¿ Cuál capa para un Steamer agua/suerte de nivel 109 para "Vitalidad" y "Agilidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Steamer agua de nivel 109 para suerte, vitalidad y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en suerte, vitalidad y agilidad.
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 36..50prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 3..4resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 3..4resistencia neutral : 3..4
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 81..110prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Agilidad : 16..25Vitalidad : 41..60Pods : 151..200
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Suerte : 16..20Agilidad : 21..30Vitalidad : 21..35daños : 1..3resistencia a la tierra : 2..5resistencia neutral : 2..5curas : 1..3
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
125 Capa - Criterio 3 Vitalidad :
125 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
125 Capa Esquiva pérdidas PA :
126 Capa al retiro de PM :
126 Capa Esquiva Pérdidas PM :
125 Capa ArmasDaños (neutral) :
125 Capa Roba PdV (tierra) :
125 Capa Roba PdV (fuego) :
125 Capa Roba PdV (agua) :
125 Capa Roba PdV (aire) :
125 Capa Roba PdV (neutral) :
125 Capa Dañosdaños de tierra :
127 Capa daños neutrales :
126 Capa daños por empuje :
127 Capa daños con trampas :
125 Capa Potencia Trampas :
125 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Capa resistencia al fuego :
131 Capa resistencia al agua :
131 Capa resistencia al aire :
131 Capa resistencia neutral :
130 Capa % resistencia a la tierra :
127 Capa % resistencia al fuego :
127 Capa % resistencia al agua :
127 Capa % resistencia al aire :
126 Capa % resistencia neutral :
126 Capa Resistencia Críticos- :
126 Capa resistencia al empuje :
125 Capa res. tierra en JcJ :
125 Capa res. fuego en JcJ :
125 Capa res. agua en JcJ :
125 Capa res. aire en JcJ :
125 Capa res. neutral en JcJ :
125 Capa % res. tierra en JcJ :
125 Capa % res. fuego en JcJ :
125 Capa % res. agua en JcJ :
125 Capa % res. aire en JcJ :
125 Capa % Res. Neutral JcJ :
125 Capa EfectosSuerte :
60 Capa - Criterio 1 Agilidad :
60 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
62 Capa Esquiva Pérdidas PM :
63 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
60 Capa Roba PdV (fuego) :
60 Capa Roba PdV (neutral) :
60 Capa Dañosdaños por empuje :
62 Capa daños con trampas :
61 Capa Potencia Trampas :
61 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
66 Capa resistencia al fuego :
69 Capa resistencia al agua :
73 Capa resistencia al aire :
70 Capa resistencia neutral :
66 Capa % resistencia a la tierra :
69 Capa % resistencia al fuego :
69 Capa % resistencia al agua :
65 Capa % resistencia al aire :
62 Capa % resistencia neutral :
65 Capa Resistencia Críticos- :
62 Capa resistencia al empuje :
60 Capa res. tierra en JcJ :
60 Capa res. fuego en JcJ :
60 Capa res. agua en JcJ :
60 Capa res. aire en JcJ :
60 Capa res. neutral en JcJ :
60 Capa % res. tierra en JcJ :
60 Capa % res. fuego en JcJ :
60 Capa % res. agua en JcJ :
60 Capa % res. aire en JcJ :
60 Capa % Res. Neutral JcJ :
60 Capa EfectosSuerte :
132 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
132 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
132 Capa Esquiva pérdidas PA :
133 Capa al retiro de PM :
133 Capa Esquiva Pérdidas PM :
132 Capa ArmasDaños (neutral) :
132 Capa Roba PdV (tierra) :
132 Capa Roba PdV (fuego) :
132 Capa Roba PdV (agua) :
132 Capa Roba PdV (aire) :
132 Capa Roba PdV (neutral) :
132 Capa Dañosdaños de tierra :
133 Capa daños neutrales :
133 Capa daños por empuje :
133 Capa daños con trampas :
132 Capa Potencia Trampas :
132 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
135 Capa resistencia al fuego :
138 Capa resistencia al agua :
139 Capa resistencia al aire :
138 Capa resistencia neutral :
136 Capa % resistencia a la tierra :
134 Capa % resistencia al fuego :
134 Capa % resistencia al agua :
133 Capa % resistencia al aire :
135 Capa % resistencia neutral :
133 Capa Resistencia Críticos- :
133 Capa resistencia al empuje :
132 Capa res. tierra en JcJ :
132 Capa res. fuego en JcJ :
132 Capa res. agua en JcJ :
132 Capa res. aire en JcJ :
132 Capa res. neutral en JcJ :
132 Capa % res. tierra en JcJ :
132 Capa % res. fuego en JcJ :
132 Capa % res. agua en JcJ :
132 Capa % res. aire en JcJ :
132 Capa % Res. Neutral JcJ :
132 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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