¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 66 para "al retiro de pa" y "iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer de nivel 66 para vitalidad, al retiro de pa y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pa y iniciativa.
Fuerza > 50Agilidad > 150Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 21..30Iniciativa : 151..200GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 11..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 58Efectos
Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 61Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
35 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
35 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
36 Armas al retiro de PM :
37 Armas Esquiva Pérdidas PM :
37 Armas ArmasDaños (tierra) :
324 Armas Daños (neutral) :
824 Armas Roba PdV (tierra) :
36 Armas Roba PdV (fuego) :
39 Armas Roba PdV (agua) :
37 Armas Roba PdV (aire) :
38 Armas Roba PdV (neutral) :
42 Armas Dañosdaños de tierra :
41 Armas daños neutrales :
39 Armas daños por empuje :
37 Armas daños con trampas :
35 Armas Potencia Trampas :
35 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Armas resistencia al fuego :
48 Armas resistencia al agua :
49 Armas resistencia al aire :
48 Armas resistencia neutral :
52 Armas % resistencia a la tierra :
35 Armas % resistencia al fuego :
35 Armas % resistencia al agua :
35 Armas % resistencia al aire :
35 Armas % resistencia neutral :
35 Armas Resistencia Críticos- :
37 Armas resistencia al empuje :
36 Armas res. tierra en JcJ :
35 Armas res. fuego en JcJ :
35 Armas res. agua en JcJ :
35 Armas res. aire en JcJ :
35 Armas res. neutral en JcJ :
35 Armas % res. tierra en JcJ :
35 Armas % res. fuego en JcJ :
35 Armas % res. agua en JcJ :
35 Armas % res. aire en JcJ :
35 Armas % Res. Neutral JcJ :
35 Armas EfectosVitalidad :
535 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
535 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
536 Armas al retiro de PM :
536 Armas Esquiva Pérdidas PM :
537 Armas ArmasDaños (tierra) :
757 Armas Daños (neutral) :
1118 Armas Roba PdV (tierra) :
535 Armas Roba PdV (fuego) :
536 Armas Roba PdV (agua) :
536 Armas Roba PdV (aire) :
538 Armas Roba PdV (neutral) :
537 Armas Dañosdaños de tierra :
538 Armas daños de fuego :
541 Armas daños neutrales :
537 Armas daños por empuje :
536 Armas Daños críticos :
536 Armas daños con trampas :
535 Armas Potencia Trampas :
535 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
544 Armas resistencia al fuego :
543 Armas resistencia al agua :
544 Armas resistencia al aire :
544 Armas resistencia neutral :
544 Armas % resistencia a la tierra :
535 Armas % resistencia al fuego :
535 Armas % resistencia al agua :
535 Armas % resistencia al aire :
535 Armas % resistencia neutral :
535 Armas Resistencia Críticos- :
536 Armas resistencia al empuje :
536 Armas res. tierra en JcJ :
535 Armas res. fuego en JcJ :
535 Armas res. agua en JcJ :
535 Armas res. aire en JcJ :
535 Armas res. neutral en JcJ :
535 Armas % res. tierra en JcJ :
535 Armas % res. fuego en JcJ :
535 Armas % res. agua en JcJ :
535 Armas % res. aire en JcJ :
535 Armas % Res. Neutral JcJ :
535 Armas EfectosVitalidad :
511 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
511 Armas - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
512 Armas al retiro de PM :
512 Armas Esquiva Pérdidas PM :
513 Armas ArmasDaños (tierra) :
734 Armas Daños (neutral) :
1115 Armas Roba PdV (tierra) :
511 Armas Roba PdV (fuego) :
512 Armas Roba PdV (agua) :
512 Armas Roba PdV (aire) :
514 Armas Roba PdV (neutral) :
514 Armas Dañosdaños de tierra :
514 Armas daños de fuego :
517 Armas daños neutrales :
513 Armas daños por empuje :
512 Armas Daños críticos :
512 Armas daños con trampas :
511 Armas Potencia Trampas :
511 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
520 Armas resistencia al fuego :
519 Armas resistencia al agua :
520 Armas resistencia al aire :
520 Armas resistencia neutral :
520 Armas % resistencia a la tierra :
511 Armas % resistencia al fuego :
511 Armas % resistencia al agua :
511 Armas % resistencia al aire :
511 Armas % resistencia neutral :
511 Armas Resistencia Críticos- :
512 Armas resistencia al empuje :
512 Armas res. tierra en JcJ :
511 Armas res. fuego en JcJ :
511 Armas res. agua en JcJ :
511 Armas res. aire en JcJ :
511 Armas res. neutral en JcJ :
511 Armas % res. tierra en JcJ :
511 Armas % res. fuego en JcJ :
511 Armas % res. agua en JcJ :
511 Armas % res. aire en JcJ :
511 Armas % Res. Neutral JcJ :
511 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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