¿ Cuál espada para un Steamer de nivel 87 para "Potencia" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora espada para una steamer de nivel 87 para Potencia y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Potencia y AL :.
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Potencia : 7..10daños de tierra : 2..3daños de agua : 2..3GC : 2
Armas
Daños (tierra) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -10..-9Fuerza > 88Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 11..20Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 12..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 95Efectos
Inteligencia : 35Suerte : 25Agilidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 12..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 94Efectos
Inteligencia : 24..45Suerte : 6..10Vitalidad : 44..85Sabiduría : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Fuerza > 93Efectos
Inteligencia : 6..10Suerte : 9..15Vitalidad : 6..10Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (neutral) : 10..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -20..-16Fuerza > 85Efectos
Inteligencia : 14..25Suerte : 5Vitalidad : 41..80
Combates restantes : 44Armas
Daños (fuego) : 12..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 86Efectos
Inteligencia : 65Agilidad : 20
Combates restantes : 44Armas
Daños (tierra) : 13..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
% resistencia al agua : -15..-10Fuerza > 80Efectos
daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 92Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 40
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 14..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
351 Espada Esquiva pérdidas PA :
351 Espada al retiro de PM :
351 Espada Esquiva Pérdidas PM :
351 Espada ArmasDaños (tierra) :
351 Espada Daños (fuego) :
351 Espada Daños (neutral) :
351 Espada Roba PdV (tierra) :
351 Espada Roba PdV (fuego) :
351 Espada Roba PdV (agua) :
351 Espada Roba PdV (aire) :
351 Espada Roba PdV (neutral) :
351 Espada AL : :
351 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
351 Espada daños de fuego :
351 Espada daños de agua :
351 Espada daños de aire :
351 Espada daños neutrales :
351 Espada Reenvía daños :
351 Espada daños por empuje :
351 Espada Daños críticos :
351 Espada daños con trampas :
351 Espada Potencia Trampas :
351 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
351 Espada resistencia al fuego :
351 Espada resistencia al agua :
351 Espada resistencia al aire :
351 Espada resistencia neutral :
351 Espada % resistencia a la tierra :
351 Espada % resistencia al fuego :
351 Espada % resistencia al agua :
351 Espada % resistencia al aire :
351 Espada % resistencia neutral :
351 Espada Resistencia Críticos- :
351 Espada resistencia al empuje :
351 Espada res. tierra en JcJ :
351 Espada res. fuego en JcJ :
351 Espada res. agua en JcJ :
351 Espada res. aire en JcJ :
351 Espada res. neutral en JcJ :
351 Espada % res. tierra en JcJ :
351 Espada % res. fuego en JcJ :
351 Espada % res. agua en JcJ :
351 Espada % res. aire en JcJ :
351 Espada % Res. Neutral JcJ :
351 Espada EfectosPotencia :
2 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
2 Espada Esquiva pérdidas PA :
2 Espada al retiro de PM :
2 Espada Esquiva Pérdidas PM :
2 Espada ArmasDaños (tierra) :
80 Espada Daños (neutral) :
164 Espada Roba PdV (tierra) :
3 Espada Roba PdV (fuego) :
3 Espada Roba PdV (agua) :
2 Espada Roba PdV (aire) :
2 Espada Roba PdV (neutral) :
6 Espada Dañosdaños de tierra :
3 Espada daños neutrales :
2 Espada daños por empuje :
3 Espada daños con trampas :
2 Espada Potencia Trampas :
2 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Espada resistencia al fuego :
2 Espada resistencia al agua :
2 Espada resistencia al aire :
2 Espada resistencia neutral :
2 Espada % resistencia a la tierra :
2 Espada % resistencia al fuego :
2 Espada % resistencia al agua :
2 Espada % resistencia al aire :
2 Espada % resistencia neutral :
2 Espada Resistencia Críticos- :
2 Espada resistencia al empuje :
3 Espada res. tierra en JcJ :
2 Espada res. fuego en JcJ :
2 Espada res. agua en JcJ :
2 Espada res. aire en JcJ :
2 Espada res. neutral en JcJ :
2 Espada % res. tierra en JcJ :
2 Espada % res. fuego en JcJ :
2 Espada % res. agua en JcJ :
2 Espada % res. aire en JcJ :
2 Espada % Res. Neutral JcJ :
2 Espada Criterio 3
EfectosPotencia :
351 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
351 Espada Esquiva pérdidas PA :
351 Espada al retiro de PM :
351 Espada Esquiva Pérdidas PM :
351 Espada ArmasDaños (tierra) :
351 Espada Daños (fuego) :
351 Espada Daños (neutral) :
351 Espada Roba PdV (tierra) :
351 Espada Roba PdV (fuego) :
351 Espada Roba PdV (agua) :
351 Espada Roba PdV (aire) :
351 Espada Roba PdV (neutral) :
351 Espada AL : :
351 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
351 Espada daños de fuego :
351 Espada daños de agua :
351 Espada daños de aire :
351 Espada daños neutrales :
351 Espada Reenvía daños :
351 Espada daños por empuje :
351 Espada Daños críticos :
351 Espada daños con trampas :
351 Espada Potencia Trampas :
351 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
351 Espada resistencia al fuego :
351 Espada resistencia al agua :
351 Espada resistencia al aire :
351 Espada resistencia neutral :
351 Espada % resistencia a la tierra :
351 Espada % resistencia al fuego :
351 Espada % resistencia al agua :
351 Espada % resistencia al aire :
351 Espada % resistencia neutral :
351 Espada Resistencia Críticos- :
351 Espada resistencia al empuje :
351 Espada res. tierra en JcJ :
351 Espada res. fuego en JcJ :
351 Espada res. agua en JcJ :
351 Espada res. aire en JcJ :
351 Espada res. neutral en JcJ :
351 Espada % res. tierra en JcJ :
351 Espada % res. fuego en JcJ :
351 Espada % res. agua en JcJ :
351 Espada % res. aire en JcJ :
351 Espada % Res. Neutral JcJ :
351 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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