¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 66 para "GC" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer de nivel 66 para vitalidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y gc.
Fuerza : -20..-11Agilidad > 64Suerte > 10Vitalidad > 10Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..40GC : 2..6
Armas
Daños (neutral) : 12..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 80Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 16..25GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 26..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20Efectos
Al : 1Suerte : 11..30prospección : 2..5GC : 2..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Agilidad > 150Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 21..30Iniciativa : 151..200GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 11..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Sabiduría : -5..-1Fuerza > 85Agilidad > 52Efectos
Fuerza : 26..35Agilidad : 26..35daños : 4GC : 4
Armas
Daños (neutral) : 13..23
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
67 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
67 Armas Esquiva pérdidas PA :
68 Armas al retiro de PM :
69 Armas Esquiva Pérdidas PM :
68 Armas ArmasDaños (tierra) :
352 Armas Daños (neutral) :
840 Armas Roba PdV (tierra) :
68 Armas Roba PdV (fuego) :
70 Armas Roba PdV (agua) :
68 Armas Roba PdV (aire) :
70 Armas Roba PdV (neutral) :
75 Armas Dañosdaños de tierra :
71 Armas daños neutrales :
70 Armas daños por empuje :
69 Armas daños con trampas :
67 Armas Potencia Trampas :
67 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Armas resistencia al fuego :
80 Armas resistencia al agua :
81 Armas resistencia al aire :
80 Armas resistencia neutral :
84 Armas % resistencia a la tierra :
67 Armas % resistencia al fuego :
67 Armas % resistencia al agua :
67 Armas % resistencia al aire :
67 Armas % resistencia neutral :
67 Armas Resistencia Críticos- :
67 Armas resistencia al empuje :
68 Armas res. tierra en JcJ :
67 Armas res. fuego en JcJ :
67 Armas res. agua en JcJ :
67 Armas res. aire en JcJ :
67 Armas res. neutral en JcJ :
67 Armas % res. tierra en JcJ :
67 Armas % res. fuego en JcJ :
67 Armas % res. agua en JcJ :
67 Armas % res. aire en JcJ :
67 Armas % Res. Neutral JcJ :
67 Armas EfectosVitalidad :
511 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
511 Armas Esquiva pérdidas PA :
512 Armas al retiro de PM :
512 Armas Esquiva Pérdidas PM :
513 Armas ArmasDaños (tierra) :
734 Armas Daños (neutral) :
1115 Armas Roba PdV (tierra) :
511 Armas Roba PdV (fuego) :
512 Armas Roba PdV (agua) :
512 Armas Roba PdV (aire) :
514 Armas Roba PdV (neutral) :
514 Armas Dañosdaños de tierra :
514 Armas daños de fuego :
517 Armas daños neutrales :
513 Armas daños por empuje :
512 Armas Daños críticos :
512 Armas daños con trampas :
511 Armas Potencia Trampas :
511 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
520 Armas resistencia al fuego :
519 Armas resistencia al agua :
520 Armas resistencia al aire :
520 Armas resistencia neutral :
520 Armas % resistencia a la tierra :
511 Armas % resistencia al fuego :
511 Armas % resistencia al agua :
511 Armas % resistencia al aire :
511 Armas % resistencia neutral :
511 Armas Resistencia Críticos- :
512 Armas resistencia al empuje :
512 Armas res. tierra en JcJ :
511 Armas res. fuego en JcJ :
511 Armas res. agua en JcJ :
511 Armas res. aire en JcJ :
511 Armas res. neutral en JcJ :
511 Armas % res. tierra en JcJ :
511 Armas % res. fuego en JcJ :
511 Armas % res. agua en JcJ :
511 Armas % res. aire en JcJ :
511 Armas % Res. Neutral JcJ :
511 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
562 Armas - Criterio 1 GC :
562 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
562 Armas Esquiva pérdidas PA :
563 Armas al retiro de PM :
563 Armas Esquiva Pérdidas PM :
563 Armas ArmasDaños (tierra) :
783 Armas Daños (neutral) :
1128 Armas Roba PdV (tierra) :
562 Armas Roba PdV (fuego) :
563 Armas Roba PdV (agua) :
563 Armas Roba PdV (aire) :
565 Armas Roba PdV (neutral) :
565 Armas Dañosdaños de tierra :
564 Armas daños de fuego :
566 Armas daños neutrales :
564 Armas daños por empuje :
563 Armas Daños críticos :
563 Armas daños con trampas :
562 Armas Potencia Trampas :
562 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
571 Armas resistencia al fuego :
570 Armas resistencia al agua :
571 Armas resistencia al aire :
571 Armas resistencia neutral :
571 Armas % resistencia a la tierra :
562 Armas % resistencia al fuego :
562 Armas % resistencia al agua :
562 Armas % resistencia al aire :
562 Armas % resistencia neutral :
562 Armas Resistencia Críticos- :
562 Armas resistencia al empuje :
563 Armas res. tierra en JcJ :
562 Armas res. fuego en JcJ :
562 Armas res. agua en JcJ :
562 Armas res. aire en JcJ :
562 Armas res. neutral en JcJ :
562 Armas % res. tierra en JcJ :
562 Armas % res. fuego en JcJ :
562 Armas % res. agua en JcJ :
562 Armas % res. aire en JcJ :
562 Armas % Res. Neutral JcJ :
562 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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