¿ Cuál cinturón para un Steamer de nivel 195 para "prospección" y "daños por empuje" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una steamer de nivel 195 para prospección y daños por empuje.
He aquí los mejores compromisos en prospección y daños por empuje.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 196
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños de agua : 14..18Resistencia Críticos- : 11..15al retiro de PA : 5..7GC : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Fuerza < 600Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosInteligencia :
113 Cinturón invocaciones :
102 Cinturón prospección :
87 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
90 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
90 Cinturón al retiro de PM :
90 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
89 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
87 Cinturón Daños (fuego) :
87 Cinturón Daños (agua) :
87 Cinturón Daños (aire) :
87 Cinturón Daños (neutral) :
87 Cinturón Roba PdV (tierra) :
87 Cinturón Roba PdV (fuego) :
87 Cinturón Roba PdV (agua) :
87 Cinturón Roba PdV (aire) :
87 Cinturón Roba PdV (neutral) :
87 Cinturón Dañosdaños de tierra :
97 Cinturón daños de fuego :
97 Cinturón daños de agua :
93 Cinturón daños de aire :
95 Cinturón daños neutrales :
95 Cinturón Reenvía daños :
88 Cinturón daños por empuje :
87 Cinturón - Criterio 3 Daños críticos :
90 Cinturón daños con trampas :
90 Cinturón Potencia Trampas :
91 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Cinturón resistencia al fuego :
103 Cinturón resistencia al agua :
101 Cinturón resistencia al aire :
102 Cinturón resistencia neutral :
96 Cinturón % resistencia a la tierra :
96 Cinturón % resistencia al fuego :
96 Cinturón % resistencia al agua :
99 Cinturón % resistencia al aire :
100 Cinturón % resistencia neutral :
96 Cinturón Resistencia Críticos- :
91 Cinturón resistencia al empuje :
88 Cinturón res. tierra en JcJ :
87 Cinturón res. fuego en JcJ :
87 Cinturón res. agua en JcJ :
87 Cinturón res. aire en JcJ :
87 Cinturón res. neutral en JcJ :
87 Cinturón % res. tierra en JcJ :
87 Cinturón % res. fuego en JcJ :
87 Cinturón % res. agua en JcJ :
87 Cinturón % res. aire en JcJ :
87 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
87 Cinturón EfectosInteligencia :
57 Cinturón invocaciones :
41 Cinturón al retiro de PA :
17 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
16 Cinturón al retiro de PM :
18 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
35 Cinturón daños de fuego :
31 Cinturón daños de agua :
30 Cinturón daños de aire :
28 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
11 Cinturón - Criterio 3 Daños críticos :
16 Cinturón daños con trampas :
15 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Cinturón resistencia al fuego :
35 Cinturón resistencia al agua :
39 Cinturón resistencia al aire :
44 Cinturón resistencia neutral :
30 Cinturón % resistencia a la tierra :
38 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al agua :
38 Cinturón % resistencia al aire :
42 Cinturón % resistencia neutral :
27 Cinturón Resistencia Críticos- :
18 Cinturón resistencia al empuje :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón EfectosInteligencia :
107 Cinturón invocaciones :
96 Cinturón prospección :
81 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
84 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
84 Cinturón al retiro de PM :
86 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
83 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
81 Cinturón Daños (fuego) :
81 Cinturón Daños (agua) :
81 Cinturón Daños (aire) :
81 Cinturón Daños (neutral) :
81 Cinturón Roba PdV (tierra) :
81 Cinturón Roba PdV (fuego) :
81 Cinturón Roba PdV (agua) :
81 Cinturón Roba PdV (aire) :
81 Cinturón Roba PdV (neutral) :
81 Cinturón Dañosdaños de tierra :
91 Cinturón daños de fuego :
91 Cinturón daños de agua :
88 Cinturón daños de aire :
92 Cinturón daños neutrales :
90 Cinturón Reenvía daños :
82 Cinturón Daños críticos :
84 Cinturón daños con trampas :
84 Cinturón Potencia Trampas :
85 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Cinturón resistencia al fuego :
98 Cinturón resistencia al agua :
96 Cinturón resistencia al aire :
96 Cinturón resistencia neutral :
90 Cinturón % resistencia a la tierra :
91 Cinturón % resistencia al fuego :
91 Cinturón % resistencia al agua :
94 Cinturón % resistencia al aire :
94 Cinturón % resistencia neutral :
90 Cinturón Resistencia Críticos- :
85 Cinturón resistencia al empuje :
85 Cinturón res. tierra en JcJ :
81 Cinturón res. fuego en JcJ :
81 Cinturón res. agua en JcJ :
81 Cinturón res. aire en JcJ :
81 Cinturón res. neutral en JcJ :
81 Cinturón % res. tierra en JcJ :
81 Cinturón % res. fuego en JcJ :
81 Cinturón % res. agua en JcJ :
81 Cinturón % res. aire en JcJ :
81 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
81 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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