¿ Cuáles armas para un Steamer de nivel 176 para "curas", "Esquiva pérdidas PA" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer de nivel 176 para curas, esquiva pérdidas pa y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en curas, esquiva pérdidas pa y potencia trampas.
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 31..40GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 1..20
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Suerte > 250Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10Potencia Trampas : 21..30
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (agua) : 8..13Roba PdV (neutral) : 1..2
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 350Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 201..400prospección : 6..10daños : 6..10daños con trampas : 11..20% resistencia a la tierra : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
placaje : -6..-4Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 11..15Esquiva pérdidas PA : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
placaje : -10..-7PM < 6Fuerza > 350Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 150Agilidad > 250Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 16..20Potencia Trampas : 16..25
Armas
Daños (aire) : 8..13Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Inteligencia > 150Sabiduría > 300Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
14 Armas Esquiva pérdidas PA :
10 Armas - Criterio 2 al retiro de PM :
20 Armas Esquiva Pérdidas PM :
14 Armas ArmasDaños (tierra) :
714 Armas Daños (neutral) :
1672 Armas Roba PdV (tierra) :
24 Armas Roba PdV (fuego) :
41 Armas Roba PdV (agua) :
35 Armas Roba PdV (aire) :
31 Armas Roba PdV (neutral) :
33 Armas Dañosdaños de tierra :
25 Armas daños neutrales :
26 Armas daños por empuje :
16 Armas daños con trampas :
11 Armas Potencia Trampas :
10 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Armas resistencia al fuego :
43 Armas resistencia al agua :
40 Armas resistencia al aire :
42 Armas resistencia neutral :
44 Armas % resistencia a la tierra :
28 Armas % resistencia al fuego :
38 Armas % resistencia al agua :
32 Armas % resistencia al aire :
39 Armas % resistencia neutral :
31 Armas Resistencia Críticos- :
22 Armas resistencia al empuje :
14 Armas res. tierra en JcJ :
10 Armas res. fuego en JcJ :
10 Armas res. agua en JcJ :
10 Armas res. aire en JcJ :
10 Armas res. neutral en JcJ :
10 Armas % res. tierra en JcJ :
10 Armas % res. fuego en JcJ :
10 Armas % res. agua en JcJ :
10 Armas % res. aire en JcJ :
10 Armas % Res. Neutral JcJ :
10 Armas Efectosal retiro de PA :
61 Armas al retiro de PM :
62 Armas Esquiva Pérdidas PM :
59 Armas curas :
57 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
757 Armas Daños (neutral) :
1695 Armas Roba PdV (tierra) :
69 Armas Roba PdV (fuego) :
73 Armas Roba PdV (agua) :
78 Armas Roba PdV (aire) :
76 Armas Roba PdV (neutral) :
78 Armas Dañosdaños de tierra :
70 Armas daños neutrales :
70 Armas daños por empuje :
62 Armas daños con trampas :
58 Armas Potencia Trampas :
57 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Armas resistencia al fuego :
87 Armas resistencia al agua :
84 Armas resistencia al aire :
84 Armas resistencia neutral :
88 Armas % resistencia a la tierra :
69 Armas % resistencia al fuego :
78 Armas % resistencia al agua :
77 Armas % resistencia al aire :
78 Armas % resistencia neutral :
77 Armas Resistencia Críticos- :
63 Armas resistencia al empuje :
61 Armas res. tierra en JcJ :
57 Armas res. fuego en JcJ :
57 Armas res. agua en JcJ :
57 Armas res. aire en JcJ :
57 Armas res. neutral en JcJ :
57 Armas % res. tierra en JcJ :
57 Armas % res. fuego en JcJ :
57 Armas % res. agua en JcJ :
57 Armas % res. aire en JcJ :
57 Armas % Res. Neutral JcJ :
57 Armas Efectosal retiro de PA :
56 Armas Esquiva pérdidas PA :
52 Armas - Criterio 2 al retiro de PM :
57 Armas Esquiva Pérdidas PM :
54 Armas curas :
52 Armas - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
753 Armas Daños (neutral) :
1693 Armas Roba PdV (tierra) :
65 Armas Roba PdV (fuego) :
68 Armas Roba PdV (agua) :
72 Armas Roba PdV (aire) :
71 Armas Roba PdV (neutral) :
74 Armas Dañosdaños de tierra :
66 Armas daños neutrales :
66 Armas daños por empuje :
57 Armas daños con trampas :
56 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
84 Armas resistencia al fuego :
82 Armas resistencia al agua :
79 Armas resistencia al aire :
81 Armas resistencia neutral :
85 Armas % resistencia a la tierra :
64 Armas % resistencia al fuego :
73 Armas % resistencia al agua :
72 Armas % resistencia al aire :
74 Armas % resistencia neutral :
73 Armas Resistencia Críticos- :
59 Armas resistencia al empuje :
56 Armas res. tierra en JcJ :
52 Armas res. fuego en JcJ :
52 Armas res. agua en JcJ :
52 Armas res. aire en JcJ :
52 Armas res. neutral en JcJ :
52 Armas % res. tierra en JcJ :
52 Armas % res. fuego en JcJ :
52 Armas % res. agua en JcJ :
52 Armas % res. aire en JcJ :
52 Armas % Res. Neutral JcJ :
52 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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