¿ Cuál cinturón para un Steamer de nivel 169 para "huida", "Daños (tierra)" y "% resistencia al agua" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Steamer de nivel 169 para huida, daños (tierra) y % resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en huida, daños (tierra) y % resistencia al agua.
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1Suerte : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 7..10huida : 4..5
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 4..5al retiro de PA : 2..3huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
64 Cinturón invocaciones :
48 Cinturón al retiro de PA :
31 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
30 Cinturón al retiro de PM :
34 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
30 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
28 Cinturón - Criterio 2 Daños (fuego) :
28 Cinturón Daños (agua) :
28 Cinturón Daños (aire) :
28 Cinturón Daños (neutral) :
28 Cinturón Roba PdV (tierra) :
28 Cinturón Roba PdV (fuego) :
28 Cinturón Roba PdV (agua) :
28 Cinturón Roba PdV (aire) :
28 Cinturón Roba PdV (neutral) :
28 Cinturón Dañosdaños de tierra :
37 Cinturón daños de fuego :
40 Cinturón daños de agua :
42 Cinturón daños de aire :
41 Cinturón daños neutrales :
37 Cinturón Reenvía daños :
29 Cinturón daños por empuje :
35 Cinturón Daños críticos :
30 Cinturón daños con trampas :
32 Cinturón Potencia Trampas :
33 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón resistencia al agua :
45 Cinturón resistencia al aire :
50 Cinturón resistencia neutral :
42 Cinturón % resistencia a la tierra :
46 Cinturón % resistencia al fuego :
47 Cinturón % resistencia al agua :
28 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al aire :
50 Cinturón % resistencia neutral :
39 Cinturón Resistencia Críticos- :
32 Cinturón resistencia al empuje :
34 Cinturón res. tierra en JcJ :
28 Cinturón res. fuego en JcJ :
28 Cinturón res. agua en JcJ :
28 Cinturón res. aire en JcJ :
28 Cinturón res. neutral en JcJ :
28 Cinturón % res. tierra en JcJ :
28 Cinturón % res. fuego en JcJ :
28 Cinturón % res. agua en JcJ :
28 Cinturón % res. aire en JcJ :
28 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
28 Cinturón EfectosInteligencia :
75 Cinturón invocaciones :
61 Cinturón al retiro de PA :
42 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
43 Cinturón al retiro de PM :
46 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
41 Cinturón huida :
41 Cinturón - Criterio 1 ArmasDaños (fuego) :
41 Cinturón Daños (agua) :
41 Cinturón Daños (aire) :
41 Cinturón Daños (neutral) :
41 Cinturón Roba PdV (tierra) :
41 Cinturón Roba PdV (fuego) :
41 Cinturón Roba PdV (agua) :
41 Cinturón Roba PdV (aire) :
41 Cinturón Roba PdV (neutral) :
41 Cinturón Dañosdaños de tierra :
48 Cinturón daños de fuego :
50 Cinturón daños de agua :
51 Cinturón daños de aire :
52 Cinturón daños neutrales :
48 Cinturón Reenvía daños :
42 Cinturón daños por empuje :
47 Cinturón Daños críticos :
43 Cinturón daños con trampas :
45 Cinturón Potencia Trampas :
46 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
55 Cinturón resistencia al fuego :
58 Cinturón resistencia al agua :
56 Cinturón resistencia al aire :
61 Cinturón resistencia neutral :
55 Cinturón % resistencia a la tierra :
59 Cinturón % resistencia al fuego :
56 Cinturón % resistencia al agua :
41 Cinturón - Criterio 3 % resistencia al aire :
59 Cinturón % resistencia neutral :
52 Cinturón Resistencia Críticos- :
45 Cinturón resistencia al empuje :
46 Cinturón res. tierra en JcJ :
41 Cinturón res. fuego en JcJ :
41 Cinturón res. agua en JcJ :
41 Cinturón res. aire en JcJ :
41 Cinturón res. neutral en JcJ :
41 Cinturón % res. tierra en JcJ :
41 Cinturón % res. fuego en JcJ :
41 Cinturón % res. agua en JcJ :
41 Cinturón % res. aire en JcJ :
41 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
41 Cinturón EfectosInteligencia :
54 Cinturón invocaciones :
40 Cinturón al retiro de PA :
17 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
20 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
16 Cinturón huida :
16 Cinturón - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
16 Cinturón - Criterio 2 Daños (fuego) :
16 Cinturón Daños (agua) :
16 Cinturón Daños (aire) :
16 Cinturón Daños (neutral) :
16 Cinturón Roba PdV (tierra) :
16 Cinturón Roba PdV (fuego) :
16 Cinturón Roba PdV (agua) :
16 Cinturón Roba PdV (aire) :
16 Cinturón Roba PdV (neutral) :
16 Cinturón Dañosdaños de tierra :
26 Cinturón daños de fuego :
28 Cinturón daños de agua :
28 Cinturón daños de aire :
30 Cinturón daños neutrales :
26 Cinturón Reenvía daños :
17 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
20 Cinturón Potencia Trampas :
21 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Cinturón resistencia al fuego :
39 Cinturón resistencia al agua :
37 Cinturón resistencia al aire :
42 Cinturón resistencia neutral :
31 Cinturón % resistencia a la tierra :
39 Cinturón % resistencia al fuego :
37 Cinturón % resistencia al aire :
38 Cinturón % resistencia neutral :
30 Cinturón Resistencia Críticos- :
21 Cinturón resistencia al empuje :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
16 Cinturón res. fuego en JcJ :
16 Cinturón res. agua en JcJ :
16 Cinturón res. aire en JcJ :
16 Cinturón res. neutral en JcJ :
16 Cinturón % res. tierra en JcJ :
16 Cinturón % res. fuego en JcJ :
16 Cinturón % res. agua en JcJ :
16 Cinturón % res. aire en JcJ :
16 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
16 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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