¿ Cuál martillo para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 151 para "% res. aire en jcj" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer tierra de nivel 151 para Fuerza, % res. aire en JcJ y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, % res. aire en JcJ y AL :
sin los objetos con malus.
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Potencia : 11..15prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia a la tierra : 4..8resistencia neutral : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 250Inteligencia > 150Efectos
PM : 1Fuerza : 21..40Vitalidad : 101..150Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (tierra) : 21..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 33Vitalidad > 45Efectos
Fuerza : 31..40
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 29Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 26..35
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 80Efectos
Fuerza : 11..30Suerte : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 39Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 30
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 20..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 23Vitalidad > 52Efectos
Fuerza : 16..30
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 15
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
246 Martillo invocaciones :
246 Martillo prospección :
246 Martillo al retiro de PA :
246 Martillo Esquiva pérdidas PA :
246 Martillo al retiro de PM :
246 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
246 Martillo ArmasDaños (tierra) :
246 Martillo Daños (fuego) :
246 Martillo Daños (agua) :
246 Martillo Daños (aire) :
246 Martillo Daños (neutral) :
246 Martillo Roba PdV (tierra) :
246 Martillo Roba PdV (fuego) :
246 Martillo Roba PdV (agua) :
246 Martillo Roba PdV (aire) :
246 Martillo Roba PdV (neutral) :
246 Martillo AL : :
246 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
246 Martillo daños de fuego :
246 Martillo daños de agua :
246 Martillo daños de aire :
246 Martillo daños neutrales :
246 Martillo Reenvía daños :
246 Martillo daños por empuje :
246 Martillo Daños críticos :
246 Martillo daños con trampas :
246 Martillo Potencia Trampas :
246 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
246 Martillo resistencia al fuego :
246 Martillo resistencia al agua :
246 Martillo resistencia al aire :
246 Martillo resistencia neutral :
246 Martillo % resistencia a la tierra :
246 Martillo % resistencia al fuego :
246 Martillo % resistencia al agua :
246 Martillo % resistencia al aire :
246 Martillo % resistencia neutral :
246 Martillo Resistencia Críticos- :
246 Martillo resistencia al empuje :
246 Martillo res. tierra en JcJ :
246 Martillo res. fuego en JcJ :
246 Martillo res. agua en JcJ :
246 Martillo res. aire en JcJ :
246 Martillo res. neutral en JcJ :
246 Martillo % res. tierra en JcJ :
246 Martillo % res. fuego en JcJ :
246 Martillo % res. agua en JcJ :
246 Martillo % res. aire en JcJ :
246 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
246 Martillo EfectosFuerza :
246 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
246 Martillo invocaciones :
246 Martillo prospección :
246 Martillo al retiro de PA :
246 Martillo Esquiva pérdidas PA :
246 Martillo al retiro de PM :
246 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
246 Martillo ArmasDaños (tierra) :
246 Martillo Daños (fuego) :
246 Martillo Daños (agua) :
246 Martillo Daños (aire) :
246 Martillo Daños (neutral) :
246 Martillo Roba PdV (tierra) :
246 Martillo Roba PdV (fuego) :
246 Martillo Roba PdV (agua) :
246 Martillo Roba PdV (aire) :
246 Martillo Roba PdV (neutral) :
246 Martillo AL : :
246 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
246 Martillo daños de fuego :
246 Martillo daños de agua :
246 Martillo daños de aire :
246 Martillo daños neutrales :
246 Martillo Reenvía daños :
246 Martillo daños por empuje :
246 Martillo Daños críticos :
246 Martillo daños con trampas :
246 Martillo Potencia Trampas :
246 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
246 Martillo resistencia al fuego :
246 Martillo resistencia al agua :
246 Martillo resistencia al aire :
246 Martillo resistencia neutral :
246 Martillo % resistencia a la tierra :
246 Martillo % resistencia al fuego :
246 Martillo % resistencia al agua :
246 Martillo % resistencia al aire :
246 Martillo % resistencia neutral :
246 Martillo Resistencia Críticos- :
246 Martillo resistencia al empuje :
246 Martillo res. tierra en JcJ :
246 Martillo res. fuego en JcJ :
246 Martillo res. agua en JcJ :
246 Martillo res. aire en JcJ :
246 Martillo res. neutral en JcJ :
246 Martillo % res. tierra en JcJ :
246 Martillo % res. fuego en JcJ :
246 Martillo % res. agua en JcJ :
246 Martillo % Res. Neutral JcJ :
246 Martillo EfectosFuerza :
51 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
89 Martillo invocaciones :
63 Martillo al retiro de PA :
51 Martillo Esquiva pérdidas PA :
51 Martillo al retiro de PM :
51 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
51 Martillo ArmasDaños (tierra) :
85 Martillo Daños (fuego) :
119 Martillo Daños (agua) :
82 Martillo Daños (aire) :
82 Martillo Daños (neutral) :
115 Martillo Roba PdV (tierra) :
52 Martillo Roba PdV (fuego) :
53 Martillo Roba PdV (agua) :
53 Martillo Roba PdV (aire) :
53 Martillo Roba PdV (neutral) :
54 Martillo Dañosdaños de tierra :
52 Martillo daños de fuego :
51 Martillo daños de agua :
51 Martillo daños de aire :
51 Martillo daños neutrales :
53 Martillo Reenvía daños :
51 Martillo daños por empuje :
51 Martillo Daños críticos :
51 Martillo daños con trampas :
51 Martillo Potencia Trampas :
51 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Martillo resistencia al fuego :
55 Martillo resistencia al agua :
53 Martillo resistencia al aire :
53 Martillo resistencia neutral :
53 Martillo % resistencia a la tierra :
52 Martillo % resistencia al fuego :
54 Martillo % resistencia al agua :
52 Martillo % resistencia al aire :
51 Martillo % resistencia neutral :
55 Martillo Resistencia Críticos- :
52 Martillo resistencia al empuje :
51 Martillo res. tierra en JcJ :
51 Martillo res. fuego en JcJ :
51 Martillo res. agua en JcJ :
51 Martillo res. aire en JcJ :
51 Martillo res. neutral en JcJ :
51 Martillo % res. tierra en JcJ :
51 Martillo % res. fuego en JcJ :
51 Martillo % res. agua en JcJ :
51 Martillo % res. aire en JcJ :
51 Martillo - Criterio 2 % Res. Neutral JcJ :
51 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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