¿ Cuáles armas para un Steamer de nivel 162 para "daños (neutral)" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer de nivel 162 para daños (neutral) y huida.
He aquí los mejores compromisos en daños (neutral) y huida.
Efectos
Al : 1Suerte : 51..60Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de agua : 9..12Daños críticos : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al fuego : 9..12al retiro de PA : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Armas
Daños (agua) : 10..12Daños (neutral) : 30..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 99Agilidad > 99Vitalidad > 99Efectos
Fuerza : 9Suerte : 9
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 9..99
Características
PA : 9AL : 1GC : 1/9 (+9)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
PM < 7Suerte > 250Efectos
PM : 1Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 4..5curas : 7..10GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (agua) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-31Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 46..65
Características
PA : 8AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 350Vitalidad > 400Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..8% resistencia al fuego : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 36..60Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 157Efectos
Fuerza : 17..65Suerte : 37..145Agilidad : 7..25Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 23..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
10 Armas Esquiva pérdidas PA :
12 Armas al retiro de PM :
15 Armas Esquiva Pérdidas PM :
13 Armas huida :
10 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
709 Armas Roba PdV (tierra) :
22 Armas Roba PdV (fuego) :
35 Armas Roba PdV (agua) :
33 Armas Roba PdV (aire) :
31 Armas Roba PdV (neutral) :
31 Armas Dañosdaños de tierra :
17 Armas daños neutrales :
19 Armas daños por empuje :
13 Armas daños con trampas :
13 Armas Potencia Trampas :
14 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Armas resistencia al fuego :
41 Armas resistencia al agua :
38 Armas resistencia al aire :
38 Armas resistencia neutral :
44 Armas % resistencia a la tierra :
23 Armas % resistencia al fuego :
34 Armas % resistencia al agua :
28 Armas % resistencia al aire :
33 Armas % resistencia neutral :
31 Armas Resistencia Críticos- :
18 Armas resistencia al empuje :
13 Armas res. tierra en JcJ :
10 Armas res. fuego en JcJ :
10 Armas res. agua en JcJ :
10 Armas res. aire en JcJ :
10 Armas res. neutral en JcJ :
10 Armas % res. tierra en JcJ :
10 Armas % res. fuego en JcJ :
10 Armas % res. agua en JcJ :
10 Armas % res. aire en JcJ :
10 Armas % Res. Neutral JcJ :
10 Armas Efectosal retiro de PA :
1659 Armas Esquiva pérdidas PA :
1659 Armas al retiro de PM :
1662 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1661 Armas ArmasDaños (tierra) :
2357 Armas Daños (fuego) :
2459 Armas Daños (neutral) :
1659 Armas - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
1664 Armas Roba PdV (fuego) :
1671 Armas Roba PdV (agua) :
1669 Armas Roba PdV (aire) :
1665 Armas Roba PdV (neutral) :
1668 Armas Dañosdaños de tierra :
1661 Armas daños de fuego :
1664 Armas daños de agua :
1664 Armas daños de aire :
1662 Armas daños neutrales :
1659 Armas Reenvía daños :
1659 Armas daños por empuje :
1660 Armas Daños críticos :
1659 Armas daños con trampas :
1660 Armas Potencia Trampas :
1660 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1670 Armas resistencia al fuego :
1669 Armas resistencia al agua :
1669 Armas resistencia al aire :
1666 Armas resistencia neutral :
1668 Armas % resistencia a la tierra :
1663 Armas % resistencia al fuego :
1667 Armas % resistencia al agua :
1663 Armas % resistencia al aire :
1667 Armas % resistencia neutral :
1663 Armas Resistencia Críticos- :
1662 Armas resistencia al empuje :
1659 Armas res. tierra en JcJ :
1659 Armas res. fuego en JcJ :
1659 Armas res. agua en JcJ :
1659 Armas res. aire en JcJ :
1659 Armas res. neutral en JcJ :
1659 Armas % res. tierra en JcJ :
1659 Armas % res. fuego en JcJ :
1659 Armas % res. agua en JcJ :
1659 Armas % res. aire en JcJ :
1659 Armas % Res. Neutral JcJ :
1659 Armas Criterio 3
Efectosal retiro de PA :
1662 Armas Esquiva pérdidas PA :
1662 Armas al retiro de PM :
1664 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1663 Armas huida :
1662 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
2360 Armas Daños (fuego) :
2462 Armas Daños (neutral) :
1662 Armas - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
1667 Armas Roba PdV (fuego) :
1672 Armas Roba PdV (agua) :
1672 Armas Roba PdV (aire) :
1668 Armas Roba PdV (neutral) :
1671 Armas Dañosdaños de tierra :
1664 Armas daños de fuego :
1666 Armas daños de agua :
1665 Armas daños de aire :
1665 Armas daños neutrales :
1662 Armas Reenvía daños :
1662 Armas daños por empuje :
1662 Armas Daños críticos :
1662 Armas daños con trampas :
1663 Armas Potencia Trampas :
1663 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1672 Armas resistencia al fuego :
1672 Armas resistencia al agua :
1672 Armas resistencia al aire :
1669 Armas resistencia neutral :
1671 Armas % resistencia a la tierra :
1666 Armas % resistencia al fuego :
1670 Armas % resistencia al agua :
1666 Armas % resistencia al aire :
1668 Armas % resistencia neutral :
1666 Armas Resistencia Críticos- :
1665 Armas resistencia al empuje :
1662 Armas res. tierra en JcJ :
1662 Armas res. fuego en JcJ :
1662 Armas res. agua en JcJ :
1662 Armas res. aire en JcJ :
1662 Armas res. neutral en JcJ :
1662 Armas % res. tierra en JcJ :
1662 Armas % res. fuego en JcJ :
1662 Armas % res. agua en JcJ :
1662 Armas % res. aire en JcJ :
1662 Armas % Res. Neutral JcJ :
1662 Armas Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
72Nivel : 72Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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