¿ Cuál varita para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 130 para "Resistencia Críticos-" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Steamer fuego de nivel 130 para Inteligencia, Resistencia Críticos- y Daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Resistencia Críticos- y Daños (aire).
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 41..120Suerte : 19..55Agilidad : 29..85
Combates restantes : 64Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 130Efectos
Fuerza : 5..15Inteligencia : 24..90Agilidad : 11..40
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 109Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 55Inteligencia : 70Suerte : 60
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Inteligencia > 109Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 59..115Agilidad : 49..95Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 21..60Agilidad : 18..50
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 84Efectos
Inteligencia : 60Suerte : 15Vitalidad : 55
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 59Efectos
Inteligencia : 31..60Suerte : 6..10Agilidad : 21..40
Combates restantes : 33Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 119Vitalidad > 47Efectos
Inteligencia : 54..105Suerte : 46..90Agilidad : 21..40
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
48 Varita Esquiva pérdidas PA :
48 Varita al retiro de PM :
48 Varita Esquiva Pérdidas PM :
48 Varita ArmasDaños (tierra) :
78 Varita Daños (fuego) :
214 Varita Daños (aire) :
48 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
227 Varita Roba PdV (tierra) :
49 Varita Roba PdV (fuego) :
55 Varita Roba PdV (agua) :
48 Varita Roba PdV (aire) :
49 Varita Roba PdV (neutral) :
49 Varita Dañosdaños de tierra :
48 Varita daños de fuego :
48 Varita daños neutrales :
48 Varita daños por empuje :
48 Varita Daños críticos :
48 Varita daños con trampas :
48 Varita Potencia Trampas :
48 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Varita resistencia al fuego :
54 Varita resistencia al agua :
53 Varita resistencia al aire :
53 Varita resistencia neutral :
51 Varita % resistencia a la tierra :
51 Varita % resistencia al fuego :
50 Varita % resistencia al agua :
51 Varita % resistencia al aire :
50 Varita % resistencia neutral :
50 Varita Resistencia Críticos- :
48 Varita - Criterio 2 resistencia al empuje :
48 Varita res. tierra en JcJ :
48 Varita res. fuego en JcJ :
48 Varita res. agua en JcJ :
48 Varita res. aire en JcJ :
48 Varita res. neutral en JcJ :
48 Varita % res. tierra en JcJ :
48 Varita % res. fuego en JcJ :
48 Varita % res. agua en JcJ :
48 Varita % res. aire en JcJ :
48 Varita % Res. Neutral JcJ :
48 Varita EfectosInteligencia :
232 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
232 Varita Esquiva pérdidas PA :
232 Varita al retiro de PM :
232 Varita Esquiva Pérdidas PM :
232 Varita ArmasDaños (tierra) :
251 Varita Daños (fuego) :
322 Varita Daños (aire) :
232 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
323 Varita Roba PdV (tierra) :
232 Varita Roba PdV (fuego) :
235 Varita Roba PdV (agua) :
232 Varita Roba PdV (aire) :
233 Varita Roba PdV (neutral) :
232 Varita Dañosdaños de tierra :
232 Varita daños de fuego :
232 Varita daños de agua :
232 Varita daños de aire :
232 Varita daños neutrales :
232 Varita Reenvía daños :
232 Varita daños por empuje :
232 Varita Daños críticos :
232 Varita daños con trampas :
232 Varita Potencia Trampas :
232 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
233 Varita resistencia al fuego :
233 Varita resistencia al agua :
232 Varita resistencia al aire :
232 Varita resistencia neutral :
233 Varita % resistencia a la tierra :
233 Varita % resistencia al fuego :
233 Varita % resistencia al agua :
233 Varita % resistencia al aire :
233 Varita % resistencia neutral :
232 Varita resistencia al empuje :
232 Varita res. tierra en JcJ :
232 Varita res. fuego en JcJ :
232 Varita res. agua en JcJ :
232 Varita res. aire en JcJ :
232 Varita res. neutral en JcJ :
232 Varita % res. tierra en JcJ :
232 Varita % res. fuego en JcJ :
232 Varita % res. agua en JcJ :
232 Varita % res. aire en JcJ :
232 Varita % Res. Neutral JcJ :
232 Varita EfectosInteligencia :
200 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
200 Varita Esquiva pérdidas PA :
200 Varita al retiro de PM :
200 Varita Esquiva Pérdidas PM :
200 Varita ArmasDaños (tierra) :
221 Varita Daños (fuego) :
292 Varita Daños (neutral) :
291 Varita Roba PdV (tierra) :
200 Varita Roba PdV (fuego) :
203 Varita Roba PdV (agua) :
200 Varita Roba PdV (aire) :
201 Varita Roba PdV (neutral) :
200 Varita Dañosdaños de tierra :
200 Varita daños de fuego :
200 Varita daños de agua :
200 Varita daños de aire :
200 Varita daños neutrales :
200 Varita Reenvía daños :
200 Varita daños por empuje :
200 Varita Daños críticos :
200 Varita daños con trampas :
200 Varita Potencia Trampas :
200 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
201 Varita resistencia al fuego :
201 Varita resistencia al agua :
200 Varita resistencia al aire :
200 Varita resistencia neutral :
201 Varita % resistencia a la tierra :
201 Varita % resistencia al fuego :
201 Varita % resistencia al agua :
201 Varita % resistencia al aire :
201 Varita % resistencia neutral :
200 Varita Resistencia Críticos- :
200 Varita - Criterio 2 resistencia al empuje :
200 Varita res. tierra en JcJ :
200 Varita res. fuego en JcJ :
200 Varita res. agua en JcJ :
200 Varita res. aire en JcJ :
200 Varita res. neutral en JcJ :
200 Varita % res. tierra en JcJ :
200 Varita % res. fuego en JcJ :
200 Varita % res. agua en JcJ :
200 Varita % res. aire en JcJ :
200 Varita % Res. Neutral JcJ :
200 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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