¿ Cuáles armas para un Steamer de nivel 106 para "daños neutrales", "Daños (tierra)" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer de nivel 106 para daños neutrales, daños (tierra) y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en daños neutrales, daños (tierra) y potencia trampas
sin las armas a dos manos.
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 19..105Inteligencia : 7..35Vitalidad : 12..65
Combates restantes : 54Armas
Daños (tierra) : 21..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 111Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 65Vitalidad : 40
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 16..41
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Inteligencia : 55Suerte : 35Agilidad : 15Sabiduría : 5
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 15..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 96Efectos
Inteligencia : 35Suerte : 65
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 13..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 105Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 19..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 93Efectos
Inteligencia : 80Vitalidad : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 13..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Suerte : -15..-12Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 15..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 95Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 20..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 95Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 90
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 20..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
430 Armas Esquiva pérdidas PA :
431 Armas al retiro de PM :
431 Armas Esquiva Pérdidas PM :
432 Armas ArmasDaños (tierra) :
430 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1464 Armas Roba PdV (tierra) :
431 Armas Roba PdV (fuego) :
438 Armas Roba PdV (agua) :
435 Armas Roba PdV (aire) :
433 Armas Roba PdV (neutral) :
439 Armas Dañosdaños de tierra :
433 Armas daños de fuego :
436 Armas daños por empuje :
431 Armas Daños críticos :
430 Armas daños con trampas :
430 Armas Potencia Trampas :
430 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
443 Armas resistencia al fuego :
439 Armas resistencia al agua :
440 Armas resistencia al aire :
440 Armas resistencia neutral :
444 Armas % resistencia a la tierra :
431 Armas % resistencia al fuego :
432 Armas % resistencia al agua :
433 Armas % resistencia al aire :
432 Armas % resistencia neutral :
432 Armas Resistencia Críticos- :
432 Armas resistencia al empuje :
432 Armas res. tierra en JcJ :
430 Armas res. fuego en JcJ :
430 Armas res. agua en JcJ :
430 Armas res. aire en JcJ :
430 Armas res. neutral en JcJ :
430 Armas % res. tierra en JcJ :
430 Armas % res. fuego en JcJ :
430 Armas % res. agua en JcJ :
430 Armas % res. aire en JcJ :
430 Armas % Res. Neutral JcJ :
430 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (neutral) :
1036 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (neutral) :
13 Armas Dañosdaños neutrales :
4 Armas - Criterio 1 daños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
20 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas Efectosal retiro de PA :
432 Armas Esquiva pérdidas PA :
433 Armas al retiro de PM :
433 Armas Esquiva Pérdidas PM :
434 Armas ArmasDaños (tierra) :
432 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1464 Armas Roba PdV (tierra) :
433 Armas Roba PdV (fuego) :
440 Armas Roba PdV (agua) :
437 Armas Roba PdV (aire) :
435 Armas Roba PdV (neutral) :
441 Armas Dañosdaños de tierra :
435 Armas daños de fuego :
438 Armas daños neutrales :
432 Armas - Criterio 1 daños por empuje :
433 Armas Daños críticos :
432 Armas daños con trampas :
432 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
445 Armas resistencia al fuego :
441 Armas resistencia al agua :
442 Armas resistencia al aire :
442 Armas resistencia neutral :
446 Armas % resistencia a la tierra :
433 Armas % resistencia al fuego :
434 Armas % resistencia al agua :
435 Armas % resistencia al aire :
434 Armas % resistencia neutral :
434 Armas Resistencia Críticos- :
434 Armas resistencia al empuje :
434 Armas res. tierra en JcJ :
432 Armas res. fuego en JcJ :
432 Armas res. agua en JcJ :
432 Armas res. aire en JcJ :
432 Armas res. neutral en JcJ :
432 Armas % res. tierra en JcJ :
432 Armas % res. fuego en JcJ :
432 Armas % res. agua en JcJ :
432 Armas % res. aire en JcJ :
432 Armas % Res. Neutral JcJ :
432 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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