¿ Cuál varita para un Steamer de nivel 130 para "daños de tierra", "daños con trampas" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una steamer de nivel 130 para daños de tierra, daños con trampas y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en daños de tierra, daños con trampas y daños (aire).
Agilidad : -40..-31Inteligencia > 129Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 21..80Sabiduría : 17..65
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5Agilidad : 24..90Vitalidad : 19..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 130Efectos
Fuerza : 5..15Inteligencia : 24..90Agilidad : 11..40
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 132Efectos
Fuerza : 100Suerte : 25Vitalidad : 110
Combates restantes : 66Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Inteligencia > 127Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 29..55Agilidad : 19..35
Combates restantes : 61Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 96Efectos
Fuerza : 5..15Agilidad : 5Sabiduría : 17..65
Combates restantes : 50Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 109Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 55Inteligencia : 70Suerte : 60
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Inteligencia > 89Vitalidad > 36Efectos
Fuerza : 34..65Inteligencia : 6..10Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Agilidad : -20..-16Inteligencia > 95Efectos
Vitalidad : 13..35Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
48 Varita Esquiva pérdidas PA :
48 Varita al retiro de PM :
48 Varita Esquiva Pérdidas PM :
48 Varita ArmasDaños (tierra) :
78 Varita Daños (fuego) :
214 Varita Daños (aire) :
48 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
227 Varita Roba PdV (tierra) :
49 Varita Roba PdV (fuego) :
55 Varita Roba PdV (agua) :
48 Varita Roba PdV (aire) :
49 Varita Roba PdV (neutral) :
49 Varita Dañosdaños de fuego :
48 Varita daños neutrales :
48 Varita daños por empuje :
48 Varita Daños críticos :
48 Varita daños con trampas :
48 Varita - Criterio 2 Potencia Trampas :
48 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Varita resistencia al fuego :
54 Varita resistencia al agua :
53 Varita resistencia al aire :
53 Varita resistencia neutral :
51 Varita % resistencia a la tierra :
51 Varita % resistencia al fuego :
50 Varita % resistencia al agua :
51 Varita % resistencia al aire :
50 Varita % resistencia neutral :
50 Varita Resistencia Críticos- :
48 Varita resistencia al empuje :
48 Varita res. tierra en JcJ :
48 Varita res. fuego en JcJ :
48 Varita res. agua en JcJ :
48 Varita res. aire en JcJ :
48 Varita res. neutral en JcJ :
48 Varita % res. tierra en JcJ :
48 Varita % res. fuego en JcJ :
48 Varita % res. agua en JcJ :
48 Varita % res. aire en JcJ :
48 Varita % Res. Neutral JcJ :
48 Varita Efectosal retiro de PA :
48 Varita Esquiva pérdidas PA :
48 Varita al retiro de PM :
48 Varita Esquiva Pérdidas PM :
48 Varita ArmasDaños (tierra) :
78 Varita Daños (fuego) :
214 Varita Daños (aire) :
48 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
227 Varita Roba PdV (tierra) :
49 Varita Roba PdV (fuego) :
55 Varita Roba PdV (agua) :
48 Varita Roba PdV (aire) :
49 Varita Roba PdV (neutral) :
49 Varita Dañosdaños de tierra :
48 Varita - Criterio 1 daños de fuego :
48 Varita daños neutrales :
48 Varita daños por empuje :
48 Varita Daños críticos :
48 Varita Potencia Trampas :
48 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Varita resistencia al fuego :
54 Varita resistencia al agua :
53 Varita resistencia al aire :
53 Varita resistencia neutral :
51 Varita % resistencia a la tierra :
51 Varita % resistencia al fuego :
50 Varita % resistencia al agua :
51 Varita % resistencia al aire :
50 Varita % resistencia neutral :
50 Varita Resistencia Críticos- :
48 Varita resistencia al empuje :
48 Varita res. tierra en JcJ :
48 Varita res. fuego en JcJ :
48 Varita res. agua en JcJ :
48 Varita res. aire en JcJ :
48 Varita res. neutral en JcJ :
48 Varita % res. tierra en JcJ :
48 Varita % res. fuego en JcJ :
48 Varita % res. agua en JcJ :
48 Varita % res. aire en JcJ :
48 Varita % Res. Neutral JcJ :
48 Varita Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
0 Varita al retiro de PM :
0 Varita Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (tierra) :
32 Varita Daños (fuego) :
168 Varita Daños (neutral) :
179 Varita Roba PdV (tierra) :
1 Varita Roba PdV (fuego) :
7 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita Roba PdV (aire) :
1 Varita Roba PdV (neutral) :
1 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita - Criterio 1 daños neutrales :
0 Varita daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita - Criterio 2 Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Varita resistencia al fuego :
6 Varita resistencia al agua :
5 Varita resistencia al aire :
5 Varita resistencia neutral :
3 Varita % resistencia a la tierra :
3 Varita % resistencia al fuego :
2 Varita % resistencia al agua :
3 Varita % resistencia al aire :
2 Varita % resistencia neutral :
2 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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