¿ Cuál martillo para un Steamer de nivel 195 para "Daños (fuego)" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una steamer de nivel 195 para daños (fuego) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en daños (fuego) y daños (neutral).
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 62Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 11..40Inteligencia : 17..65
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 19..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Vitalidad : -35..-27Inteligencia > 68Vitalidad > 76Efectos
Sabiduría : 45
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 16..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 57Vitalidad > 81 Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 36Vitalidad > 83Efectos
Vitalidad : 34..65
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 33Vitalidad > 69 Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 22..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 49Vitalidad > 90Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 59Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 33..95
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
291 Martillo invocaciones :
224 Martillo prospección :
220 Martillo al retiro de PA :
216 Martillo Esquiva pérdidas PA :
217 Martillo al retiro de PM :
216 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
216 Martillo ArmasDaños (tierra) :
311 Martillo Daños (agua) :
274 Martillo Daños (aire) :
286 Martillo Daños (neutral) :
216 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
217 Martillo Roba PdV (fuego) :
217 Martillo Roba PdV (agua) :
216 Martillo Roba PdV (aire) :
216 Martillo Roba PdV (neutral) :
218 Martillo Dañosdaños de tierra :
217 Martillo daños de fuego :
219 Martillo daños de agua :
218 Martillo daños de aire :
218 Martillo daños neutrales :
217 Martillo Reenvía daños :
216 Martillo daños por empuje :
216 Martillo Daños críticos :
216 Martillo daños con trampas :
216 Martillo Potencia Trampas :
216 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
217 Martillo resistencia al fuego :
216 Martillo resistencia al agua :
218 Martillo resistencia al aire :
217 Martillo resistencia neutral :
216 Martillo % resistencia a la tierra :
217 Martillo % resistencia al fuego :
217 Martillo % resistencia al agua :
216 Martillo % resistencia al aire :
217 Martillo % resistencia neutral :
217 Martillo Resistencia Críticos- :
218 Martillo resistencia al empuje :
216 Martillo res. tierra en JcJ :
216 Martillo res. fuego en JcJ :
216 Martillo res. agua en JcJ :
216 Martillo res. aire en JcJ :
216 Martillo res. neutral en JcJ :
216 Martillo % res. tierra en JcJ :
216 Martillo % res. fuego en JcJ :
216 Martillo % res. agua en JcJ :
216 Martillo % res. aire en JcJ :
216 Martillo % Res. Neutral JcJ :
216 Martillo EfectosInteligencia :
218 Martillo invocaciones :
166 Martillo prospección :
171 Martillo al retiro de PA :
158 Martillo Esquiva pérdidas PA :
157 Martillo al retiro de PM :
158 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
157 Martillo ArmasDaños (tierra) :
246 Martillo Daños (fuego) :
157 Martillo - Criterio 1 Daños (agua) :
208 Martillo Daños (aire) :
223 Martillo Roba PdV (tierra) :
158 Martillo Roba PdV (fuego) :
162 Martillo Roba PdV (agua) :
160 Martillo Roba PdV (aire) :
160 Martillo Roba PdV (neutral) :
161 Martillo Dañosdaños de tierra :
160 Martillo daños de fuego :
158 Martillo daños de agua :
158 Martillo daños de aire :
160 Martillo daños neutrales :
162 Martillo Reenvía daños :
157 Martillo daños por empuje :
157 Martillo Daños críticos :
158 Martillo daños con trampas :
157 Martillo Potencia Trampas :
157 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Martillo resistencia al fuego :
161 Martillo resistencia al agua :
159 Martillo resistencia al aire :
160 Martillo resistencia neutral :
163 Martillo % resistencia a la tierra :
158 Martillo % resistencia al fuego :
162 Martillo % resistencia al agua :
161 Martillo % resistencia al aire :
158 Martillo % resistencia neutral :
159 Martillo Resistencia Críticos- :
158 Martillo resistencia al empuje :
158 Martillo res. tierra en JcJ :
157 Martillo res. fuego en JcJ :
157 Martillo res. agua en JcJ :
157 Martillo res. aire en JcJ :
157 Martillo res. neutral en JcJ :
157 Martillo % res. tierra en JcJ :
157 Martillo % res. fuego en JcJ :
157 Martillo % res. agua en JcJ :
157 Martillo % res. aire en JcJ :
157 Martillo % Res. Neutral JcJ :
157 Martillo Criterio 3
EfectosInteligencia :
389 Martillo invocaciones :
371 Martillo prospección :
368 Martillo al retiro de PA :
367 Martillo Esquiva pérdidas PA :
367 Martillo al retiro de PM :
367 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
367 Martillo ArmasDaños (tierra) :
454 Martillo Daños (fuego) :
367 Martillo - Criterio 1 Daños (agua) :
415 Martillo Daños (aire) :
428 Martillo Daños (neutral) :
367 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
368 Martillo Roba PdV (fuego) :
368 Martillo Roba PdV (agua) :
367 Martillo Roba PdV (aire) :
367 Martillo Roba PdV (neutral) :
368 Martillo Dañosdaños de tierra :
367 Martillo daños de fuego :
367 Martillo daños de agua :
367 Martillo daños de aire :
367 Martillo daños neutrales :
367 Martillo Reenvía daños :
367 Martillo daños por empuje :
367 Martillo Daños críticos :
367 Martillo daños con trampas :
367 Martillo Potencia Trampas :
367 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
367 Martillo resistencia al fuego :
367 Martillo resistencia al agua :
368 Martillo resistencia al aire :
368 Martillo resistencia neutral :
367 Martillo % resistencia a la tierra :
367 Martillo % resistencia al fuego :
367 Martillo % resistencia al agua :
367 Martillo % resistencia al aire :
367 Martillo % resistencia neutral :
367 Martillo Resistencia Críticos- :
367 Martillo resistencia al empuje :
367 Martillo res. tierra en JcJ :
367 Martillo res. fuego en JcJ :
367 Martillo res. agua en JcJ :
367 Martillo res. aire en JcJ :
367 Martillo res. neutral en JcJ :
367 Martillo % res. tierra en JcJ :
367 Martillo % res. fuego en JcJ :
367 Martillo % res. agua en JcJ :
367 Martillo % res. aire en JcJ :
367 Martillo % Res. Neutral JcJ :
367 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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