¿ Cuál espada para un Steamer aire/agilidad de nivel 87 para "al :" y "roba pdv (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora espada para una Steamer aire de nivel 87 para agilidad, al : y roba pdv (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y roba pdv (tierra)
sin las armas a dos manos.
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15daños : 1..2
Armas
Roba PdV (tierra) : 13..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 61Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 7..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 91Efectos
Agilidad : 55
Combates restantes : 43Armas
Daños (neutral) : 18..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 77Efectos
Fuerza : 21..40Agilidad : 26..50Sabiduría : 5
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 9..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Fuerza > 63Efectos
Agilidad : 50Sabiduría : 5
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
338 Espada Esquiva pérdidas PA :
338 Espada al retiro de PM :
338 Espada Esquiva Pérdidas PM :
338 Espada ArmasDaños (tierra) :
338 Espada Daños (fuego) :
338 Espada Daños (neutral) :
338 Espada Roba PdV (tierra) :
338 Espada - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
338 Espada Roba PdV (agua) :
338 Espada Roba PdV (aire) :
338 Espada Roba PdV (neutral) :
338 Espada AL : :
338 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
338 Espada daños de fuego :
338 Espada daños de agua :
338 Espada daños de aire :
338 Espada daños neutrales :
338 Espada Reenvía daños :
338 Espada daños por empuje :
338 Espada Daños críticos :
338 Espada daños con trampas :
338 Espada Potencia Trampas :
338 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
338 Espada resistencia al fuego :
338 Espada resistencia al agua :
338 Espada resistencia al aire :
338 Espada resistencia neutral :
338 Espada % resistencia a la tierra :
338 Espada % resistencia al fuego :
338 Espada % resistencia al agua :
338 Espada % resistencia al aire :
338 Espada % resistencia neutral :
338 Espada Resistencia Críticos- :
338 Espada resistencia al empuje :
338 Espada res. tierra en JcJ :
338 Espada res. fuego en JcJ :
338 Espada res. agua en JcJ :
338 Espada res. aire en JcJ :
338 Espada res. neutral en JcJ :
338 Espada % res. tierra en JcJ :
338 Espada % res. fuego en JcJ :
338 Espada % res. agua en JcJ :
338 Espada % res. aire en JcJ :
338 Espada % Res. Neutral JcJ :
338 Espada EfectosAgilidad :
107 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
107 Espada Esquiva pérdidas PA :
107 Espada al retiro de PM :
107 Espada Esquiva Pérdidas PM :
107 Espada ArmasDaños (tierra) :
156 Espada Daños (fuego) :
135 Espada Daños (neutral) :
221 Espada Roba PdV (tierra) :
107 Espada - Criterio 3 Roba PdV (fuego) :
108 Espada Roba PdV (agua) :
107 Espada Roba PdV (aire) :
107 Espada Roba PdV (neutral) :
110 Espada Dañosdaños de tierra :
109 Espada daños de fuego :
108 Espada daños de agua :
109 Espada daños de aire :
108 Espada daños neutrales :
107 Espada Reenvía daños :
107 Espada daños por empuje :
108 Espada Daños críticos :
107 Espada daños con trampas :
107 Espada Potencia Trampas :
107 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Espada resistencia al fuego :
107 Espada resistencia al agua :
107 Espada resistencia al aire :
107 Espada resistencia neutral :
107 Espada % resistencia a la tierra :
107 Espada % resistencia al fuego :
107 Espada % resistencia al agua :
107 Espada % resistencia al aire :
107 Espada % resistencia neutral :
107 Espada Resistencia Críticos- :
107 Espada resistencia al empuje :
108 Espada res. tierra en JcJ :
107 Espada res. fuego en JcJ :
107 Espada res. agua en JcJ :
107 Espada res. aire en JcJ :
107 Espada res. neutral en JcJ :
107 Espada % res. tierra en JcJ :
107 Espada % res. fuego en JcJ :
107 Espada % res. agua en JcJ :
107 Espada % res. aire en JcJ :
107 Espada % Res. Neutral JcJ :
107 Espada EfectosAgilidad :
338 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
338 Espada Esquiva pérdidas PA :
338 Espada al retiro de PM :
338 Espada Esquiva Pérdidas PM :
338 Espada ArmasDaños (tierra) :
338 Espada Daños (fuego) :
338 Espada Daños (neutral) :
338 Espada Roba PdV (fuego) :
338 Espada Roba PdV (agua) :
338 Espada Roba PdV (aire) :
338 Espada Roba PdV (neutral) :
338 Espada AL : :
338 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
338 Espada daños de fuego :
338 Espada daños de agua :
338 Espada daños de aire :
338 Espada daños neutrales :
338 Espada Reenvía daños :
338 Espada daños por empuje :
338 Espada Daños críticos :
338 Espada daños con trampas :
338 Espada Potencia Trampas :
338 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
338 Espada resistencia al fuego :
338 Espada resistencia al agua :
338 Espada resistencia al aire :
338 Espada resistencia neutral :
338 Espada % resistencia a la tierra :
338 Espada % resistencia al fuego :
338 Espada % resistencia al agua :
338 Espada % resistencia al aire :
338 Espada % resistencia neutral :
338 Espada Resistencia Críticos- :
338 Espada resistencia al empuje :
338 Espada res. tierra en JcJ :
338 Espada res. fuego en JcJ :
338 Espada res. agua en JcJ :
338 Espada res. aire en JcJ :
338 Espada res. neutral en JcJ :
338 Espada % res. tierra en JcJ :
338 Espada % res. fuego en JcJ :
338 Espada % res. agua en JcJ :
338 Espada % res. aire en JcJ :
338 Espada % Res. Neutral JcJ :
338 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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