
¿ Cuáles armas para un Steamer de nivel 74 para "resistencia al agua", "Daños (fuego)" y "Reenvía daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer de nivel 74 para resistencia al agua, Daños (fuego) y Reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en resistencia al agua, Daños (fuego) y Reenvía daños.
Inteligencia : -25..-21Suerte : -20..-16Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 75
Vitalidad : 45
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..34
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Agilidad : 10
Vitalidad : 60
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 13..34
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Suerte : -15..-12Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 23..65
Combates restantes : 38Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+1)
FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 64Efectos
Inteligencia : 19..35
Combates restantes : 31Armas
Daños (fuego) : 12..31
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 21..30
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/25 (+10)
FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 16..30
Vitalidad : 16..30
curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30
(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4
AL : 7
GC : 1/2 (+15)
FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+10)
FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Inteligencia : 11..25
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 44Efectos
Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 8..29
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+2)
FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Sabiduría : -5Fuerza > 49Efectos
Inteligencia : 31..45
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
463 Armas Esquiva pérdidas PA :
464 Armas al retiro de PM :
464 Armas Esquiva Pérdidas PM :
464 Armas ArmasDaños (tierra) :
768 Armas Daños (fuego) :
463 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1352 Armas Roba PdV (tierra) :
464 Armas Roba PdV (fuego) :
467 Armas Roba PdV (agua) :
466 Armas Roba PdV (aire) :
466 Armas Roba PdV (neutral) :
473 Armas Dañosdaños de tierra :
469 Armas daños de fuego :
466 Armas daños neutrales :
466 Armas Reenvía daños :
463 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
465 Armas Daños críticos :
464 Armas daños con trampas :
463 Armas Potencia Trampas :
463 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
475 Armas resistencia al fuego :
473 Armas resistencia al aire :
473 Armas resistencia neutral :
475 Armas % resistencia a la tierra :
463 Armas % resistencia al fuego :
463 Armas % resistencia al agua :
463 Armas % resistencia al aire :
463 Armas % resistencia neutral :
463 Armas Resistencia Críticos- :
464 Armas resistencia al empuje :
464 Armas res. tierra en JcJ :
463 Armas res. fuego en JcJ :
463 Armas res. agua en JcJ :
463 Armas res. aire en JcJ :
463 Armas res. neutral en JcJ :
463 Armas % res. tierra en JcJ :
463 Armas % res. fuego en JcJ :
463 Armas % res. agua en JcJ :
463 Armas % res. aire en JcJ :
463 Armas % Res. Neutral JcJ :
463 Armas Efectosal retiro de PA :
15 Armas Esquiva pérdidas PA :
16 Armas al retiro de PM :
16 Armas Esquiva Pérdidas PM :
17 Armas ArmasDaños (tierra) :
344 Armas Daños (neutral) :
901 Armas Roba PdV (tierra) :
16 Armas Roba PdV (fuego) :
19 Armas Roba PdV (agua) :
18 Armas Roba PdV (aire) :
18 Armas Roba PdV (neutral) :
25 Armas Dañosdaños de tierra :
20 Armas daños neutrales :
19 Armas Reenvía daños :
15 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
17 Armas daños con trampas :
15 Armas Potencia Trampas :
15 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
15 Armas - Criterio 1 resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
15 Armas % resistencia al fuego :
15 Armas % resistencia al agua :
15 Armas % resistencia al aire :
15 Armas % resistencia neutral :
15 Armas Resistencia Críticos- :
17 Armas resistencia al empuje :
16 Armas res. tierra en JcJ :
15 Armas res. fuego en JcJ :
15 Armas res. agua en JcJ :
15 Armas res. aire en JcJ :
15 Armas res. neutral en JcJ :
15 Armas % res. tierra en JcJ :
15 Armas % res. fuego en JcJ :
15 Armas % res. agua en JcJ :
15 Armas % res. aire en JcJ :
15 Armas % Res. Neutral JcJ :
15 Armas Efectosal retiro de PA :
474 Armas Esquiva pérdidas PA :
475 Armas al retiro de PM :
474 Armas Esquiva Pérdidas PM :
475 Armas ArmasDaños (tierra) :
777 Armas Daños (fuego) :
474 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1355 Armas Roba PdV (tierra) :
475 Armas Roba PdV (fuego) :
478 Armas Roba PdV (agua) :
477 Armas Roba PdV (aire) :
477 Armas Roba PdV (neutral) :
484 Armas Dañosdaños de tierra :
479 Armas daños de fuego :
477 Armas daños neutrales :
477 Armas daños por empuje :
476 Armas Daños críticos :
475 Armas daños con trampas :
474 Armas Potencia Trampas :
474 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
481 Armas resistencia al fuego :
474 Armas resistencia al agua :
474 Armas - Criterio 1 resistencia al aire :
474 Armas resistencia neutral :
481 Armas % resistencia a la tierra :
474 Armas % resistencia al fuego :
474 Armas % resistencia al agua :
474 Armas % resistencia al aire :
474 Armas % resistencia neutral :
474 Armas Resistencia Críticos- :
475 Armas resistencia al empuje :
475 Armas res. tierra en JcJ :
474 Armas res. fuego en JcJ :
474 Armas res. agua en JcJ :
474 Armas res. aire en JcJ :
474 Armas res. neutral en JcJ :
474 Armas % res. tierra en JcJ :
474 Armas % res. fuego en JcJ :
474 Armas % res. agua en JcJ :
474 Armas % res. aire en JcJ :
474 Armas % Res. Neutral JcJ :
474 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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