tierra en JcJ :
145 Capa % res. fuego en JcJ :
145 Capa % res. agua en JcJ :
145 Capa % res. aire en JcJ :
145 Capa % Res. Neutral JcJ :
145 Capa Clase
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