¿ Cuál martillo para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 151 para "Daños (aire)" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una steamer tierra de nivel 151 para Fuerza, Daños (aire) y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Daños (aire) y AL :.
Vitalidad : -35..-27Vitalidad > 95Efectos
Fuerza : 100Suerte : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 76Armas
Daños (aire) : 15..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-21Sabiduría : -35..-21Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 70
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 50Agilidad : 30
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -75..-57Vitalidad > 80Efectos
Fuerza : 35Vitalidad : 100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 55Vitalidad > 88Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 15
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 14..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 31..35
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 14..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
556 Martillo invocaciones :
556 Martillo prospección :
556 Martillo al retiro de PA :
556 Martillo Esquiva pérdidas PA :
556 Martillo al retiro de PM :
556 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
556 Martillo ArmasDaños (tierra) :
556 Martillo Daños (fuego) :
556 Martillo Daños (agua) :
556 Martillo Daños (aire) :
556 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
556 Martillo Roba PdV (tierra) :
556 Martillo Roba PdV (fuego) :
556 Martillo Roba PdV (agua) :
556 Martillo Roba PdV (aire) :
556 Martillo Roba PdV (neutral) :
556 Martillo AL : :
556 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
556 Martillo daños de fuego :
556 Martillo daños de agua :
556 Martillo daños de aire :
556 Martillo daños neutrales :
556 Martillo Reenvía daños :
556 Martillo daños por empuje :
556 Martillo Daños críticos :
556 Martillo daños con trampas :
556 Martillo Potencia Trampas :
556 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
556 Martillo resistencia al fuego :
556 Martillo resistencia al agua :
556 Martillo resistencia al aire :
556 Martillo resistencia neutral :
556 Martillo % resistencia a la tierra :
556 Martillo % resistencia al fuego :
556 Martillo % resistencia al agua :
556 Martillo % resistencia al aire :
556 Martillo % resistencia neutral :
556 Martillo Resistencia Críticos- :
556 Martillo resistencia al empuje :
556 Martillo res. tierra en JcJ :
556 Martillo res. fuego en JcJ :
556 Martillo res. agua en JcJ :
556 Martillo res. aire en JcJ :
556 Martillo res. neutral en JcJ :
556 Martillo % res. tierra en JcJ :
556 Martillo % res. fuego en JcJ :
556 Martillo % res. agua en JcJ :
556 Martillo % res. aire en JcJ :
556 Martillo % Res. Neutral JcJ :
556 Martillo EfectosFuerza :
556 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
556 Martillo invocaciones :
556 Martillo prospección :
556 Martillo al retiro de PA :
556 Martillo Esquiva pérdidas PA :
556 Martillo al retiro de PM :
556 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
556 Martillo ArmasDaños (tierra) :
556 Martillo Daños (fuego) :
556 Martillo Daños (agua) :
556 Martillo Daños (neutral) :
556 Martillo Roba PdV (tierra) :
556 Martillo Roba PdV (fuego) :
556 Martillo Roba PdV (agua) :
556 Martillo Roba PdV (aire) :
556 Martillo Roba PdV (neutral) :
556 Martillo AL : :
556 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
556 Martillo daños de fuego :
556 Martillo daños de agua :
556 Martillo daños de aire :
556 Martillo daños neutrales :
556 Martillo Reenvía daños :
556 Martillo daños por empuje :
556 Martillo Daños críticos :
556 Martillo daños con trampas :
556 Martillo Potencia Trampas :
556 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
556 Martillo resistencia al fuego :
556 Martillo resistencia al agua :
556 Martillo resistencia al aire :
556 Martillo resistencia neutral :
556 Martillo % resistencia a la tierra :
556 Martillo % resistencia al fuego :
556 Martillo % resistencia al agua :
556 Martillo % resistencia al aire :
556 Martillo % resistencia neutral :
556 Martillo Resistencia Críticos- :
556 Martillo resistencia al empuje :
556 Martillo res. tierra en JcJ :
556 Martillo res. fuego en JcJ :
556 Martillo res. agua en JcJ :
556 Martillo res. aire en JcJ :
556 Martillo res. neutral en JcJ :
556 Martillo % res. tierra en JcJ :
556 Martillo % res. fuego en JcJ :
556 Martillo % res. agua en JcJ :
556 Martillo % res. aire en JcJ :
556 Martillo % Res. Neutral JcJ :
556 Martillo EfectosFuerza :
200 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
286 Martillo invocaciones :
211 Martillo prospección :
204 Martillo al retiro de PA :
200 Martillo Esquiva pérdidas PA :
200 Martillo al retiro de PM :
200 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
200 Martillo ArmasDaños (tierra) :
266 Martillo Daños (fuego) :
323 Martillo Daños (agua) :
243 Martillo Daños (aire) :
200 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
331 Martillo Roba PdV (tierra) :
201 Martillo Roba PdV (fuego) :
204 Martillo Roba PdV (agua) :
202 Martillo Roba PdV (aire) :
201 Martillo Roba PdV (neutral) :
203 Martillo Dañosdaños de tierra :
201 Martillo daños de fuego :
200 Martillo daños de agua :
200 Martillo daños de aire :
200 Martillo daños neutrales :
202 Martillo Reenvía daños :
200 Martillo daños por empuje :
200 Martillo Daños críticos :
200 Martillo daños con trampas :
200 Martillo Potencia Trampas :
200 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
204 Martillo resistencia al fuego :
203 Martillo resistencia al agua :
201 Martillo resistencia al aire :
201 Martillo resistencia neutral :
206 Martillo % resistencia a la tierra :
201 Martillo % resistencia al fuego :
203 Martillo % resistencia al agua :
201 Martillo % resistencia al aire :
200 Martillo % resistencia neutral :
203 Martillo Resistencia Críticos- :
200 Martillo resistencia al empuje :
200 Martillo res. tierra en JcJ :
200 Martillo res. fuego en JcJ :
200 Martillo res. agua en JcJ :
200 Martillo res. aire en JcJ :
200 Martillo res. neutral en JcJ :
200 Martillo % res. tierra en JcJ :
200 Martillo % res. fuego en JcJ :
200 Martillo % res. agua en JcJ :
200 Martillo % res. aire en JcJ :
200 Martillo % Res. Neutral JcJ :
200 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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