¿ Cuál pala para un Steamer aire/agilidad de nivel 81 para "inteligencia" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Steamer aire de nivel 81 para agilidad, inteligencia y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, inteligencia y daños (agua).
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -35..-27Suerte > 65Efectos
Inteligencia : 55Suerte : 20
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-21Inteligencia > 25Suerte > 25Efectos
Inteligencia : 11..25Suerte : 11..25
Armas
Daños (agua) : 20..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Suerte > 70Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 16..30
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 10..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Suerte > 69Efectos
Inteligencia : 9..25Suerte : 24..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Suerte > 72Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 16..30Vitalidad : 5
Combates restantes : 40Armas
Daños (agua) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Suerte > 53Efectos
Agilidad : 20
Combates restantes : 31Armas
Daños (agua) : 12..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Suerte > 89Efectos
Fuerza : 25Inteligencia : 20
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 12..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Sabiduría : -15..-12Suerte > 65Efectos
Inteligencia : 6..15Suerte : 19..55
Combates restantes : 31Armas
Daños (agua) : 8..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Suerte > 43Efectos
Inteligencia : 25Suerte : 5
Combates restantes : 27Armas
Daños (agua) : 10..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
142 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
142 Pala Esquiva pérdidas PA :
143 Pala al retiro de PM :
142 Pala Esquiva Pérdidas PM :
142 Pala ArmasDaños (agua) :
142 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
204 Pala Roba PdV (tierra) :
142 Pala Roba PdV (fuego) :
142 Pala Roba PdV (agua) :
143 Pala Roba PdV (aire) :
142 Pala Roba PdV (neutral) :
142 Pala Dañosdaños de tierra :
142 Pala daños neutrales :
142 Pala daños por empuje :
142 Pala daños con trampas :
142 Pala Potencia Trampas :
142 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Pala resistencia al fuego :
142 Pala resistencia al agua :
142 Pala resistencia al aire :
142 Pala resistencia neutral :
142 Pala % resistencia a la tierra :
142 Pala % resistencia al fuego :
142 Pala % resistencia al agua :
142 Pala % resistencia al aire :
142 Pala % resistencia neutral :
142 Pala Resistencia Críticos- :
142 Pala resistencia al empuje :
142 Pala res. tierra en JcJ :
142 Pala res. fuego en JcJ :
142 Pala res. agua en JcJ :
142 Pala res. aire en JcJ :
142 Pala res. neutral en JcJ :
142 Pala % res. tierra en JcJ :
142 Pala % res. fuego en JcJ :
142 Pala % res. agua en JcJ :
142 Pala % res. aire en JcJ :
142 Pala % Res. Neutral JcJ :
142 Pala EfectosAgilidad :
127 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
127 Pala Esquiva pérdidas PA :
128 Pala al retiro de PM :
128 Pala Esquiva Pérdidas PM :
127 Pala ArmasDaños (agua) :
127 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
198 Pala Roba PdV (tierra) :
127 Pala Roba PdV (fuego) :
127 Pala Roba PdV (agua) :
128 Pala Roba PdV (aire) :
127 Pala Roba PdV (neutral) :
127 Pala Dañosdaños de tierra :
127 Pala daños neutrales :
127 Pala daños por empuje :
127 Pala daños con trampas :
127 Pala Potencia Trampas :
127 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
127 Pala resistencia al fuego :
127 Pala resistencia al agua :
127 Pala resistencia al aire :
127 Pala resistencia neutral :
127 Pala % resistencia a la tierra :
127 Pala % resistencia al fuego :
127 Pala % resistencia al agua :
127 Pala % resistencia al aire :
127 Pala % resistencia neutral :
127 Pala Resistencia Críticos- :
127 Pala resistencia al empuje :
127 Pala res. tierra en JcJ :
127 Pala res. fuego en JcJ :
127 Pala res. agua en JcJ :
127 Pala res. aire en JcJ :
127 Pala res. neutral en JcJ :
127 Pala % res. tierra en JcJ :
127 Pala % res. fuego en JcJ :
127 Pala % res. agua en JcJ :
127 Pala % res. aire en JcJ :
127 Pala % Res. Neutral JcJ :
127 Pala EfectosInteligencia :
105 Pala - Criterio 2 Agilidad :
105 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
105 Pala Esquiva pérdidas PA :
106 Pala al retiro de PM :
105 Pala Esquiva Pérdidas PM :
105 Pala ArmasDaños (neutral) :
157 Pala Roba PdV (tierra) :
105 Pala Roba PdV (fuego) :
105 Pala Roba PdV (agua) :
106 Pala Roba PdV (aire) :
105 Pala Roba PdV (neutral) :
105 Pala Dañosdaños de tierra :
105 Pala daños neutrales :
105 Pala daños por empuje :
105 Pala daños con trampas :
105 Pala Potencia Trampas :
105 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Pala resistencia al fuego :
105 Pala resistencia al agua :
105 Pala resistencia al aire :
105 Pala resistencia neutral :
105 Pala % resistencia a la tierra :
105 Pala % resistencia al fuego :
105 Pala % resistencia al agua :
105 Pala % resistencia al aire :
105 Pala % resistencia neutral :
105 Pala Resistencia Críticos- :
105 Pala resistencia al empuje :
105 Pala res. tierra en JcJ :
105 Pala res. fuego en JcJ :
105 Pala res. agua en JcJ :
105 Pala res. aire en JcJ :
105 Pala res. neutral en JcJ :
105 Pala % res. tierra en JcJ :
105 Pala % res. fuego en JcJ :
105 Pala % res. agua en JcJ :
105 Pala % res. aire en JcJ :
105 Pala % Res. Neutral JcJ :
105 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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