¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 60 para "gc" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer de nivel 60 para vitalidad, gc y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, gc y % resistencia neutral.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 62
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -20Efectos
Al : 1Suerte : 11..30prospección : 2..5GC : 2..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Sabiduría : -5..-1Fuerza > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30daños : 3..4GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 12..21
Características
PA : 5AL : 8GC : 1/2 (+11)FC : 1/0
Suerte : -25..-6Fuerza > 30Inteligencia > 70Efectos
Fuerza : 6..20Inteligencia : 16..30Agilidad : 6..20GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -18Agilidad > 39Sabiduría > 5Efectos
Sabiduría : 15GC : 4
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
57 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
57 Armas Esquiva pérdidas PA :
58 Armas al retiro de PM :
59 Armas Esquiva Pérdidas PM :
58 Armas ArmasDaños (tierra) :
319 Armas Daños (neutral) :
771 Armas Roba PdV (tierra) :
58 Armas Roba PdV (fuego) :
60 Armas Roba PdV (agua) :
58 Armas Roba PdV (aire) :
59 Armas Roba PdV (neutral) :
65 Armas Dañosdaños de tierra :
61 Armas daños neutrales :
60 Armas daños por empuje :
59 Armas daños con trampas :
57 Armas Potencia Trampas :
57 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
74 Armas resistencia al fuego :
68 Armas resistencia al agua :
69 Armas resistencia al aire :
68 Armas resistencia neutral :
74 Armas % resistencia a la tierra :
57 Armas % resistencia al fuego :
57 Armas % resistencia al agua :
57 Armas % resistencia al aire :
57 Armas % resistencia neutral :
57 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
57 Armas resistencia al empuje :
58 Armas res. tierra en JcJ :
57 Armas res. fuego en JcJ :
57 Armas res. agua en JcJ :
57 Armas res. aire en JcJ :
57 Armas res. neutral en JcJ :
57 Armas % res. tierra en JcJ :
57 Armas % res. fuego en JcJ :
57 Armas % res. agua en JcJ :
57 Armas % res. aire en JcJ :
57 Armas % Res. Neutral JcJ :
57 Armas EfectosVitalidad :
450 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
450 Armas Esquiva pérdidas PA :
451 Armas al retiro de PM :
451 Armas Esquiva Pérdidas PM :
452 Armas ArmasDaños (tierra) :
659 Armas Daños (neutral) :
1014 Armas Roba PdV (tierra) :
450 Armas Roba PdV (fuego) :
451 Armas Roba PdV (agua) :
451 Armas Roba PdV (aire) :
452 Armas Roba PdV (neutral) :
453 Armas Dañosdaños de tierra :
453 Armas daños de fuego :
456 Armas daños neutrales :
452 Armas daños por empuje :
451 Armas Daños críticos :
450 Armas daños con trampas :
450 Armas Potencia Trampas :
450 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
459 Armas resistencia al fuego :
456 Armas resistencia al agua :
457 Armas resistencia al aire :
457 Armas resistencia neutral :
459 Armas % resistencia a la tierra :
450 Armas % resistencia al fuego :
450 Armas % resistencia al agua :
450 Armas % resistencia al aire :
450 Armas % resistencia neutral :
450 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
451 Armas resistencia al empuje :
451 Armas res. tierra en JcJ :
450 Armas res. fuego en JcJ :
450 Armas res. agua en JcJ :
450 Armas res. aire en JcJ :
450 Armas res. neutral en JcJ :
450 Armas % res. tierra en JcJ :
450 Armas % res. fuego en JcJ :
450 Armas % res. agua en JcJ :
450 Armas % res. aire en JcJ :
450 Armas % Res. Neutral JcJ :
450 Armas EfectosVitalidad :
495 Armas - Criterio 1 GC :
495 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
495 Armas Esquiva pérdidas PA :
496 Armas al retiro de PM :
496 Armas Esquiva Pérdidas PM :
496 Armas ArmasDaños (tierra) :
702 Armas Daños (neutral) :
1027 Armas Roba PdV (tierra) :
495 Armas Roba PdV (fuego) :
496 Armas Roba PdV (agua) :
496 Armas Roba PdV (aire) :
497 Armas Roba PdV (neutral) :
498 Armas Dañosdaños de tierra :
497 Armas daños de fuego :
499 Armas daños neutrales :
497 Armas daños por empuje :
496 Armas Daños críticos :
495 Armas daños con trampas :
495 Armas Potencia Trampas :
495 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
504 Armas resistencia al fuego :
501 Armas resistencia al agua :
502 Armas resistencia al aire :
502 Armas resistencia neutral :
504 Armas % resistencia a la tierra :
495 Armas % resistencia al fuego :
495 Armas % resistencia al agua :
495 Armas % resistencia al aire :
495 Armas Resistencia Críticos- :
495 Armas resistencia al empuje :
496 Armas res. tierra en JcJ :
495 Armas res. fuego en JcJ :
495 Armas res. agua en JcJ :
495 Armas res. aire en JcJ :
495 Armas res. neutral en JcJ :
495 Armas % res. tierra en JcJ :
495 Armas % res. fuego en JcJ :
495 Armas % res. agua en JcJ :
495 Armas % res. aire en JcJ :
495 Armas % Res. Neutral JcJ :
495 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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