¿ Cuál cinturón para un Steamer de nivel 169 para "% res. fuego en jcj", "daños de fuego" y "invocaciones" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una steamer de nivel 169 para % res. fuego en jcj, daños de fuego y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en % res. fuego en jcj, daños de fuego y invocaciones.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
67 Cinturón invocaciones :
38 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
39 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
40 Cinturón al retiro de PM :
41 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
40 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
38 Cinturón Daños (fuego) :
38 Cinturón Daños (agua) :
38 Cinturón Daños (aire) :
38 Cinturón Daños (neutral) :
38 Cinturón Roba PdV (tierra) :
38 Cinturón Roba PdV (fuego) :
38 Cinturón Roba PdV (agua) :
38 Cinturón Roba PdV (aire) :
38 Cinturón Roba PdV (neutral) :
38 Cinturón Dañosdaños de tierra :
44 Cinturón daños de fuego :
38 Cinturón - Criterio 2 daños de agua :
45 Cinturón daños de aire :
47 Cinturón daños neutrales :
44 Cinturón Reenvía daños :
39 Cinturón daños por empuje :
45 Cinturón Daños críticos :
41 Cinturón daños con trampas :
42 Cinturón Potencia Trampas :
42 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Cinturón resistencia al fuego :
57 Cinturón resistencia al agua :
58 Cinturón resistencia al aire :
58 Cinturón resistencia neutral :
49 Cinturón % resistencia a la tierra :
58 Cinturón % resistencia al fuego :
60 Cinturón % resistencia al agua :
58 Cinturón % resistencia al aire :
61 Cinturón % resistencia neutral :
49 Cinturón Resistencia Críticos- :
41 Cinturón resistencia al empuje :
42 Cinturón res. tierra en JcJ :
38 Cinturón res. fuego en JcJ :
38 Cinturón res. agua en JcJ :
38 Cinturón res. aire en JcJ :
38 Cinturón res. neutral en JcJ :
38 Cinturón % res. tierra en JcJ :
38 Cinturón % res. agua en JcJ :
38 Cinturón % res. aire en JcJ :
38 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
38 Cinturón EfectosInteligencia :
62 Cinturón invocaciones :
25 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
27 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
28 Cinturón al retiro de PM :
29 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
27 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
25 Cinturón Daños (fuego) :
25 Cinturón Daños (agua) :
25 Cinturón Daños (aire) :
25 Cinturón Daños (neutral) :
25 Cinturón Roba PdV (tierra) :
25 Cinturón Roba PdV (fuego) :
25 Cinturón Roba PdV (agua) :
25 Cinturón Roba PdV (aire) :
25 Cinturón Roba PdV (neutral) :
25 Cinturón Dañosdaños de tierra :
35 Cinturón daños de agua :
37 Cinturón daños de aire :
38 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
26 Cinturón daños por empuje :
34 Cinturón Daños críticos :
28 Cinturón daños con trampas :
29 Cinturón Potencia Trampas :
29 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Cinturón resistencia al fuego :
49 Cinturón resistencia al agua :
46 Cinturón resistencia al aire :
49 Cinturón resistencia neutral :
36 Cinturón % resistencia a la tierra :
46 Cinturón % resistencia al fuego :
48 Cinturón % resistencia al agua :
48 Cinturón % resistencia al aire :
49 Cinturón % resistencia neutral :
37 Cinturón Resistencia Críticos- :
29 Cinturón resistencia al empuje :
30 Cinturón res. tierra en JcJ :
25 Cinturón res. fuego en JcJ :
25 Cinturón res. agua en JcJ :
25 Cinturón res. aire en JcJ :
25 Cinturón res. neutral en JcJ :
25 Cinturón % res. tierra en JcJ :
25 Cinturón % res. fuego en JcJ :
25 Cinturón - Criterio 1 % res. agua en JcJ :
25 Cinturón % res. aire en JcJ :
25 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
25 Cinturón EfectosInteligencia :
47 Cinturón al retiro de PA :
18 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
19 Cinturón al retiro de PM :
21 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
18 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
16 Cinturón Daños (fuego) :
16 Cinturón Daños (agua) :
16 Cinturón Daños (aire) :
16 Cinturón Daños (neutral) :
16 Cinturón Roba PdV (tierra) :
16 Cinturón Roba PdV (fuego) :
16 Cinturón Roba PdV (agua) :
16 Cinturón Roba PdV (aire) :
16 Cinturón Roba PdV (neutral) :
16 Cinturón Dañosdaños de tierra :
24 Cinturón daños de fuego :
16 Cinturón - Criterio 2 daños de agua :
26 Cinturón daños de aire :
28 Cinturón daños neutrales :
25 Cinturón Reenvía daños :
17 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
20 Cinturón Potencia Trampas :
21 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Cinturón resistencia al fuego :
36 Cinturón resistencia al agua :
37 Cinturón resistencia al aire :
40 Cinturón resistencia neutral :
31 Cinturón % resistencia a la tierra :
36 Cinturón % resistencia al fuego :
40 Cinturón % resistencia al agua :
40 Cinturón % resistencia al aire :
40 Cinturón % resistencia neutral :
28 Cinturón Resistencia Críticos- :
20 Cinturón resistencia al empuje :
20 Cinturón res. tierra en JcJ :
16 Cinturón res. fuego en JcJ :
16 Cinturón res. agua en JcJ :
16 Cinturón res. aire en JcJ :
16 Cinturón res. neutral en JcJ :
16 Cinturón % res. tierra en JcJ :
16 Cinturón % res. fuego en JcJ :
16 Cinturón - Criterio 1 % res. agua en JcJ :
16 Cinturón % res. aire en JcJ :
16 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
16 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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